[過去ログ] ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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367: 2009/07/27(月)06:46 ID:rrBwtfTN(2/3) AAS
家界は闇に包まれた。
中空に浮かぶ二重リングは輝きを失ない、
厚い雲のカーテンがうすぼんやりと照らすだけになった。
真夏の熱気の中、風がほとんど吹かなくなった。
人々はざわめいた。
「停電だ」 「いずれ回復するさ」
しかし、何日待っても、状況は悪化するばかりだった。
省11
368: 2009/07/27(月)07:37 ID:rrBwtfTN(3/3) AAS
>> 367 つづき
手製のプラカードを持った少年が広場にやってきた。
広場では、翳りのある顔をした人々がポツポツと行き交うだけで、
誰も少年を気にとめない。
少年が呼び掛ける
「 私の名前はアベルといいます。
みなさん最近の異常をどう思いますか?
省17
369: 2009/07/28(火)02:20 ID:E9md/uvo(1) AAS
ディープフォール
東のある国に、ワガママでカボチャの嫌いな王女がいた。
彼女は最近宰相になった妹に、国中にカボチャ生産禁止令を出すよう要求する。
これにイラついた妹は、数ヵ月の眠りにつく強力な魔法薬を精製し、王女の食べる魚料理に混ぜた。
王女は食事をたしなんだ後、突如として深い意識の混濁に襲われ、そのまま気を失う。
そして──王女が目を醒ますと、そこには見たこともない、荒涼とした世界が広がっていた。
歩いても歩いても元の世界の手がかりはなく、空腹のあまり倒れる。
省8
370: 2009/07/29(水)23:53 ID:74HMaV7C(1) AAS
その姿を見たものはいなかった。
371(1): 2009/10/13(火)21:12 ID:LbWAowqu(1) AAS
ゲームのシナリオ書いて・・・たんだけど、
ラノベ風になってしまった
372: 2009/10/13(火)21:20 ID:oeaMWstp(1) AAS
>>371
電撃大賞とかに応募すれば?
373: 2009/10/14(水)01:13 ID:CMWv19x1(1) AAS
ラノベとゲームシナリオの区別はあんまりない
世界観構築とキャラクター設定という面でね
場面を具体的に書けるなら小説という形でもいい
ゲームはシステムの制約を受けるし、脚本力=文を使わない小説的表現力が問われるので難しい
374(1): 2009/10/14(水)01:53 ID:L2oDAcOO(1) AAS
ゲームシナリオを書いて欲しいときって、だいたい世界観だのキャラ設定だの落ちだの考えてるよね。
ハッキリ言って、こういうおいしいクリエイティブな部分を先に取ってしまったら、シナリオ書く人は
面白くないような気がするのだけど、どうなんだろう。
375: 2009/10/14(水)15:43 ID:XvBVYlUx(1) AAS
>>374
当然面白くない。
しかしシステムを構築する、グラフィックを描く人たちの手前そんな我侭は言えない。
376: 2009/10/14(水)15:44 ID:UPohAr7Y(1) AAS
そのネタが始めから「つまらない」と思えたら面白くは無いかもね
でもおいしい部分を繋ぎ、設定の隙間を埋める作業は決していやなもんじゃないよ
シナリオ屋は基本、「書く事」そのものが楽しいから
シナリオ屋が苦しむのはネタがないとき
ネタを与えてくれるならどんどん書けるから楽しい
どんなネタでも面白くしてやるぜ的な変なプライドも有る
(というか、モノ書きはそうじゃないとダメだと思う)
377: 2009/10/20(火)07:08 ID:8k533x/C(1) AAS
↑いわゆる,何が言いたいのかさっぱり
378(2): 2009/10/25(日)00:00 ID:mlFQyEIR(1) AAS
こんなんどうでしょう。
基本プロット:男性の機能を賦活する新薬をめぐっての争奪戦。
主人公は半ば引きこもりのプログラマ兼データ解析屋。
アトピー性皮膚炎やら化学物質アレルギーやらいろいろあって
会社勤めが不自由。臭いに敏感なので学生時代に同じ学部の
生化学関係の被験者としてバイトをして以来、担当の教授に
紹介された会社の製品管理や開発関連データの分析を仕事にしている。
省21
379(1): 2009/10/25(日)09:13 ID:50WzXHDP(1/3) AAS
>>378
それでそれで?
メタルギア調で山中を散策しながら物語を展開していくゲームにすれば
さらに面白くなりそうだな。
380(1): 2009/10/25(日)13:04 ID:mOobQSjz(1/11) AAS
重要な点は“ゲーム”のシナリオである点。
・過去に利用したことがあり、薬酒のサンプルも
保存されていて、大叔父を含む製造者の情報についても
知っている政財界の大物が複数おり、
背後から権力や財力を駆使できる。
したがって対立も設定しやすく、仕掛けを大きくできる。
・強心剤としての薬理効果を医療用に活用したい者、
省10
381(1): 2009/10/25(日)13:12 ID:mOobQSjz(2/11) AAS
主人公は理工学系で堅物のエンジニア。
各勢力は色仕掛けで篭絡しようと若い美女をスパイとして
送り込もうとするが、アレルギー体質で煙草の臭いダメ
香辛料の臭いダメ化粧品やシャンプー・リンスの臭いが
ダメで香水なんかもちろんダメ。
そこで送り込まれるのは素人ばかり……
382(1): 2009/10/25(日)18:28 ID:mOobQSjz(3/11) AAS
>>379
山中での逃走・追跡場面はいろいろ考えたが
どうしても『クロコダイル・ダンディー2』のパクリみたいに
なっちゃうんだよな(^_^!)。
「キノコ目」とか「放線菌の匂い」とか
いろいろ使えそうなタームはあるのだが。
逃げるばっかりでは能がないので反撃もしたいところだが、
省3
383: 382 2009/10/25(日)19:31 ID:mOobQSjz(4/11) AAS
ごめんなさい、ミスしました。
ウラジミール・プロップの物語理論によれば、
・山は“異界”として機能するのがセオリー。
→例)対抗勢力によってすでに制圧されているとか。
・異界の入口で“贈与者”に遇う。
→例)山番の爺さんの孫が村田銃を持って現れ、「貴様も連中の仲間か!」
とか怒鳴る。
省7
384: 2009/10/25(日)19:39 ID:mOobQSjz(5/11) AAS
つー訳で >>381 の続き。
素人なので所属する組織に対する忠誠心とかも低いため、
個人的な動機とか周囲の人間関係とか主人公に対する
同調とかいったものによってどっちに転ぶかわからない。
このあたりストーリー展開の自由度を上げるのに利用可能かと。
監視のために敵対側に差し向けられたエージェントも
周囲にうろうろし、ストーリーの転回点になりそうな
省2
385(4): 2009/10/25(日)21:17 ID:C9vrLmaZ(1/2) AAS
「鼻が抜群に良くキノコ狩りは得意、だけど超アレルギー持ちで引き篭もりが山中で活躍」
シリアスか? シリアスでいくのか?
386: 2009/10/25(日)21:41 ID:50WzXHDP(2/3) AAS
むぅ…面白そう。
最初はFPS形式が合うかなと思っていたけど
ノベル形式の方がシナリオ栄えしてよさそう。
387: 2009/10/25(日)22:00 ID:mOobQSjz(6/11) AAS
>>385
いや、本線はエロなんだが勢いでつい……
『ランボー』の原作のデイヴィッド・マレル『一人だけの軍隊』も、
主人公は「ベトナム帰還兵」という設定とは裏腹に
「ハンバーガーに『玉葱を多めに入れてくれ』って言ったのに、
腐ったようなのがちょっとしか入ってない……」とかいって
メソメソしながら茶色い玉葱除けてから食べてるような奴なので、
省20
388: 2009/10/25(日)22:33 ID:mOobQSjz(7/11) AAS
>>385
> 引き篭もりが山中で活躍
食物アレルギーで一緒に食事もできず
アトピーで顔面ボロボロだったりして人付合いが苦手。
排ガスや化学物質に弱く都会での生活圏が限られる。
結果、趣味といえば自然散策、探鳥や山野草の写真撮影、
あるいは天体観望という人間はけっこう多い。
省16
389: 380 2009/10/25(日)22:47 ID:mOobQSjz(8/11) AAS
> 既に合成に半ば成功しつつある研究機関が、対抗製品を
> 潰すべく、あらゆるものを抹殺しようとしている、とかいった
> 設定は必須。
こういうのは外資系の化学企業(モデルはデュポンとか)で、
ベトナム戦争時に枯葉剤の生産で大儲けをした
軍産共同体の一翼を担う大企業というのがお約束。
当然、密かに在日米軍の特殊部隊を出動させてどうのこうの……
省2
390(1): 378 2009/10/25(日)23:04 ID:mOobQSjz(9/11) AAS
とっくに気がついているだろうけど
白状しておきます。
設定は『もやしもん』のパクりです。
悪しからず。
391: 385 2009/10/25(日)23:13 ID:C9vrLmaZ(2/2) AAS
>>390
へー、そうなの。もやしもんしらんからネタ的には普通に面白そうだったけどな。
まぁなんだ。
ゲームを作りたいならプロットでも設定でもなく、ゲームシステム(ルール)を先に作るべきだよ。
その話が全く無かったから設定厨だなぁとは思ってたw
392: 2009/10/25(日)23:18 ID:mOobQSjz(10/11) AAS
>>385
> ゲームを作りたいならプロットでも設定でもなく、
> ゲームシステム(ルール)を先に作るべきだよ。
その件については他スレで散々やらかした後なんでw
393(1): 2009/10/25(日)23:24 ID:50WzXHDP(3/3) AAS
この板の悪い習慣が祟って、最近製作話がめっきり減ってしまった。びっくりするぐらいに。
ここは一発、本格的にゲーム化してくれ。お前ならやれそうだわ。流れを変えてくれ。
394(1): 2009/10/25(日)23:38 ID:mOobQSjz(11/11) AAS
>>393
おう。そもそも“ノベルゲーム”というジャンルを選んだのも、
・昔風の“電子小説”に思い入れがある。
・ノベルゲームだったら一人で作れないこともない。
・ビデオデッキの普及もPCの普及も、原動力はエロだった。
・何が規制だよ。美少女ゲームのどこが悪い。ふざけんじゃねぇ。
・確かに駄作は多い。しかし、美少女ゲームはもっと面白くなるはずだ!
省7
395(1): 2009/10/26(月)00:07 ID:qNE4Iuel(1) AAS
ゲームシナリオを作る時に何を考える?
2chスレ:gamedev
誰か上のやり方で作ってみて、色々考えたけど俺にはすごい難しかった
ここに書いてあるジャンプマンガみたいなやり方しかしないから
こういうのできるようになったら1ランク上になれるんじゃないだろうかと思ったんだけど
考えが浅はかだったwwwwwwwwwwww
396: 2009/10/26(月)07:38 ID:/tm6f54R(1) AAS
>>394
製作、期待している。
397: 2009/10/26(月)09:31 ID:+tmebpQc(1/2) AAS
>>395
中堅以上のゲーム開発会社なら、その手のチェックリストは
内ゲバ(企画として経営部門に提出する前に、制作と開発の内部で
やるダメ出し会議)用にだいたい用意されていると思われ。
同人以下の規模で「とりあえず一本作ってみようか」的な
単発物だったら、それほど難しいことは考える必要はないと思う。
商業的にやる場合は、
省12
398: 2009/10/26(月)09:50 ID:+tmebpQc(2/2) AAS
つーわけで同人以下の規模だったら
・シノプシス(あらすじ)。
・キャラ一覧とキャラ人間関係相関図。
・プロット図解(A4一枚程度)。
・ついでに製作意図などについて短めに。
テレビ雑誌で番組表の前にある新作ドラマの紹介記事を
参考にするのがよろしいかと。
省5
399: 2009/10/27(火)12:28 ID:VYccuzEg(1/6) AAS
前回うpしたネタはエロゲのネタとしては重すぎたので、新規播き直し。
タイトル:鬼哭村伝説考
キーワード:民俗学、オカルト、房中術。
主人公、鬼部(モノノベと読む)は山村出身で名主の家柄。
一応は「男は他人の家の飯を食って修行したほうがいい」という理由で
都会に送り出されて仕事をすることを許されていたが、
一族の他の男がことごとく田舎暮らしを嫌い、
省16
400: 2009/10/27(火)12:35 ID:VYccuzEg(2/6) AAS
元ネタは
永久保 貴一原作・増田 剛画『御石神落とし』、
永久保 貴一『永久保怪談 恐怖耳袋』、
丹波 康頼・編『医心方』「房内−断鬼交」、
澁澤 竜彦『東西不思議物語』、
C.G.ユング『空飛ぶ円盤』他。
401: 2009/10/27(火)15:54 ID:VYccuzEg(3/6) AAS
【基本的なプロット】
同居している女二人は、主人公が手を出してきたら、
それをネタに自分の要求を通そうと思っているので、
主人公にモーションを掛けて(死語だ(-_-!))いる。
同時に、二人は利害が対立しているので
それぞれ対立関係にあって、お互いを監視し、牽制しあっている。
同時に主人公に他の女ができないように、防御している。
省13
402: 2009/10/27(火)15:57 ID:VYccuzEg(4/6) AAS
あ、いかん。 sage 忘れた。すまぬ。
ついでながら、パクってゲーム化しようという奇特な方は
堂々とやってくれ。
ゲーム化されるならまったく文句はない。
403(1): 2009/10/27(火)21:04 ID:FT1mKx9Y(1) AAS
攻殻機動隊を読もうとヤンマガ海賊版?を買うわけだ
そうすると「真夏の夜のユキオンナ」って漫画があってだな
真っ先にそれを思い出してしまったw
404: 2009/10/27(火)21:55 ID:VYccuzEg(5/6) AAS
>>403
もちろん奥瀬サキの『低俗霊狩り』とか
とり・みき の『石神伝説』も
視野には入っているのだが(笑)、
なんにせよ半村・諸星の影響からは
逃れられないのであって
当然、星野路線も横目で睨みつつ……って、
省1
405: 2009/10/27(火)22:14 ID:VYccuzEg(6/6) AAS
つーわけで、後はプロップの分類による
1)導入の状況
2)〔予備部分1−世界観の提示と主人公の登場〕
3)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔発端〕
4)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔発端から第一行程・第二行程へ〕
※(4)は任意回の繰返しあり。
5)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔第二行程の続き〕
省8
406: 2009/10/28(水)10:18 ID:lyPLNikk(1/2) AAS
シナリオ執筆において、そのつど苦労するのが
“呪具”として何を与えるかだったりする。
逆にいえば
・主人公はそれがないと本来の能力が発揮できない。
・使用できる機会が限られている。
・他の人間が持っていても使いこなせない。
とかいった条件を備えたアイテムを先に想定して、
省4
407: 2009/10/28(水)12:17 ID:lyPLNikk(2/2) AAS
そういえば、重野なおき『信長の忍び』(ヤングアニマル連載)に
松永弾正が『黄素妙論』というセックス・マニュアルを蔵書していた
話が出てくるが、『黄素妙論』は黄帝の質問に素女という女仙人が
答えるという『素女経』が下敷きになっている。
おそらく『医心方』に引用されている『素女経』の内容が元だろうが、
松永弾正が奈良を攻めたときに原本(『玄女経』とか『素女経』とか)を
略奪してきて、そこには『医心方』や『黄素妙論』には記されていない
省2
408: 2009/10/29(木)11:36 ID:+44sC/Jv(1/4) AAS
ストーリー構成とは別に、場面構成が必要と思われ。
特にエロゲに関しては、古典バレエの構成が参考になる。
人間模様の間に男女のカラミが入るのが基本構成。
古典バレエでいうコール・ド・バレエ(群舞)と
パ・ド・ドゥ(二人の踊り)がこれにあたる。
物語はアントレ(登場)と呼ばれる群舞で始まり、
アポテオーズ(仏:神格化・理想化、大団円などの意)という群舞で
省9
409: 2009/10/29(木)15:45 ID:+44sC/Jv(2/4) AAS
> 『白鳥の湖』とか
試しにやってみよう。『白鳥の湖』に
『シラノ・ド・ベルジュラック』と『マイ・フェア・レディ』を
足してこんな感じ。
主人公は地方の実業家の一人息子。父親が地元振興のために
新事業を興したが、立上げ直後に斃れて寝たきりとなり、
専務として父親の事業を引き継ぐ。
省8
410: 2009/10/29(木)15:55 ID:+44sC/Jv(3/4) AAS
姉に気があるのを察した妹は、二人をくっつけて家は安泰、
自分は自由と姉に化けて主人公に接近、ところが
心密かに主人公に思いを寄せる美人秘書さんに見破られる。
ここで二人の利害は一致、姉と主人公をくっつけようと暗躍する。
姉と主人公はいい感じに接近するが、ひょんなことで主人公に
姉と間違えられた妹とデキてしまう。気がつけば妹も主人公に
惚れており、美人秘書さんと二人三脚で社長婦人の役を
省5
411: 2009/10/29(木)18:54 ID:+44sC/Jv(4/4) AAS
システムがややこしくなるわ、
シナリオ執筆が面倒臭くなるわ、
他のネタに使い回しがきかないわでメリットはほとんどないが、
・エンディングに到達するまで、主人公視点でしかログが読めない
(到達したら、主要キャラ全員の視点で読むことができる)。
・場面によっては、エンディングまで姉と妹のどっちだか判断がつかない。
・同じ場面でも通ってきたルートによって、姉か妹かが違うことがある。
省1
412(1): 2009/10/29(木)22:13 ID:zuCTIod1(1) AAS
またバカが別板から流れ込んできたか。
413: 2009/10/30(金)20:09 ID:P5mJluwH(1) AAS
>>412
さんざん読んでて言うことはそれかw
悔しかったら書いてみろ
414: 2009/10/31(土)18:15 ID:pw1FjHZN(1/4) AAS
主人公は東京都大田区大森在住のプログラマー、三十歳童貞。
ある日、町内会の清掃活動で、近所のタバコ屋の婆ちゃんに、
「興信所の人に、あんたの事訊かれたよ」と耳打ちされる。
数日後、防衛関係の仕事でお世話になった航空自衛隊の元・空将補から
「頼みがあるんだが」という連絡があり、
婦人自衛官相手の技術系の講師の仕事が入る。
講習が終わってしばらくして、元・空将補から
省20
415: 2009/10/31(土)19:00 ID:pw1FjHZN(2/4) AAS
「あの……二尉殿は、どうしてこの任務を拝領されたのですか?」
「ま、まぁ、舷門当番というところかな。」
「古いですね。いまどき『舷門』って死語ですよ。」
「うるさいっ!」
「そういえば、“舷門ゴー”(旧海軍で、挿入前に射精しちゃうこと)っていう
言葉も、ありましたっけ。」
「お前も古いな……じゃあ、“ハンモック”(旧海軍では、
省4
416: 2009/10/31(土)19:21 ID:pw1FjHZN(3/4) AAS
「にっ……二尉殿っ…このままでは、暴発の危険性が…」
「馬鹿者っ……状況の遂行にっ…ぜっ…全力を尽くせぇっ!」
「でっ…ですが…妊娠の可能性が…」
「にっ…任務に…身を捧げるのは ― あっ、あぁっ! へ、兵士の…
本懐であるっ! わ、私に構うなぁっ!」
「やっ…やばっ! にっ…二尉殿ぉっ! だっ…駄目でありますっ!」
「遠慮するなぁっ! てっ……撃ぇぇぇぇっ!」
417: 2009/10/31(土)21:46 ID:pw1FjHZN(4/4) AAS
「あたくしは日米の軍事秘密協定によって、このプロジェクトに
参加しています。」とエレノアは言った。
「祖父は朝鮮戦争後に、“洗脳”された兵士の解除の仕事に
携わっていました。人間は、感覚または行動をコントロールされることで、
いかようにも操ることができる……たとえば人間に対する尊厳であるとか、
国家に対する忠誠心であるとか、宗教に対する帰属意識のような、国家にとって
善とされるものが悪意あるコントロールに対しては無力であるとしたら、
省13
418(3): 2009/11/01(日)08:34 ID:PlYn76kq(1) AAS
自分の思いついた部分、書きたい部分を書き出したり、プロットレベルではスラスラ書けても、
実際に一本書くとなると、かなり大変だよねー。
419(1): 2009/11/01(日)17:28 ID:Rv7NN8hm(1) AAS
>>418
そのへんはゲーム作りと一緒。
断片的な、いわゆる「SS」は書けても、
ゆとりには最初から最後まで完成させることが出来ない。
なぜなら、上手に文章を書けると言うことと、
完成させられるということは、全然別の才能だから。
そのあたりをはき違えた連中がシナリオ担当として参加してくると、
省1
420(2): 2009/11/04(水)11:38 ID:ulM2Fdgv(1) AAS
>ゲームのシナリオ書いて
>1 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 02/08/14 22:30 ID:???
>企画倒れする脳内でしか完成しないゲームのシナリオとか。
>なんでもいいから、シナリオ書いて。
>つまらなくても良いから、何か読みたい
スレに添ってると思うが如何か?
421: 2009/11/09(月)21:32 ID:5Az0gLmZ(1) AAS
>>419
> そのへんはゲーム作りと一緒。
つーか、ソフトウェア開発全般について一緒。
特に、(ゲームを含む)ツール/ユーティリティ系の場合、
作業中のデータをセーブする前にダウンしちゃうような
致命的な不具合潰しのレベルから、
使い勝手にかかわるユーザビリティに関する
省18
422(1): 2009/11/10(火)08:27 ID:SkELIaDt(1) AAS
>>420
「ゲーム作りたいから」ってんなら分かるが
「自分が読みたいから」書けっていうのがこのスレの趣旨なら
このスレ自体が板違いでは?
どこ宛のレスか知らんけど。
423: 2009/11/10(火)22:17 ID:QxggnFHb(1) AAS
>>422
いや、>>420 の意見は真摯に受け止めなければいけないと思うのだよ。
要するに、>>418 の
> 自分の思いついた部分、書きたい部分を書き出したり、
> プロットレベルではスラスラ書けても、
> 実際に一本書くとなると、かなり大変だよねー。
つー意見を受けて、「一本のゲームに仕立てられるような
省15
424: 2009/11/10(火)22:31 ID:lbQvU7Og(1) AAS
横槍になっちゃうかもしれんが一応。
>>418を書いたのは俺なんだが、「大変だよね〜」という感想を言いたかっただけで、
このスレを否定するようなつもりは無かったんでその点はよろしく頼む。
425: 2009/11/12(木)17:28 ID:xaW4O0sr(1/4) AAS
過疎スレなんで紛れようもないから、固定ハンは使わないことにする。
まずは(自分の中での)基本方針の確認。
“ゲームのシナリオ”なので、「どんなゲームか?」が
決まらないと、シナリオ執筆の方針も決まらない。
本当ならプレイ時間とか購買層とか価格とかまで決めたほうがよいのだが、
作れないゲームのシナリオを書いても不毛な感じがするので、
「開発可能なもの」から逆算する。すなわち開発工数の都合から
省12
426: 2009/11/12(木)17:43 ID:xaW4O0sr(2/4) AAS
美少女ゲームのゲーム性についてはいろいろ議論もあるのだが、
ここでは美少女ゲームにおけるゲーム性を「〔不確実性〕と
〔“利害を異にする複数主体”間の相互依存関係〕の下での
意思決定」と定義する。オンリーヒロインではなく
マルチヒロインを採用するのもそれが理由。
全体構成は三部構成。「プロローグを含む導入ステージ」、
「中核をなす本体ステージ」、「スペシャルステージ」とし、
省13
427: 2009/11/12(木)20:27 ID:xaW4O0sr(3/4) AAS
チャイルドポルノはさておいて、
ハーレムエンドや妹ネタや鬼畜系については賛否ある。
とはいえ前二者(ハーレムエンド/妹ネタ)については、
日本神話を含めてファンタジー系では珍しくなく、
鬼畜系に関しては「逆さオチ」(下克上オチやおかわりオチ)との
セットによるパターンは定型ともなっている。
このあたり、違和感なくハッピーエンドとして成立させるための、
省13
428: 2009/11/12(木)20:40 ID:xaW4O0sr(4/4) AAS
シナリオ全部をスレで書ききるというのも無茶なので、
方向性が定まったあたりでそれなりにまとまった形
(たとえば企画書とか、一般的なシステムでいう要求設計書っつーか
外部設計書っつーか開発企画書っつーかそういった感じの文書とか、
あるいは小説とか、Flash やNスクを使った
ざっくりとしたサンプル版とか)で公開し、
念入りに叩いた(つーか叩かれた)結果を見てから
省1
429(1): 2009/11/13(金)17:12 ID:AkUcOKYR(1) AAS
420だが
ここは読んで>>1の如く脳内作品をを垂れ流す場だから
ざっくりとしたサンプル版作品を発表し叩かれる場はここじゃないので注意な
それはもう脳内作品ではないので、まともなシナリオ関係のスレでやってくれ
430: 2009/11/13(金)19:35 ID:F4ZRTUaL(1/5) AAS
>>429
済まぬ、
他スレでそれやって追ん出された挙句
ここに流れ着いたという事情もあるので
垂れ流すところまでは寛恕してくれ。
431: 2009/11/13(金)23:09 ID:F4ZRTUaL(2/5) AAS
タイトル:『プロジェクト・ブルー ブック』
正直、「縁起でもない」と思う。
K県某所。「緑に囲まれた」といえば聞こえがいいが、
要するに鹿やら猪やらが跳梁跋扈する山の中。
三メートルを越える柵に囲まれた、
地下三階・地上二階という場違いなコンクリートの塊。
帝国電機は防衛関係の仕事が少なからず入っていたので、
省17
432: 2009/11/13(金)23:16 ID:F4ZRTUaL(3/5) AAS
今回仕事の声がかかったのは、おれが帝国電機在職中に関わっていた
文書管理システムに関する、研修の講師の仕事である。
なんでも、おれが痛い目をみた人材派遣会社がメンテを請負って
いたらしいが、おれが辞めさせられてというか、追い出されてしばらくして
会社が破綻してしまったので、業務に差障りが出てきたのだという。
話を持ってきたのは、現在は民間企業に勤める官側OBだが、
なにぶんにも防衛関係なので、官側のプログラム管理隊とか
省13
433: 2009/11/13(金)23:20 ID:F4ZRTUaL(4/5) AAS
今回研修に使うネタは、通称“青本”と呼ばれる、
昭和二十年代中頃から三十年代中頃に出版されたとされる、
家庭用医学書の体裁をとった一群のセックスマニュアルである。
祖父はこの手の書籍のコレクターなのだが、音韻だの活用だの
語彙だのを分析した結果、その内容は古くは十世紀、
近くは一九七〇年代(昭和五十年代)あたりまで、
ごっちゃになって記載されていると見当をつけた。
省17
434: 2009/11/13(金)23:47 ID:F4ZRTUaL(5/5) AAS
現場に入ってみれば、相手は若い女性ばかりが七人。
しかも、一人はおれの腹違いの妹という噂(仲の悪い親戚が
ネタ元であるという)もある従妹。教材からしていかにもマズい、
せめて日を改めて別のネタで、と抗議してみたが、
「女だから」云々は心外である、フェミニズムの観点から言っても
そういう態度はどうか、そもそもこの施設を利用するにあたっては
費用もかかっているわけで、変更にかかわる損害をどう補償して
省10
435: 2009/11/14(土)00:21 ID:0RyydDK7(1/3) AAS
「『破瓜』という言葉は、ご存知ですね?」
「一般的には、女子の十六歳、男子の六十四歳、ですか。」
質問者、一瞬、たじろぐ。
「はい。で、その……‘瓜’という字を二つに分けると、
‘八’が二つできるから『破瓜』だと辞書には書いてありますが、
‘瓜’という字を ― 」
「字ではなく、一種の洒落です。瓜を二つに切って種を取ると、‘鉢’、
省24
436: 2009/11/14(土)20:52 ID:0RyydDK7(2/3) AAS
プロジェクトの役割についての大雑把な説明。
史料の年代推定や作者推定、バージョン違いの史料間の
系統関係の推定は、正文批判(テキストクリティーク)と呼ばれて
聖書研究との関係において欧米では重要視されていることが語られる。
研修生の一人がガンゼル症候群を起こしたのを皮切りに、
ストックホルム症候群を起こしてすり寄ってくる奴とか、
フェミニズムを振りかざして噛みついてくる奴とか、
省10
437: 2009/11/14(土)20:53 ID:0RyydDK7(3/3) AAS
そんな中、就寝前のひととき、主人公は“赤”に対して
“白”の態度についてそれとなく相談するが、
“赤”の返答は要領を得ない。そこに、頸からタオルを下げ、
歯ブラシを持った(つまりは、歯磨きを終えたらしき)“白”が
通りかかる。“白”は主人公の目を覗きこみ、
「あなた、何も分かってないのね。」
手にしたタオルを主人公の頸に掛け、“赤”の表情を窺ってから
省14
438(1): 2009/11/15(日)00:05 ID:6ZqOSFvk(1) AAS
それはゲームシナリオではない。
ただの作文。書き直し。
439(1): 2009/11/16(月)21:08 ID:7SKtm57t(1/5) AAS
>>438
理由についてkwsk
440: 2009/11/16(月)21:10 ID:7SKtm57t(2/5) AAS
“白”の正体は官僚・外交・財界と多方面に
影響力を持つ某一族のご令嬢。彼女の言うには、
主人公が持っている自然言語処理に関する技術を、
是非とも押さえておきたいのだという。
すなわち、諜報機関の業務の九割以上は公開情報の分析であるため
外交・防衛上も重要であり、検索エンジンなどの用途もあって
産業面でも有用である。そこで主人公にはかねてか
省15
441: 2009/11/16(月)21:11 ID:7SKtm57t(3/5) AAS
「じゃあ、会話の内容が記録されていたっということですか?
それにしたって、そんな会話をした覚えがないんですが。」
「たぶん……会話の内容じゃなくて、ν波の相関を分析したんじゃないかな。」
「よくお分かりで」と“白”。
人間の会話というのは通常文章の体を成していないので、
文章として解析し文字として記録することも困難だし、
記録されたものを読んでも大した情報は得られない。
省15
442: 2009/11/16(月)21:12 ID:7SKtm57t(4/5) AAS
目的とするシステムの開発は、都内の某ビルで行なわれることになった。
精神神経科のクリニックの一部になっている、
病棟として使われる予定の一フロア。
「ここは、いわゆるVIP本人やその家族、主に子弟の
薬物依存の治療用に用意された場所なの。
ただし、看護士や監視カメラ……あるいは“看視”カメラは、
最小限に抑えられている……というのは表向きで、
省16
443: 2009/11/16(月)23:36 ID:7SKtm57t(5/5) AAS
「あ…というか、すいません。そもそも、
“アダルトビデオの自動撮影システム”というネタの方が先で」
と、主人公。それを皮切りに、三人の間にエロ花が咲いてしまう。
元々女性恐怖症のケがあって、若い女は身内以外だと
よっぽどの美人かブス、あるいは“れの字”でないと
気楽に話ができないこと、美人が相手だと、ついつい
軽蔑されそうな話題ばかりを振ってしまうことを白状する。
省13
444: 2009/11/18(水)21:32 ID:qGYJQ+gd(1/3) AAS
“赤”が監視システムを警戒してろくに口をきかないので、
近所の焼鳥屋の個室でキックオフ・ミーティングを兼ねて
意見調整のための懇親会。その場で“赤”から、
フェミニズムの立場からのポルノ批判が述べられる。
それに対して“白”は、ポルノグラフィとエロティカについて
論陣を張る。「だいたい、ポルノ“グラフィ”っていうことは、
“文学”という訳であって、アダルト“ビデオ”という表現に
省19
445: 2009/11/18(水)21:55 ID:qGYJQ+gd(2/3) AAS
「あの施設も、利用できる期間が限られてるしねぇ……分析用の
ソフトだって、そうそう持ち出す訳にいかないし」と、“白”。
「データのサンプリングさえしちゃえば、処理側のソフトは
後からいじればいいわけだし、、それに……検体だって
もう用意できてるわけだし。それに、すぐ下が医療機関だから、
いろんな検査もすぐできるし、協力してくれると助かるんだけどなぁ。」
「うーん……あたしとしては気が進まないけど、
省12
446: 2009/11/18(水)22:37 ID:qGYJQ+gd(3/3) AAS
「正直なところを言わせてもらいましょうか。
妾腹の子供で女とかいったら、うちの一族では
政略結婚の道具でしかないんですよ。
私を提供する対価としてあなたを取り込めるんなら、
正直、うちの一族としては安い買い物なんです。
しかも、その結果、私は“中古品”ということで大幅に
商品価値が大幅に下落するので、女としての役割から開放されます。
省17
447: 2009/11/19(木)22:06 ID:24zTguF4(1) AAS
とりあえず決断は先送りにする主人公。
ただし性関連の資料の提供は、整理や電子化の都合もあって
承諾する。本筋である解析エンジンは、工学系の論文データベースから
シソーラスを作り、それを元にそれぞれの論文間の意味上の距離を
割り出して、シソーラスの有効性の検証を行ないつつ
因子分析によって論文の意味空間の次元を求めるだの
グループに分類するだのグループ間のマハラノビス距離を求めるだの、
省17
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