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ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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425
: 2009/11/12(木)17:28
ID:xaW4O0sr(1/4)
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425: [sage] 2009/11/12(木) 17:28:01 ID:xaW4O0sr 過疎スレなんで紛れようもないから、固定ハンは使わないことにする。 まずは(自分の中での)基本方針の確認。 “ゲームのシナリオ”なので、「どんなゲームか?」が 決まらないと、シナリオ執筆の方針も決まらない。 本当ならプレイ時間とか購買層とか価格とかまで決めたほうがよいのだが、 作れないゲームのシナリオを書いても不毛な感じがするので、 「開発可能なもの」から逆算する。すなわち開発工数の都合から 「テキスト+イベント画のみのノベルゲー、BGM・ボイス・アニメ無し」 とする。なお、プロローグに説明用の Flash アニメか pdf のショートコミックは添付可とする。 さらに、対象ユーザが明確で、構成が楽(ありもののネタから パクってこられる要素が多い)「エロゲ」(美少女ゲーム)とする。 方向性としてはゲーム性を重視してマルチヒロインとする。 マルチヒロインというと、フラグやらパラメータやらが ややこしくなってシステム的に崩壊しがちだが、 そのあたりを処理する技法も含めて穏便に纏めることを考える。 具体的には MySQL + Tomcat + JSP あたりを使い、 Web コンテンツとして(一般的な Web コンテンツを 多少ひねくった程度のシステムで)提供できる程度の規模を想定する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/425
過疎スレなんで紛れようもないから固定ハンは使わないことにする まずは自分の中での基本方針の確認 ゲームのシナリオなのでどんなゲームか?が 決まらないとシナリオ執筆の方針も決まらない 本当ならプレイ時間とか購買層とか価格とかまで決めたほうがよいのだが 作れないゲームのシナリオを書いても不毛な感じがするので 開発可能なものから逆算するすなわち開発工数の都合から テキストイベント画のみのノベルゲーボイスアニメ無し とするなおプロローグに説明用の アニメか のショートコミックは添付可とする さらに対象ユーザが明確で構成が楽ありもののネタから パクってこられる要素が多いエロゲ美少女ゲームとする 方向性としてはゲーム性を重視してマルチヒロインとする マルチヒロインというとフラグやらパラメータやらが ややこしくなってシステム的に崩壊しがちだが そのあたりを処理する技法も含めて穏便に纏めることを考える 具体的には あたりを使い コンテンツとして一般的な コンテンツを 多少ひねくった程度のシステムで提供できる程度の規模を想定する
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