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ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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426
: 2009/11/12(木)17:43
ID:xaW4O0sr(2/4)
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426: [sage] 2009/11/12(木) 17:43:44 ID:xaW4O0sr 美少女ゲームのゲーム性についてはいろいろ議論もあるのだが、 ここでは美少女ゲームにおけるゲーム性を「〔不確実性〕と 〔“利害を異にする複数主体”間の相互依存関係〕の下での 意思決定」と定義する。オンリーヒロインではなく マルチヒロインを採用するのもそれが理由。 全体構成は三部構成。「プロローグを含む導入ステージ」、 「中核をなす本体ステージ」、「スペシャルステージ」とし、 「〔地雷踏んじゃった系〕サドンデスのバッドエンドは、 プレイの方向性を明らかにする意図も含めて 基本、導入ステージに限定し、プレイヤーを幻滅させないために なるべく開始近くにHシーンと抱き合わせの形で用意する。 本体ステージに入る前に「世界観」ともいえる プロットの全体像が提示されている必要があるが、 ただ漫然と説明を垂れ流すのは無粋なので、 プロローグに謎解き要素を持たせ、 謎解きの過程でプロットが明らかになるよう工夫する。 本体ステージでのバッドエンドとヒロインエンドの評価の差は (客観的には明らかであっても)主観的には微妙。プレイヤーにも いろいろな趣味があるので、そのあたりに配慮。 スペシャルステージはハーレムエンド。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/426
美少女ゲームのゲーム性についてはいろいろ議論もあるのだが ここでは美少女ゲームにおけるゲーム性を不確実性と 利害を異にする複数主体間の相互依存関係の下での 意思決定と定義するオンリーヒロインではなく マルチヒロインを採用するのもそれが理由 全体構成は三部構成プロローグを含む導入ステージ 中核をなす本体ステージスペシャルステージとし 地雷踏んじゃった系サドンデスのバッドエンドは プレイの方向性を明らかにする意図も含めて 基本導入ステージに限定しプレイヤーを幻滅させないために なるべく開始近くにシーンと抱き合わせの形で用意する 本体ステージに入る前に世界観ともいえる プロットの全体像が提示されている必要があるが ただ漫然と説明を垂れ流すのは無粋なので プロローグに謎解き要素を持たせ 謎解きの過程でプロットが明らかになるよう工夫する 本体ステージでのバッドエンドとヒロインエンドの評価の差は 客観的には明らかであっても主観的には微妙プレイヤーにも いろいろな趣味があるのでそのあたりに配慮 スペシャルステージはハーレムエンド
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