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405
: 2009/10/27(火)22:14
ID:VYccuzEg(6/6)
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405: [sage] 2009/10/27(火) 22:14:45 ID:VYccuzEg つーわけで、後はプロップの分類による 1)導入の状況 2)〔予備部分1−世界観の提示と主人公の登場〕 3)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔発端〕 4)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔発端から第一行程・第二行程へ〕 ※(4)は任意回の繰返しあり。 5)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔第二行程の続き〕 の部分を埋めてゆけばいいワケなんだが、 それぞれ複数の並行したルートを用意して、 おのおの通過したパスのパラメータを抱えた状態で、 各段階の状態によってそれぞれ次の段階の各ルートに 分岐してゆけるように工夫する必要があるワケだ。 まあ、通常はここまでシステム設計に踏み込んだ シナリオを書く必要はないんだが、 できて悪いっつーコトはないので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/405
つーわけで後はプロップの分類による 1導入の状況 2予備部分1世界観の提示と主人公の登場 3予備部分2敵対者のうち発端 4予備部分2敵対者のうち発端から第一行程第二行程へ 4は任意回の繰返しあり 5予備部分2敵対者のうち第二行程の続き の部分を埋めてゆけばいいワケなんだが それぞれ複数の並行したルートを用意して おのおの通過したパスのパラメータを抱えた状態で 各段階の状態によってそれぞれ次の段階の各ルートに 分岐してゆけるように工夫する必要があるワケだ まあ通常はここまでシステム設計に踏み込んだ シナリオを書く必要はないんだが できて悪いっつーコトはないので
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