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ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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427
: 2009/11/12(木)20:27
ID:xaW4O0sr(3/4)
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427: [sage] 2009/11/12(木) 20:27:01 ID:xaW4O0sr チャイルドポルノはさておいて、 ハーレムエンドや妹ネタや鬼畜系については賛否ある。 とはいえ前二者(ハーレムエンド/妹ネタ)については、 日本神話を含めてファンタジー系では珍しくなく、 鬼畜系に関しては「逆さオチ」(下克上オチやおかわりオチ)との セットによるパターンは定型ともなっている。 このあたり、違和感なくハッピーエンドとして成立させるための、 文化的装置ともいうべき文化人類学的なパターンが存在するわけで (そういえばレヴィ=ストロース先生、亡くなられましたね。合掌。)、 それを一つの「型」としてゲーム内で提示する。 そんなワケで、こうした設定を成立させるためには 主人公とヒロインの性格設定にも工夫が必要となる。 すなわち、基本的に真面目であり抑圧的であって 自分が社会と折りあうために作った殻によって 自縄自縛状態になって息苦しく感じているが、 かといって「自分探し」とかに安易に走れるほど頭は悪くない。 それ以外に生い立ちやらトラウマやら体質やらの問題があって、 結婚生活や普通のセックスに関して不都合があることにすると ストーリーの展開に都合がいい。このあたり、安易に設定を行なうと ありがちな「病んデレ」のパターンに陥ってしまうので節度が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/427
チャイルドポルノはさておいて ハーレムエンドや妹ネタや鬼畜系については賛否ある とはいえ前二者ハーレムエンド妹ネタについては 日本神話を含めてファンタジー系では珍しくなく 鬼畜系に関しては逆さオチ下克上オチやおかわりオチとの セットによるパターンは定型ともなっている このあたり違和感なくハッピーエンドとして成立させるための 文化的装置ともいうべき文化人類学的なパターンが存在するわけで そういえばレヴィストロース先生亡くなられましたね合掌 それを一つの型としてゲーム内で提示する そんなワケでこうした設定を成立させるためには 主人公とヒロインの性格設定にも工夫が必要となる すなわち基本的に真面目であり抑圧的であって 自分が社会と折りあうために作った殻によって 自縄自縛状態になって息苦しく感じているが かといって自分探しとかに安易に走れるほど頭は悪くない それ以外に生い立ちやらトラウマやら体質やらの問題があって 結婚生活や普通のセックスに関して不都合があることにすると ストーリーの展開に都合がいいこのあたり安易に設定を行なうと ありがちな病んデレのパターンに陥ってしまうので節度が必要
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