[過去ログ] ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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1(6): 2014/02/08(土)22:30 ID:??? AAS
企画倒れする脳内でしか完成しないゲームのシナリオとか。
なんでもいいから、シナリオ書いて。
つまらなくても良いから、何か読みたい
11(3): 2015/02/08(日)23:05 ID:??? AAS
エピローグ
1300年ほど前――
邪神に立ち向かう4人の戦士がいた。
戦士たちは力をあわせ戦いを挑んだが、邪神の力は圧倒的で、まるで相手にならなかった。
現存する武器では歯が立たないと判断した戦士たちは、秘術を用いていくつかの武器を融合させ1つの強力な武器を創製し、邪神を倒し異世界に封印した。
そして4人の戦士は新天地を求めて、各々長い旅に出たと言われている。
しかしこの説は・・・・
61(3): 2013/03/08(金)09:16 ID:eh3oCWOA(1) AAS
ラスボスってさ
いきなり初対面のラスボスってイルジャン?(ルシファー)
そげないきなり言われても・・・ねぇ?みたいな
だから序盤からなんらかの面識があるラスボスがいいな
116(6): 2015/04/05(日)22:32 ID:F38WOHDW(1) AAS
西暦2006年、某月某日。
日本の某所にバイク専門の株式会社「heat max」が設立された。
設立当初は誰もがバイクメーカーの一番人気になるだろうと思っていた。
しかし、古株メーカーの根強い人気に押され、売り上げはなかなか向上しない。
この状況を重く見たheat maxの社長は、とんでもない解決策を思いつく・・・
そして時は流れ、西暦2007年・・・。
なんとheat maxの社長が
省8
167(6): 2005/03/27(日)22:43 ID:G4tCi56k(1) AAS
時は現代。巷では葬儀途中に死体が亡くなるという怪事件が世間を賑わせていた。
主人公は女で高校生。その日は一学期の終りの終業式。
いつも一緒に登校する幼馴染の男が今日の朝は待ち合わせの場所に来ない。
仕方なく先に学校に行くと、幼馴染が事故で亡くなったことを知る。
幼馴染の葬儀。もくもくと、葬儀が行われる中、なんと幼馴染の死体が消えるという事件がおきた。
今、巷を騒がせている事件と同一のものだった。
警察の取調べを受け、死体が無いまま葬儀が終わり、一週間が過ぎた頃だった。
省10
233(7): 2005/09/08(木)21:55 ID:O9Ng3u6s(1) AAS
このスレは
以前ちょろっと考えていた短編シナリオ(町は一つでダンジョンも数個しかないような)
みたいな奴、晒してもええんかなー?
237(3): 2005/09/09(金)11:47 ID:F4Uq4frs(1/2) AAS
「・・・援軍はまだかっ・・・」
第2歩兵部隊隊長は崩れかけた土壁にもたりかかりながら声にならぬ声を発した。
敵側の火弓、石砲により急ぎで作られた砦はもはやその意味を成さない。
日陰を作り強い日差しから逃れ彼から愚痴をこぼさせることだけである。
こちらに救急箱を運ぼうとしていた若い兵が、うつ伏せになりその命を失おうとしていた。
1つの矢があっけなく彼の生命を削ったのだ。
「・・・くそっ」
省6
238(3): 2005/09/09(金)11:56 ID:F4Uq4frs(2/2) AAS
いつの間にか彼の前に一人の若い青年が立っていた。
「・・・敵兵か。もう好きにするがいい。情けないことに剣を持つ力も残っちゃいないんだ」
まぶたが重い。ただその青年は誰かを肩にしょっていた。
「た、隊長・・・っ」
息も絶え絶えだが聞き覚えのある声がする。
「まずはこいつの手当てと、オッサンの眠気覚ましか・・・まいったね。」
「援軍はお前だけなのか・・・?」
省4
332(3): 2007/04/19(木)00:14 ID:IeRCr3/5(1/3) AAS
>>329
人間vs人間は排除したほうがいいに一票
ゲーム的にはあればいいとは思うが、どうせ対人間に偏重してディノ風味が薄れる
対人間メインになったらわざわざ白亜紀という舞台にする意義が無い
信長の野望における台風や地震みたいな扱いに留めるのが吉ではなかろうか
>>330-331
日本語でOK
省4
385(4): 2009/10/25(日)21:17 ID:C9vrLmaZ(1/2) AAS
「鼻が抜群に良くキノコ狩りは得意、だけど超アレルギー持ちで引き篭もりが山中で活躍」
シリアスか? シリアスでいくのか?
418(3): 2009/11/01(日)08:34 ID:PlYn76kq(1) AAS
自分の思いついた部分、書きたい部分を書き出したり、プロットレベルではスラスラ書けても、
実際に一本書くとなると、かなり大変だよねー。
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