[過去ログ] ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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426: 2009/11/12(木)17:43 ID:xaW4O0sr(2/4) AAS
美少女ゲームのゲーム性についてはいろいろ議論もあるのだが、
ここでは美少女ゲームにおけるゲーム性を「〔不確実性〕と
〔“利害を異にする複数主体”間の相互依存関係〕の下での
意思決定」と定義する。オンリーヒロインではなく
マルチヒロインを採用するのもそれが理由。
全体構成は三部構成。「プロローグを含む導入ステージ」、
「中核をなす本体ステージ」、「スペシャルステージ」とし、
「〔地雷踏んじゃった系〕サドンデスのバッドエンドは、
プレイの方向性を明らかにする意図も含めて
基本、導入ステージに限定し、プレイヤーを幻滅させないために
なるべく開始近くにHシーンと抱き合わせの形で用意する。
本体ステージに入る前に「世界観」ともいえる
プロットの全体像が提示されている必要があるが、
ただ漫然と説明を垂れ流すのは無粋なので、
プロローグに謎解き要素を持たせ、
謎解きの過程でプロットが明らかになるよう工夫する。
本体ステージでのバッドエンドとヒロインエンドの評価の差は
(客観的には明らかであっても)主観的には微妙。プレイヤーにも
いろいろな趣味があるので、そのあたりに配慮。
スペシャルステージはハーレムエンド。
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