少しずつゲームを作るスレ (951レス)
1-

603: テキストRPG 2023/02/13(月)23:38 ID:EQan/SpL(2/4) AAS
気を取り直して2回目のプレイ

まずは旗艦を作って、後は……まあ、値段の高い奴が強いだろとバトルクルーザーや重巡洋艦などを生産
編成をして意気揚々と敵の本拠地へワープして攻め込む
早速敵の惑星を占領しようとすると……あれ?できない?
そうこうしている内に敵のビックサイバーやバトルスーツに易々と撃墜されていく我が艦隊
あ、バトルクルーザーは間接攻撃主体のユニットだったのね、そら最前線に出したらあっさり撃墜されますわ

6ターン目で降伏余裕でした。アドンとサムソン(仮称)と感動の再会
604: テキストRPG 2023/02/13(月)23:45 ID:EQan/SpL(3/4) AAS
やっぱり事前情報なしのプレイは無謀だったとネットのマニュアルやら攻略情報、あと>>470あたりを見る
なるほど、占領を実行できるユニットはOPSだけだったのか
ビームよりミサイル攻撃の方が強くて、あと旗艦を倒すと部隊を丸ごと倒せる、と

よし、これで勝つると3回目のプレイ
また6ターンくらいでアドンとサムスン(愛称)とry
4回目のプレイ、アドンとサムry
5回目のプレイ、アry……
省2
605
(1): テキストRPG 2023/02/13(月)23:56 ID:EQan/SpL(4/4) AAS
以上単なる駄プレイ日記になってしまいましたが、改めてゲームの感想を言うと、
このゲームすっごい時間がかかりますね(小並感)
多分オリジナルから相当高速化していると思いますが、それでも最初の小さいマップを勝利するのに
2時間半くらいかかりました。(自分の腕前の問題もありますが)

当時ファミコンでプレイしてた人たちは相当忍耐が必要だったと想像できます
ゲームは1日1時間とか制限されてたキッズ達は、下手すると1ターンも進まぬまま
オカンに容赦なく電源をひっこ抜かれて阿鼻叫喚とか、そういう光景が目に浮かびました(ノスタルジー)
省8
606
(1): 456 2023/02/14(火)09:57 ID:I3L2+Ja7(1) AAS
>>605
遊んでくださりありがとうございます
改めて思うと元となるゲームがあるにせよ中身を原型が殆ど無くなるまで改変しまくった挙句マニュアルを一切付けてないのはやっぱりどうかとw
(でもやる気が...)
当時リアルタイムでやってましたがクッソ時間のかかるゲームは本当...(主にCOMの思考時間)
また実装はしてないのですがオリジナルはターン収入が3倍とか全く無しとか艦隊全部にダメージとか理不尽なイベントもあって大味なゲームでした
(あとひたすらビックバイパー作ってたら数の暴力で押し切れたw)
省1
607: 456 2023/02/19(日)15:35 ID:DjDC5xf2(1/2) AAS
2年ぶりにソースコードを開くとお馴染みのスパゲティプログラムで自分で作ったのに理解不明な個所が至る所に...
コードの整備は当面続きそう
戦闘画面をマップ画面の上に載せてみる
以前
画像リンク[png]:imgur.com
修正後
画像リンク[png]:imgur.com
608
(1): テキストRPG 2023/02/19(日)21:52 ID:lO0WtYSa(1/3) AAS
>>606
マニュアルってどこまで書けばいいのかよく分からないですよね
一から十まで書くと、くどくなってかえって読まれない気がするし……

でもこのゲームについてはオリジナルのマニュアルは探せばすぐ見つかるし、
多分プレイするのもCWをやったことある人が大半だと思うので、
いわゆる取扱説明書的なマニュアルは不要なような気がします
でも経験者だとかえって戸惑いそうなポイントは簡単に説明があった方がいいかも
省7
609: テキストRPG 2023/02/19(日)22:20 ID:lO0WtYSa(2/3) AAS
コズミックウォーズばかりやってて自分のゲ製を忘れたわけじゃないんだからね!
という意味不明なアピールのため、実装した突然変異(悪性)を幾つか紹介

「あなたは周囲の空間を稀に/時々/頻繁に歪ませる」
突然ランダムテレポートする定番の悪性変異
他の変異もそうだが休憩中でも発生するので鬱陶しいことこの上ない
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「あなたは稀に/時々/頻繁に自分がいる場所が分からなくなる」
省11
610
(1): 456 2023/02/19(日)22:22 ID:DjDC5xf2(2/2) AAS
>>608
> 「恒星系MAPに敵艦隊がいないときに自ターンの銀河MAPで攻撃開始前にできる」で合ってますかね?

はい、合ってます
まあ敵を秒殺できるぐらい強力な艦隊で殲滅してもいいんですが時間がかかるので相手の恒星系に通じるワープポイントまでフラグシップを移動させて「撤退」コマンドで乗り込むのが速いと思います

> あと、自領惑星からの補給(FWでいうところの全補)は無くしたのでしょうか
無くしました
ターン開始時にコロニー上又は艦載機収納時にターン開始時に自動で補充します
省1
611: テキストRPG 2023/02/19(日)22:58 ID:lO0WtYSa(3/3) AAS
>>610
回答ありがとうございます

なるほど「撤退」コマンドを使えば良かったんですね
よく読めばオリジナルのマニュアルにも書いてありました
字面に騙されましたw
補給についても理解しました
612: 2023/02/22(水)22:59 ID:y7fNxHYI(1) AAS
tes
613: テキストRPG 2023/02/22(水)23:17 ID:t1UODUYe(1/2) AAS
何だか上手く書きこめないので少しずつ投稿してみる

CWでバグらしき現象に遭遇したのでご報告
DIAMOND座で1P側を使っていて、自ターンの攻撃時に敵の首星のある恒星系に「撤退」で乗り込んだところ
次の敵の攻撃ターンが終了した後、何故かCPUに自分(1P)を操作されて
敵首星の恒星系マップが展開されたところでフリーズしてしまいます
(何度繰り返しても同じ現象になります)
614
(4): テキストRPG 2023/02/22(水)23:38 ID:t1UODUYe(2/2) AAS
我ながら上手く説明できていないので、直前のセーブファイルを↓にアップしました
(どうもアップローダのURLのせいで書きこめなくなるようで、
お手数ですが「あ」を削除してアクセスして下さい)

httあ外部リンク:uあx.getあuploader.com/sukosizutu_games/

ロード直後にワープポイントにいるフラッグシップを撤退させて
ターン終了すれば状況が再現すると思います(おま環かもしれませんが)
615: 456 2023/02/22(水)23:40 ID:uaW2r+te(1) AAS
>>614
不具合報告ありがとうございます
他にも見つけてちょっと修正してたところでした
616
(1): 456 2023/02/23(木)02:38 ID:wswQeYD0(1/2) AAS
Ver 1.0.1をリリース
・ワープ時艦載機が収納状態になっていなかったのを修正
・ワープ時収納されていない艦載機が消滅していないのを修正
・艦載機を搭載状態で艦隊合流を行うと搭載されたユニットがおかしくなることがあるのを修正
・自ユーザーターン時から始めた惑星戦で自艦隊が0になった際ターン終了時にCOM操作状態になるのを修正
・戦闘画面に地形イメージ及びアイコンを表示

そういえば地形のイメージを表示するのを忘れてた
省3
617
(1): 456 2023/02/23(木)19:57 ID:wswQeYD0(2/2) AAS
>>614
同じURLの連投でスパム扱いになってるのだと思う
自分も既に貼れないw
618
(1): テキストRPG 2023/02/24(金)22:58 ID:7uI1xeGq(1) AAS
>>617
書きこみました、って出るのに書きこめてなくて、
何回かトライしてたら今度はVPN931とか言われて……
特定URLがダメなら最初からそう言ってくれればいいのに、と思うんですけど
スパム対策だからしょうがないんですかね、もっと上手いやり方はないんかいな

それはともかく、早速の修正ありがとうございます。地形イメージもいいですね!
そしてまた大変恐縮なんですけど、今度はワープして敵首星に乗り込んだら
省5
619
(1): 456 2023/02/25(土)01:38 ID:r8IiqoBP(1/2) AAS
>>618
不具合報告ありがとうございます
ちょっと調べてみましたが部隊合流処理にまだ不具合があり修正中です
(部隊合流なんてしてないかもしれませんが...)
少々お待ちいただけると幸いです
620
(1): テキストRPG 2023/02/25(土)12:12 ID:JaoVz6la(1) AAS
>>619
あー多分直前に合流してましたね、>>616に書いてあるやつっぽいです
どうも実際に合流をしなくても合流画面を開いただけで不具合が発生するみたいです
ビックバイパーが変な場所から発進したり、何故か軽巡が格納されてたり(発進はできませんでした)
なかなかカオスで、ちょっと楽しいですw

とっくに把握されてるかもしれませんが一応追加情報まで
621
(1): 456 2023/02/25(土)14:59 ID:r8IiqoBP(2/2) AAS
>>620
修正したVer 1.0.2をリリースしました

搭載情報がおかしくなってる旧セーブデータは艦隊をドック入りさせると多分直ります
622
(1): テキストRPG 2023/02/27(月)23:39 ID:1Rx+wWq6(1/2) AAS
>>621
また素早い対応ありがとうございます、問題なく合流できています
ユニット同士の相性が分かってきてCPUにそこそこ勝てるようになってきました(セーブロードはしまくりですが)
それにしても敵AIが素晴らしいですね!
ワープを上手く使われて最前線に送っていた艦隊を消滅させられたときは唖然としました、わしより頭良いやんけ……
ロードしてやり直した時に必ず前と同じ戦法を取ってくるとは限らないのも興味深いです
コズミックウォーズおもすれー( ^ω^)
623: テキストRPG 2023/02/27(月)23:48 ID:1Rx+wWq6(2/2) AAS
さて、CWばっかりやってて自分のゲ製をないがしろにしてるわけじゃないんだからね!
とアピール(しつこい)するために新しく作ったNPCを紹介

……と思ったら、atwikiのURLまで規制されているらしく、
お手数ですが下記リンクは「あ」を削除してアクセスして下さい
(そんな手間かけてまでこのゲームのスクショを見たい人がいるとは思ってないが)

>>554に書いた店に新しい客をということで、ベタだが吟遊詩人を実装
htあ画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省9
624: テキストRPG 2023/03/05(日)00:14 ID:3BR7Z9CD(1) AAS
久々に動画(笑)をアップ……と思ったら、imgurのURLまでダメだとは
URLというかわしのIPが規制されてるのかな?
そんなわけで例によって「あ」を削除してアクセスして下さい

>一応歌っぽさを出すために1行ずつゆっくりアニメーション表示させてみた
htあ外部リンク[mp4]:imgur.com

こんなちんたらした表示は見てらんないという人向けに
何かキーを押す(か画面の「ESC」をクリック)とテキストを一気に表示させる処理も実装
省6
625: 456 2023/03/05(日)01:23 ID:Tc9grAxz(1/2) AAS
現在ソ連のユニット追加中
その作業はシベリアの木を数えるが如く
画像リンク[png]:imgur.com

相変わらずの俺ならこうするという余計な俺仕様を紹介していく

補給線という仕様を追加
補給できる都市は首都から道路で繋がっている事
画像リンク[png]:imgur.com
省5
626
(1): テキストRPG 2023/03/05(日)21:12 ID:4OdD24ue(1/2) AAS
>>456
CWですが、シナリオ選択画面で勝利済みのマップは勝利した側の主星(のある恒星系)が白く点滅する、で合ってますかね
1P側でケンタウルス座を勝利したのですが、その後のシナリオ選択画面で2P側が白く点滅しています
htあ外部リンク:imgur.com

特にプレイに支障があるわけではないですが、このままだともしかして
噂のエンディングアニメが見られないのはないかと危惧しています
一応勝利直前のセーブファイルを>>614のアップローダーに上げましたので
省1
627
(2): 456 2023/03/05(日)22:59 ID:Tc9grAxz(2/2) AAS
>>626
不具合報告ありがとうございます
シナリオ選択画面で白く点滅するのは実は占領された方なのです...(オリジナルがそうでした)
(恒星戦で操作してた陣営で記録するハズがメイン操作時の陣営で記録してしまってました)
修正バージョン1.0.3をアップしました
(また、セーブデータもこのままでは忍びないので修正しました)
628: テキストRPG 2023/03/05(日)23:45 ID:4OdD24ue(2/2) AAS
>>627
またも素早い対応とセーブファイルの修正もありがとうございます
修正されていることを確認しました

成程、たまたまいつも2Pのターンのときに勝利してたから誤解したわけですね
それを続けてたら2P側のエンディングを見ることになっていたのかw
それはそれで面白……いや、このまま1Pでまっとうにエンディングを目指します
629
(1): 456 2023/03/06(月)00:42 ID:ixTXdo9S(1) AAS
工作部隊は道路敷設工事が可能に
首都と都市、空港を道路で繋げることで生産が可能になる
画像リンク[png]:imgur.com
630: 456 2023/03/07(火)00:44 ID:G9lP16cN(1) AAS
補給部隊・輸送部隊について
補給部隊や輸送部隊の区別を無くす
空の荷台状態なら兵員、牽引砲が搭載可能に
画像リンク[png]:imgur.com

武装変更で補給物資を積めば補給部隊になる
画像リンク[png]:imgur.com

車両の種類によっては補給物資が積めないのもあるので注意
省1
631: 456 2023/03/08(水)00:57 ID:cv63OKrn(1) AAS
戦略物資について
輸送艦や輸送機は戦略物資を積める
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com

上陸して侵攻しなければならないマップは補給線が繋がっていないが
画像リンク[png]:imgur.com

戦略物資を積んだユニットが港・空港に入ることで戦略物資を消費する形で補給線が繋がる
省1
632: 456 2023/03/09(木)01:18 ID:uoOFdzsy(1) AAS
マップ左下の空港は補給線が繋がっていないので補給も生産も出来ないのですが
画像リンク[png]:imgur.com

戦略物資を積んだ輸送機を置くことで補給が可能に
画像リンク[png]:imgur.com

首都から5マス以内であれば生産も可能ですが物資を集めるのが大変かも
画像リンク[png]:imgur.com
633
(1): テキストRPG 2023/03/10(金)21:08 ID:b6ozrnLe(1/5) AAS
>>456
ついに1P側で全シナリオ勝利!
感動(と困惑)のエンディングを迎えることができました
htあ画像リンク[png]:imgur.com

そしてどうやら>>627と同様の不具合がエンディングにもあるようで
クリア時に操作していた側ではなく、ターンを持っていた側のエンディングが流れるようです
(初クリア時に見たのは2P側のエンディングアニメでしたw)
省3
634: テキストRPG 2023/03/10(金)21:11 ID:b6ozrnLe(2/5) AAS
それはさておきクリアした雑感などを

・ユニットのバランスが良い
どのユニットも長所と短所そして使い道があり、これだけ作っときゃ勝てるみたいな
力技が通用しない良いバランスだと思います
オリジナルは軽巡が存在感なかったそうですが、こちらでは対艦載機に大活躍しました

・敵AIが賢い
>>622にも書きましたが、何手か先を読んでるかようにワープポイントにするするっと移動されて、
省4
635: テキストRPG 2023/03/10(金)21:17 ID:b6ozrnLe(3/5) AAS
・バスター砲強すぎ疑惑
上に書いたことと多少矛盾してしまいますが、バスター砲はちょっと強すぎ感が
グラフィックは1機ですが実質は10機いるようで(HPが10あるというか)敵の攻撃に結構耐えられます
それでいて攻撃範囲が広く、攻撃力は文字通りの必殺なのでバランスブレーカー気味に強い印象です
勿論、最も高価なユニットなのでこればっかり作るというわけにはいかないですが

また、敵AIもバスター砲の砲撃範囲に対してやや鈍感なようで(退避より攻撃を優先している?)
敵の旗艦が砲撃範囲内に留まることが多く(旗艦自体は範囲外でも範囲内にいるユニットと隣接していたり)
省4
636: テキストRPG 2023/03/10(金)21:24 ID:b6ozrnLe(4/5) AAS
・このゲームすっごい時間がかかりますね(デジャヴ)
ケンタウルス座のオメガみたいな主戦場になる広い恒星系には敵の艦隊が6、7隊も留まる場合があり、
そうなると敵が100ユニットくらいを動かすのに20分近くかかって
一つの恒星戦が終わるのに1時間近くかかるケースがありました
(こちらは2、3ユニットしかいないので自分の番は30秒くらいで終わるw)
多分操作ユニットが増えるほど思考が複雑化するのだと思いますが、
殆ど制圧しているようなMAPではもう少し早く思考するといいなあ、と思いました
省9
637
(1): 456 2023/03/10(金)23:17 ID:7sNJKt9x(1) AAS
>>633
デバッグ作業お疲れさまでした(ぉぃ
修正して1.0.4としてアップいたしました
記念にお受け取りくださいw

バスター砲に関しては砲撃範囲内には近寄らないように作る予定でした...が未実装ですw
また耐久もオリジナルはゴミのような紙装甲から重巡並まで硬くしたチート兵器になりました
調整不足はわかってるのですが途中でめんどくさk
省4
638: テキストRPG 2023/03/10(金)23:55 ID:b6ozrnLe(5/5) AAS
>>637
記念品ありがとうございます。しかと受け取りましたw

さすがに2P側でもう一周する気力はなかったので
修正される前にエンディングを見られたのはラッキーでしたw

それでは次回作も期待してお待ちしています
(自分のゲームから目を背けながら)
639: テキストRPG 2023/03/11(土)21:45 ID:cvPjqype(1) AAS
さて、CWばっかりやってて自分のゲ製を放置してたわけじゃないんだからね!
とアピール(くどい)するために新要素を紹介
べ、別にCWのターン待ち時間の暇つぶしでゲ製してたなんてことはないんだからね!(自白)

迷宮探索にアクセントをつけるためにシークレットドアを設置
表示上は何もない壁を'u'コマンドで解除すると
htあ画像リンク[png]:img.atwiki.jp

このように隠し扉が見つかる
省6
640: 456 2023/03/18(土)00:38 ID:ZvanKNYy(1) AAS
海戦を色々調整中
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
641
(1): テキストRPG 2023/03/19(日)20:45 ID:V2yvaIdO(1/3) AAS
また規制なので少しずつレス

>>629
遅レスですが、道路や海路を構築して勢力を拡大させていくのはチン4を彷彿させますね
通商破壊合戦とかが熱くなったら楽しそう

マップのパターンを幾つか作ったので紹介

4ブロック型
文字通り4つのブロック(部屋群)と各ブロックをつなぐ1つの部屋で構成
省3
642: テキストRPG 2023/03/19(日)20:47 ID:V2yvaIdO(2/3) AAS
ロの字型
そのまんま。中央3x3が空白
と見せかけて実は隠し部屋がある、と見せかけてまだ実装はしてない
htあ画像リンク[png]:img.atwiki.jp

螺旋型
全ての部屋が一本道でつながっている、単純だがわりと厄介なマップ
これも実はショートカットの隠し通路がある、と見せかけてry
省6
643: テキストRPG 2023/03/19(日)20:53 ID:V2yvaIdO(3/3) AAS
って、NGワードとか言われたのに2回に分けただけで書けるじゃないか(呆れ)
本文が長すぎたということか?それがダメなら最初からry
644: 456 2023/03/20(月)21:49 ID:S9TpQ+vl(1) AAS
オリジナルでは生産できる首都の他に攻略目標となる首都があったが生産できる首都以外は大都市で表現
画像リンク[png]:imgur.com
首都から補給線で繋がっていれば大都市の周辺5マスで生産可能に
これで敵の首都占領で前線を上げるのが容易になる
画像リンク[png]:imgur.com
645: テキストRPG 2023/03/23(木)22:19 ID:ZdW+XoqZ(1/2) AAS
隠し扉や解除関係で幾つか追加実装

「解除」スキルがあると部屋に入っただけで自動で隠し扉を見つける(ことがある)ように変更
スキル(特に非戦闘系)の効果が今一つ地味で分かりづらかったので、なるべく実感できるよう調整していきたい
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

新呪文「扉の感知」も実装
名前のまんま周辺の扉(隠し扉も)を感知する
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省6
646: テキストRPG 2023/03/23(木)22:27 ID:ZdW+XoqZ(2/2) AAS
ヒャッハー!「あ」とか入れずにURLが貼れるようになったぜ!

ていうか、一体何だったのよ……
647: テキストRPG 2023/03/27(月)01:08 ID:VkZOnwFv(1) AAS
各階に1部屋をValut(宝物庫)として最低宝箱1個と
階層に比して強めの敵を配置するようにしてみた
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

パターンがあるマップの場合Valutの位置もパターン化されているので
早めにパターンを見切ることで、すぐに突撃して良いアイテムをゲットしたり
状況が悪いときは後回しにしたりと、ゲームに戦略性が出てくる

……といいな、と思っているがまだ実験段階なので変更するかもしれない
省1
648
(1): 456 2023/03/31(金)09:24 ID:IfLI1C1Q(1) AAS
先週末辺りに前から気になってたKenshiってゲームを買ってみた
これ(時間泥棒的に)ヤバい奴だ...

よくわからず荒野を彷徨って民家で不法侵入とかで犯罪者にされて警備兵に袋叩き(斬撃)されて牢屋に放り込まれて脱獄してみたら速攻見つかって袋叩き(斬撃)にあって左腕を吹っ飛ばされてあれやこれやで仲間集めて拠点作ったら盗賊団にヒャッハーされて壊滅させられて鍛えてなんとか追い払えるぐらいにはなりました
生きていくのって大変

上級者はさっさと四肢を切断して高性能義手義足を装着してサイボーグ化する良い意味で頭のおかしいゲーム

現実に帰れる日は何時になる事やら...
649: テキストRPG 2023/04/01(土)23:47 ID:ufmKLqwc(1) AAS
>>648
徹夜明けですねわかります

Kenshiはいいですねえ!ってやったことないです、すみません(知ったかぶり1年2か月ぶり3回目)
ただプレイ動画とかは見たことがあって、荒涼とした世界を生き抜くオープンワールドの名作ですよね
わしは最近これ系のヤバいゲームは本能的に避けるようになってきましたwが、
次はこんな風に自由度が高いゲームを作りたいなあと妄想してます

「武器命中強化の巻物」、「武器威力強化の巻物」を追加
省8
650: テキストRPG 2023/04/02(日)23:02 ID:cnCEgLfI(1) AAS
さらに「防具強化の巻物」も実装

もはや説明不要かもだが、装備している防具のどれかを強化する
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

そしてこの巻物で防具を強化しまくったところ、敵の攻撃がかすりもしない状態に
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

武器はなんぼ強くしても敵一体を瞬殺できるようになるだけで戦闘のリスクは残るわけだが
省3
651: テキストRPG 2023/04/06(木)21:31 ID:bXEXgusR(1/3) AAS
イベントやマップパターンをちょっとずつ増やしながらバランス関係もいじりだす

武器について、実はテスト版でも(またこのパティーン)武器種ごとの特徴が設定されていて、
短剣だとスキルがなくても扱いやすいとか、槍だと巨大な敵に対してのペナルティが小さいなどが実装されていた
が、効果がささやかすぎて実感できないレベルだったのでもっと露骨に差が出るように調整

例えば「硬い」フラグのある敵だと長剣や槍では1/2の確率で与ダメージが半減
(ちなみにテスト版ではダメージではなく命中率が少し下がるだけ)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省7
652: テキストRPG 2023/04/06(木)21:44 ID:bXEXgusR(2/3) AAS
ついでに各武器の特徴をまとめてみる

巨大な敵へのペナルティ

↑ 素手
  短剣
  長剣、鈍器、斧
↓ 槍
省16
653: 続き 2023/04/06(木)21:49 ID:bXEXgusR(3/3) AAS
スキルの影響度

↑ 槍 
  長剣
  素手
  斧
  鈍器 
省20
654
(1): テキストRPG 2023/04/10(月)22:22 ID:2lElNTwZ(1) AAS
バランスをいじりつつイベントやマップパターンをちまちま増やす
イベントはあと5、6個くらい増やしたいが、このペースだと5、6か月かかりそう
……いつもの調子だな!(達観)

特にネタがないときのクリーチャー紹介
テスト版にはいなかった植物系のクリーチャーを追加したので幾つか紹介

「お化けキノコ」
甘い息……ではなく混乱の胞子を吹き出す
省12
655: テキストRPG 2023/04/14(金)21:58 ID:zRiHBOPO(1) AAS
>>654のキノコの胞子を直接攻撃でダメージを与えたときに発動するようにしてみた
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

たまに能動的に使ってくることもある
その場合「吹き出した」ではなく「まき散らした」になる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

こうやって直接攻撃に対して嫌らしい反撃をしてくる敵を作ることで
レベルを上げて物理で殴るだけでは攻略できない奥の深いゲームになる、
省1
656: テキストRPG 2023/04/17(月)00:36 ID:00GrDmUV(1) AAS
テスト版(>>561)ではドレイン(経験値吸収)攻撃をくらっても経験値が減るだけでレベルダウンはしなかったが、
やっぱりレベルが下がらないと面白味がないよねー(私見)ということでレベルダウン処理を実装

元のステータス
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ドレイン攻撃をくらうと経験値が減り、所定の経験値を下回るとレベルダウンが発生
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

レベルダウン後のステータス
省5
657: テキストRPG 2023/04/20(木)23:40 ID:iRzhZg11(1) AAS
戦闘画面の敵の体力の右側にスペースがあったので
敵のステータス(バフ、デバフなど)を表示するようにしてみた
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ちょっと画面がゴチャゴチャするが、まあいいかな
状態異常が4個以上にあると見切れてしまうけど
レアケースだしゲームの進行には影響しないし問題ないな!(適当設計)

尚、これまで通り'v'コマンドで全ステータスを確認することができる
省4
658: テキストRPG 2023/04/23(日)22:23 ID:vk1zZqMT(1) AAS
ゲームを中断して再開したときも中断前のメッセージログが見れるように修正
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ってスクショじゃ修正点がよく分かりませんね(画面サイズも意味なくx2)
とにかく、これで久しぶりにゲームを再開したときも
ログを確認することで状況を思い出せるようになった

こんなゲーム一度放置したら二度とやらないって?……ハハッ(殺気)
659: テキストRPG 2023/04/24(月)21:34 ID:9BsWinzS(1) AAS
今日はなんとこのスレが立って10周年の記念日ですよ!
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

>>1が当時学生だった(無根拠)とすると、今はアラサーってとこか……全然若いな!(驚愕)
10周年といっても20年物のスレがゴロゴロしているこの板では希少でもないし、
わしが関わったのはここ2年半くらいだけなんだけど、
皆がスレタイ通りに地味に少しずつゲームを作ってここまで続いたと思うと
ちょっとだけ感慨深いものがありますねえ
省3
660
(1): 456 2023/04/25(火)02:11 ID:ZGdoHvSZ(1) AAS
10周年記念おめでとうございます!(誰に?)

世紀末村作りもそろそろ佳境
一応ボス的な奴を攻略しようと拠点を整備してる段階
GWまでに攻略して現実世界に戻ってこれる...だろうか?

久々にどっぷりと3Dゲーをやってると骨董品のようなグラボを買い替えたくなる...がなんじゃこりゃって言いたくなるぐらいグラボが高い
普通に有名処のゲームやるだけならPS5を買う方がいいよなあと思う
自分が3Dのゲーム作る日が来るかどうかは不明
661: テキストRPG 2023/04/27(木)21:52 ID:9/OGEgjF(1/2) AAS
>>660
ありがとうございます!(お前誰だよ定期)

そして隙自語で恐縮ですが、わしは昔から3Dゲーが苦手で、
初代バイオハザードの時点でついていけなかったくらいダメダメです(クソ雑魚NMKJ)
当然、作るにしても3Dはありえなくて2D一択なのですが(今作っているのは1Dですがw)、
ドット絵などを描くスキルもセンスもないので、(次回作の)キャラクターの歩行グラとか戦闘アニメなどは
適当な3Dモデルのアセットを買ってポーズをとらせてキャプチャするのが楽かなあとか妄想をしています
省2
662: テキストRPG 2023/04/27(木)23:11 ID:9/OGEgjF(2/2) AAS
新しいイベントをちびちび作りつつ、気分転換に新しいアイテムやクリーチャー、呪文などを実装中
そんなわけで新呪文「精密テレポート」を紹介

現階層の好きな部屋にテレポートできる
部屋番号(ミニマップに表示されている番号)を入力、
またはミニマップをクリックするとその部屋へ瞬時に移動
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省5
663: テキストRPG 2023/05/02(火)23:41 ID:Arc6F0MF(1) AAS
イベントをちびちびry

そんなわけで新呪文「魔力の消去」を紹介
自分及び周囲のクリーチャー、アイテムにかけられた魔法を消去する、いわゆるディスペル
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そして、今のところ敵クリーチャーは補助的な魔法をほとんど使わないので
この呪文はほぼ自分が使った(有益な)魔法を打ち消すだけの効果しかない、
ということに実装してから気づきましたよ(いつものパ)
省2
664: テキストRPG 2023/05/06(土)13:20 ID:CLvHYDfV(1) AAS
たまには昼にレスしたっていいじゃない
そんなわけで(イミフ)新アイテム「獲得の巻物」を紹介

質の良いアイテムを授けてくれる
また、アイテムのジャンルは選択できる
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省8
665
(1): テキストRPG 2023/05/09(火)22:51 ID:bexm2rT7(1) AAS
連休中に一気にゲ製が進むような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!

クエストを依頼してくるNPC(学者とか鍛冶師とか)だが、
テスト版(>>561)ではモンスターがうろつく迷宮内に普通に突っ立ていて
こちらが必死に戦闘をしていても我関せずで一切手助けしてくれず、
それどころか全体魔法にうっかり巻き込んだりすると怒りだして敵対化する
というわりと迷惑というかシュールな存在だった

そこで思い切って迷宮内にランダム生成される店の店主を兼任させることにした
省8
666: テキストRPG 2023/05/15(月)22:07 ID:IrBoPOyK(1) AAS
フォームデザインを開くとVisual Studioが落ちるという現象が再発して
原因部分を特定するのにすっごい時間がかかった
普通にデバッグする時みたいにコードのどこで問題が起きているのかを教えてくれたらいいんだけど
無言で落ちる(そして再起動する)だけなので、とにかくあやしいところをコメントアウトしては
ビルド→フォームデザインを開く→また落ちる、をひたすら繰り返して疲れ果てもうした……

その苦労の果ての地味な変更、画面右上に「ENT」ラベルを追加
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省13
667: テキストRPG 2023/05/18(木)21:39 ID:APm2j+Dv(1) AAS
経験値は常時表示にした方がプレイのモチベーションにつながるかな、と思い
レベルの右側に「exp:****」と表示するように変更
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ついでに'C'コマンドでのキャラクターシートに
次レベルの必要経験値も記載するようにした
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省8
668: テキストRPG 2023/05/20(土)21:24 ID:r5HTF+mB(1) AAS
'D'で連続ドロップモードを実装

通常のドロップ('d'コマンド)ではアイテムを一つ落とすたびにメイン画面に戻ってメッセージが表示される
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連続ドロップモードではアイテム一覧画面から続けて(メイン画面に戻らず)アイテムを落とすことができる
クリック連打でどんどん物を落とせるのはわりと便利
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省6
669: テキストRPG 2023/05/23(火)23:29 ID:b5KAJB4D(1) AAS
ユニーク(1度だけ出現するクリーチャー)と一部クリーチャーが稀にしゃべるように
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特殊効果とか何かのフラグになる等は無く、単なるフレーバー要素
お約束としてインプは(わりと多彩な)罵声を放つ
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こんなことよりイベント実装とかIF改善とかもっとやるべきことがあるだろ、と分かってはいるが
省2
670: テキストRPG 2023/05/29(月)21:55 ID:VRSFf9JR(1) AAS
装備('e'コマンド)のUIを変更

まず1〜9(または項目をクリック)で装備部位を選択
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右に装備候補が表示されるのでa〜Zまたはクリックで選択
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選んだアイテムが装備される。続けて別のアイテムを装備できる
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省7
671: テキストRPG 2023/06/03(土)20:59 ID:lXhiaWB1(1) AAS
システム関係は大体できた、ような気がするので再びイベントをちびちび実装中
そんなわけで(いつもの)呪文紹介でも

「弱体化」
敵グループを弱くする(技量値を下げる)、シンプルな効果の呪文
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「沈黙」
敵グループの声を出せなくして魔法などを封じる、お馴染みの呪文
省11
672: テキストRPG 2023/06/08(木)00:14 ID:rH9O4nNn(1) AAS
相変わらずイベントをちびちび実装中
が、イベント関係はネタバレなので(一応気にする)ここで進捗を報告しづらい

そんなわけで(万能接続詞)、システム関連の変更点を幾つか紹介

鑑定する時は鑑定済みのアイテムは表示されない(キーで選択しても何も起こらない)ように変更
最初からこうすれば良かった……これに伴い未鑑定品を薄いピンク色で表示する仕様は廃止

通常時のアイテム表示
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省12
673: テキストRPG 2023/06/11(日)23:27 ID:XiTuF+YV(1) AAS
イベントをちびry、そんry新しいクリーチャーを紹介
アンデッド系のクリーチャーが意外に少なかったので追加

「バンシー」
悲鳴でこちらを状態異常にする、またドレイン攻撃もしてくる
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「ジャイアントゾンビ」
そのまんまでゾンビ化した巨人、動きは遅いが非常にタフ
省7
674: テキストRPG 2023/06/17(土)22:58 ID:poxEX9GJ(1) AAS
相変わらず遅々として進まない……父の日だけにね(フライング)

新呪文もちびちびと実装中だが、「呪術」系統の呪文が増えすぎてしまったので
新たに「幻術」の系統を設けて、幾つかの呪文をそちらに移籍
さらに新しく「幻術」の呪文を実装したので紹介

「霧の幻像」
自分に似た幻像を作り出して、敵の攻撃に対する身代わりとする
1回の攻撃で1体消えるので多人数に囲まれるとあっという間になくなる
省11
675: テキストRPG 2023/06/25(日)22:43 ID:hTRyiTN/(1) AAS
ちまry、そんry
't'(投げる)コマンドで薬を敵に投げた時に薬の効果が現れるように変更

例えば毒の薬を投げると毒に侵す、麻痺の薬を投げると麻痺する、など
命中さえすれば耐性のない敵には必ず効果を発揮するのでなかなか強力
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治療の薬など回復系の薬投げると当然ながら敵が回復する
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省4
676: テキストRPG 2023/07/02(日)23:57 ID:C8S5NtHL(1) AAS
気がつけば2023年も半分過ぎましたが皆さんどうお過ごしですか、わしはちまry
そんry、新クリーチャー紹介

「ネクロマンサー」
敵専用の魔法系統「死霊術」の呪文を使う
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「暗黒の矢」はダメージがでかい上にドレイン効果もある厄介な呪文
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省10
677: テキストRPG 2023/07/09(日)23:41 ID:A7fPtLSo(1) AAS
クッソ忙しいのと新しいイベントのネタが思いつかないので製作が停滞気味
システム関連の微修正や新規呪文、アイテム、クリーチャーなどの実装をちょこちょこ進める

自分が混乱したときのペナルティが小さかった(攻撃対象を間違う、呪文と巻物を失敗する程度)ので
移動する方向を間違う、という新しいペナルティを追加
このように南(↓)に進むつもりで東(→)に移動してしまったりする……ってスクショじゃよく分かりませんね(n回目)
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't'(投げる)コマンドをさらに強化
省7
678: テキストRPG 2023/07/16(日)21:59 ID:D2zjZ9qV(1) AAS
書き込みが減ったような、大して変わらんような
JaneStyleってけっこうみんな使ってたんですかね
5chも胡散臭いけどJaneもいまいち信用できないですねえ、どっちもどっちというか……

ちなみに(隙自語注意)、わしはかつてギコナビを使っていて、
それが使えなくなってから一時2ちゃんを離れていましたが
なんとなくブラウザでちょこちょこ見るようになって現在に至ります
つまり専ブラが無くなっても個人的には関係なし
省9
679: テキストRPG 2023/07/23(日)22:30 ID:0gyJnEP1(1) AAS
すっかり週一報告ペースになってしまっているがわしは元気です
イベント実装はそれなりに順調だが、一応ネタバレなのでスクショ等は控える、
ということでここに書くネタがない

今少し悩んでいるのが「アイテムを売る」を復活させるかで
現状、ある程度ゲームを進めると使わない武器とか呪文書とか結構アイテムが余るのだが、
アイテムを売れないのでそれらを捨てるしかなく、何か勿体ないというか
アイテムを拾う楽しみが薄れてしまっているような気がする
省4
680: テキストRPG 2023/07/29(土)22:57 ID:QjVW6I9W(1) AAS
神殿で金貨だけでなくアイテムも寄付できるようにしてみた
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連続ドロップモードと同じく持ち物一覧から続けて寄付できる
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毒の薬とか呪われた武器などのマイナスアイテムを寄付しても特にペナルティはない
また、寄付したアイテムは鑑定されるのでそれ目的で寄付するのもあり
省12
681
(1): 456 2023/07/30(日)23:36 ID:JAYlstHi(1) AAS
少し前から開発を再開させてたけど投稿は本当に久々な生存報告レベル

キャンペーンモードを作りながらキャンペーンモード作成ツールの開発もやってて作業が山のように
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省1
682: テキストRPG 2023/08/03(木)23:12 ID:YxjXvnfh(1) AAS
>>681
現実世界(シベリア流刑地)におかえりなさい!(笑顔)
はえー、キャンペーンエディターすっごい
キャンペーンエディターを作っているってことはマップエディターはもう出来ていて、
っていうことはユニットエディターとかも出来ていて……システム的なところはもう完成間近ですかね

そしてネタがないときのry

「恐慌の喚起」
省7
683
(1): テキストRPG 2023/08/08(火)21:45 ID:BDGOvLCP(1) AAS
相変わらずちまちまとイベント実装を進めているだけで報告事項は特にない
ならレスするなよと思うかもしれないが、なんか週一くらいで書きこまないと落ち着かない体質になってしまった(依存症)

そんで完全に雑談だが、>>561のテスト版のアップローダーを見てみたらDL数がちょっと増えててびっくり
なんと20桁を超えていましたよ!(小並誇張)
このスレには456氏とわししかいないと思っていたが意外と見ている人がいるのか?それとも同人ゲ板の方からだろうか
何にせよ(多分)プレイしてくれてどうもアリシャス!

あと今からでもいいので何か感想等下さい、何でもしま
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