少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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テキストRPG
2023/06/03(土)20:59
ID:lXhiaWB1(1)
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671: テキストRPG [sage] 2023/06/03(土) 20:59:47.99 ID:lXhiaWB1 システム関係は大体できた、ような気がするので再びイベントをちびちび実装中 そんなわけで(いつもの)呪文紹介でも 「弱体化」 敵グループを弱くする(技量値を下げる)、シンプルな効果の呪文 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/519/0456.png 「沈黙」 敵グループの声を出せなくして魔法などを封じる、お馴染みの呪文 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/520/0457.png これらの呪文は敵に抵抗される場合もある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/521/0458.png また、敵が使ってくる場合もある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/522/0459.png 現状、敵に抵抗される確率は自分の魔力値とスキル、あと敵のレベルで決まる (自分が抵抗する場合は自分の魔法抵抗値と敵のレベルで決まる) 今のところ抵抗され過ぎな気もするが、例えば「沈黙」の成功率を上げると 高位の魔法使いが一瞬で雑魚と化して、今度はぬるくなり過ぎな気がする でもそれくらいの方が効果を実感できていいのかしら、バランス取りは本当に難しい… そうだ、まずテスト版を出してユーザーから意見を貰えばいいじゃないか!(繰り返される悲劇) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/671
システム関係は大体できたような気がするので再びイベントをちびちび実装中 そんなわけでいつもの呪文紹介でも 弱体化 敵グループを弱くする技量値を下げるシンプルな効果の呪文 沈黙 敵グループの声を出せなくして魔法などを封じるお馴染みの呪文 これらの呪文は敵に抵抗される場合もある また敵が使ってくる場合もある 現状敵に抵抗される確率は自分の魔力値とスキルあと敵のレベルで決まる 自分が抵抗する場合は自分の魔法抵抗値と敵のレベルで決まる 今のところ抵抗され過ぎな気もするが例えば沈黙の成功率を上げると 高位の魔法使いが一瞬で雑魚と化して今度はぬるくなり過ぎな気がする でもそれくらいの方が効果を実感できていいのかしらバランス取りは本当に難しい そうだまずテスト版を出してユーザーから意見を貰えばいいじゃないか!繰り返される悲劇
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