少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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671: テキストRPG 2023/06/03(土)20:59 ID:lXhiaWB1(1) AAS
システム関係は大体できた、ような気がするので再びイベントをちびちび実装中
そんなわけで(いつもの)呪文紹介でも

「弱体化」
敵グループを弱くする(技量値を下げる)、シンプルな効果の呪文
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「沈黙」
敵グループの声を出せなくして魔法などを封じる、お馴染みの呪文
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

これらの呪文は敵に抵抗される場合もある
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

また、敵が使ってくる場合もある
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

現状、敵に抵抗される確率は自分の魔力値とスキル、あと敵のレベルで決まる
(自分が抵抗する場合は自分の魔法抵抗値と敵のレベルで決まる)
今のところ抵抗され過ぎな気もするが、例えば「沈黙」の成功率を上げると
高位の魔法使いが一瞬で雑魚と化して、今度はぬるくなり過ぎな気がする
でもそれくらいの方が効果を実感できていいのかしら、バランス取りは本当に難しい…

そうだ、まずテスト版を出してユーザーから意見を貰えばいいじゃないか!(繰り返される悲劇)
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