少しずつゲームを作るスレ (952レス)
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656
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テキストRPG
2023/04/17(月)00:36
ID:00GrDmUV(1)
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>>561
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656: テキストRPG [sage] 2023/04/17(月) 00:36:57.44 ID:00GrDmUV テスト版(>>561)ではドレイン(経験値吸収)攻撃をくらっても経験値が減るだけでレベルダウンはしなかったが、 やっぱりレベルが下がらないと面白味がないよねー(私見)ということでレベルダウン処理を実装 元のステータス https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/482/0419.png ドレイン攻撃をくらうと経験値が減り、所定の経験値を下回るとレベルダウンが発生 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/483/0420.png レベルダウン後のステータス 各能力値(最大値)やスキルのレベルが下がる(スキルレベルが0になると喪失) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/484/0421.png これにより意図的にレベルダウン、レベルアップを繰り返すことでスキルの厳選が可能になったが バランス崩壊というほどの影響はないし、そもそもこのゲームでそこまでするプレイヤーはおらんやろ、 ということで問題ないな(少し悲しい現実) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/656
テスト版ではドレイン経験値吸収攻撃をくらっても経験値が減るだけでレベルダウンはしなかったが やっぱりレベルが下がらないと面白味がないよねー私見ということでレベルダウン処理を実装 元のステータス ドレイン攻撃をくらうと経験値が減り所定の経験値を下回るとレベルダウンが発生 レベルダウン後のステータス 各能力値最大値やスキルのレベルが下がるスキルレベルがになると喪失 これにより意図的にレベルダウンレベルアップを繰り返すことでスキルの厳選が可能になったが バランス崩壊というほどの影響はないしそもそもこのゲームでそこまでするプレイヤーはおらんやろ ということで問題ないな少し悲しい現実
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