少しずつゲームを作るスレ (952レス)
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667
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テキストRPG
2023/05/18(木)21:39
ID:APm2j+Dv(1)
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>>561
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667: テキストRPG [sage] 2023/05/18(木) 21:39:24.86 ID:APm2j+Dv 経験値は常時表示にした方がプレイのモチベーションにつながるかな、と思い レベルの右側に「exp:****」と表示するように変更 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/505/0442.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/506/0443.png ついでに'C'コマンドでのキャラクターシートに 次レベルの必要経験値も記載するようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/507/0444.png そして今回の変更で改めて気づいたが、テスト版(>>561)では 敵を倒して得られる経験は敵のレベルによって一律決まっていた (例えばレベル1だと10、レベル2だと15、など) が、大コウモリを倒してもゴブリンを倒しても巨大ナメクジを倒しても 全て経験値が同じだとつまらないというか戦闘のし甲斐が薄れるような気がする ということで経験値はクリーチャーごとに個別設定に変えようと思う このことを大分前にアドバイスされていたような気もするが多分気のせい、きのせい、木の精…… あっドライアドとか出すのもいいかもしれないですね(自然な話題転換) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/667
経験値は常時表示にした方がプレイのモチベーションにつながるかなと思い レベルの右側にと表示するように変更 ついでにコマンドでのキャラクターシートに 次レベルの必要経験値も記載するようにした そして今回の変更で改めて気づいたがテスト版では 敵を倒して得られる経験は敵のレベルによって一律決まっていた 例えばレベルだとレベルだとなど が大コウモリを倒してもゴブリンを倒しても巨大ナメクジを倒しても 全て経験値が同じだとつまらないというか戦闘のし甲斐が薄れるような気がする ということで経験値はクリーチャーごとに個別設定に変えようと思う このことを大分前にアドバイスされていたような気もするが多分気のせいきのせい木の精 あっドライアドとか出すのもいいかもしれないですね自然な話題転換
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