少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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テキストRPG
2023/03/10(金)21:24
ID:b6ozrnLe(4/5)
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636: テキストRPG [sage] 2023/03/10(金) 21:24:37.23 ID:b6ozrnLe ・このゲームすっごい時間がかかりますね(デジャヴ) ケンタウルス座のオメガみたいな主戦場になる広い恒星系には敵の艦隊が6、7隊も留まる場合があり、 そうなると敵が100ユニットくらいを動かすのに20分近くかかって 一つの恒星戦が終わるのに1時間近くかかるケースがありました (こちらは2、3ユニットしかいないので自分の番は30秒くらいで終わるw) 多分操作ユニットが増えるほど思考が複雑化するのだと思いますが、 殆ど制圧しているようなMAPではもう少し早く思考するといいなあ、と思いました と、何だか偉そうな批評っぽくなってしまいましたが、とても楽しくプレイさせてもらいました こちらもワープポイント使って奇襲をかけたり、敵旗艦を取り囲んで艦隊ごと撃滅したり、 安いユニットで高価なユニットを撃破したときなど、戦術が上手いことハマると非常に爽快感がありました オリジナルはわりとマニアックな部類のゲームだと思いますが、 確かにメジャーになるにはあと一味が足りないような気はしました (せっかくグラディウスの世界観を引き継ぐならユニットやシステム、ストーリーなどに もっと反映させたらファンを取り込むことができたのではと思います) コナミらしいグラフィックや音楽の良さ、ユニークなセンスなどを感じさせながらも単発に終わった 歴史に埋もれた名作といったところでしょうか(KONAMI感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/636
このゲームすっごい時間がかかりますねデジャヴ ケンタウルス座のオメガみたいな主戦場になる広い恒星系には敵の艦隊が隊も留まる場合があり そうなると敵がユニットくらいを動かすのに分近くかかって 一つの恒星戦が終わるのに時間近くかかるケースがありました こちらはユニットしかいないので自分の番は秒くらいで終わる 多分操作ユニットが増えるほど思考が複雑化するのだと思いますが 殆ど制圧しているようなではもう少し早く思考するといいなあと思いました と何だか偉そうな批評っぽくなってしまいましたがとても楽しくプレイさせてもらいました こちらもワープポイント使って奇襲をかけたり敵旗艦を取り囲んで艦隊ごと撃滅したり 安いユニットで高価なユニットを撃破したときなど戦術が上手いことハマると非常に爽快感がありました オリジナルはわりとマニアックな部類のゲームだと思いますが 確かにメジャーになるにはあと一味が足りないような気はしました せっかくグラディウスの世界観を引き継ぐならユニットやシステムストーリーなどに もっと反映させたらファンを取り込むことができたのではと思います コナミらしいグラフィックや音楽の良さユニークなセンスなどを感じさせながらも単発に終わった 歴史に埋もれた名作といったところでしょうか感
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