少しずつゲームを作るスレ (951レス)
上下前次1-新
718: テキストRPG 2023/12/11(月)23:22 ID:D7RhDTHA(1/3) AAS
>>717
シベリア収容所へおかえりなさい!(微笑)
土日スレで活動されてたんですね
>>456から一通りDLしてプレイさせて貰いました、以下プチ感想集
・SINKEISUIJAKU
神経衰弱かあ、記憶力には自信がないんだよなあ
と思って始めたら記憶力というより瞬間的な識別能力が試されるというか
省7
719: テキストRPG 2023/12/11(月)23:31 ID:D7RhDTHA(2/3) AAS
・SPACE FORCE
見た目はインベーダーゲーム、中身もインベーダーゲーム(多分)
うちのキーボードはスペースキーがガバガバなのでプレイがしんどい(買い替えろ)
……と思ったら押しっぱで最速で撃ってくれると気づいてだいぶ楽に
あと左右端は安地っぽいことにも気付く
でも1面しかクリア出来ませんでした(小声)
最後の1匹の動きの速さには何故か笑いがこみあげました
省14
720(1): テキストRPG 2023/12/11(月)23:58 ID:D7RhDTHA(3/3) AAS
そして自分のゲ製はどうかというとサブイベント作りは1個しか進まず3/5の状況
まあ先週は忙しかったし、土日はChallengeSurvivorsやってたから……(責任転嫁)
今週から本気出す定期
流れるように(嘘)呪文紹介
「瞬間移動」 レベル:1 時間:1 消費:2 転移
東西南北の隣接する部屋のいずれかにテレポートする
転移術スキルが2以上だと方向を選べるようになる(テスト版から仕様変更)
省13
721(1): 456 2023/12/12(火)22:53 ID:EQktlBWT(1) AAS
>>720
毎日毎日データ入力とかやってると気が滅入ってきて気分転換に始めた土日スレバレてましたか
・SINKEISUIJAKU
難易度的に13面(以降繰り返し)まで作りましたが作った自分もそこまでたどり着いてないのでたぶん大丈夫ですw
・FlappyBird
これも難易度的に8麺(以降繰り返し)まで作りましたが作った自分も(以下略
・SPACE FORCE
省10
722: テキストRPG 2023/12/17(日)22:50 ID:UBpB+Jsz(1) AAS
>>721
・ChallengeSurvivors
車両に入ってから前ジャンプでホノーリアンくん(違)を飛び越えるとトムトム(違)に着地狩りされてしまい、これホントにクリアできるの?と当初思ったのですが、
垂直ジャンプでかわせると気づいてからは、垂直ジャンプでホノーリアンくんをやり過ごしながらトムトムを倒して経験値を稼いで、十分強くなってから前ジャンプでガンガン進む、
というチキンプレイをしてようやくクリアできました。
でも初期の当たり判定のままだったらわしではクリア不能でしたね
ましてうちのキーボードはスペースキーがガバ(買い替えろ)
省20
723: テキストRPG 2023/12/24(日)20:53 ID:vPpqUYfk(1) AAS
今週はRimWorldが忙しかったのでまだ4/5のまま、トゥマチェン……
え?クリスマス?ちょっと何を言っているのか分からないです(血尿)
悪びれず呪文紹介
需要?そんなもんねえよ!(開き直り)
「悪臭の雲」 レベル:1 時間:2 消費:3 毒/風
悪臭の雲を発生し、クリーチャーを混乱させる
RPGなどでよく登場するお馴染みの呪文
省10
724: テキストRPG 2023/12/29(金)23:28 ID:6D+sZ+eS(1/2) AAS
気が付けば年の瀬……サブイベント作成は結局年内に終わらせられなかったよ
来年から本気出すていき
そしてねちこく呪文紹介
需要なんて飾りです。偉い人にはそれが
「炎の刃」 レベル:1 時間:1 消費:2 錬金/火
装備している刀剣類に炎を纏わせ、一時的に炎エゴの武器にする
炎エゴは攻撃が命中したときに70%の確率で追加ダメージを与える、ただし火耐性のある敵には発生しない
省9
725: テキストRPG 2023/12/29(金)23:30 ID:6D+sZ+eS(2/2) AAS
しつこく続き
「雷霆の鉾」 レベル:1 時間:1 消費:2 錬金/風
装備している槍類に雷を纏わせ、一時的に雷エゴの武器にする
炎の刃の雷バry、雷属性は耐性持ちが少ないので安定して追加ダメージを与えられる
その代わり雷が弱点の敵もほとんどいない
槍以外の武器や元から魔法がかかっている武器に対しては効果がないので注意
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省8
726(1): 456 2024/01/08(月)01:28 ID:YNNhJ5iJ(1) AAS
あけましておめでとうございます
年末年始は土日スレで作りかけだった物を完成させてみようとごにょごにょしてました
気が付いたらもう正月終わりだよ!ちくしょうめぇ!
画像リンク[png]:imgur.com
727: テキストRPG 2024/01/10(水)22:01 ID:otU6C++4(1) AAS
あめおけ よところ(ふっかつのじゅもん)
年末年始にがっつり製作が進む気がしていたが別にそんなことはn
でも一応サブイベント作成はできた
いい加減そろそろこのテキストゲームを完成すべき気がしてきた(遅い)ので残件を整理してみる
・UIの改善
・旧イベントの見直し
・アイディアだけの小ネタの実装
省17
728: テキストRPG 2024/01/20(土)21:55 ID:BAhCiLxA(1/2) AAS
年始の妙に忙しい時間に一区切りついたので今月残りはゲ製に邁進したい、と思う今日この頃
とりあえずIFの改善ということで思いつきの案を実装してみた
今までは'd'(落とす)コマンドや't'(投げる)コマンドなどでアイテムを選択するとき
Enterを押さないと持ち物一覧が表示されなかったが、
コマンド実行した時点でアイテム名が画面右側に表示されるようにした
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
勿論、クリックでアイテムを選択できる(スクショじゃわからんけど)
省11
729(1): テキストRPG 2024/01/20(土)22:34 ID:BAhCiLxA(2/2) AAS
>>726
また>>456からダウンロードしてプレイさせて頂きました
そしてまた以下プチ感想集(ネタバレ注意)
・SashimiFactory
ガラケー時代にも刺身にタンポポを乗せるゲームがあったような記憶があります
そうか、こんなゲームだったのか(記憶の捏造再び)
シンプルながらも奥の深いゲーム性……すみませんやっぱり奥深くないです吹けば飛ぶような希薄なゲーム性ですタンポポだけに
省14
730(1): 456 2024/01/20(土)23:08 ID:zbHMpJBf(1) AAS
>>729
・SashimiFactory
タンポポを乗せるだけのゲームなのにマルチエンディング
やったぜ(棒)
・BattleFantasy
最初作った時は4面ぐらいの構成でした
が、最初の面を1回デバッグ&調整するのに1時間ぐらいかかり全然進まないので今ぐらい細かく分割
省6
731(1): テキストRPG 2024/01/21(日)20:43 ID:eikCxD1Q(1/3) AAS
>>730
調子に乗ってBattleFantasyのプチジョブ評も書いてみたので聞き流して下さい
(注意)クリア後に土日スレを確認したら戦闘エリアの3、4番目は後列扱いという衝撃情報がw
下記はそうと知らずにプレイした感想なのであしからず
・戦士
ちせい以外のステータスがバランス良く高く攻防ともに頼りになるエース格、しかも無属性で使いやすい
ただし戦士に頼り過ぎると他が育たず後のステージで詰むという罠ジョブでもあるw
省14
732: テキストRPG 2024/01/21(日)20:48 ID:eikCxD1Q(2/3) AAS
・シーフ
かいひ、めいちゅうが高いジョブだが、それ以外はいまいち
かいひが高くても攻撃が当たるときは当たるし、HPとぼうぎょ、せいしんは低いので一撃死もしばしば
結果育ちも悪くなり、個人的には最も活躍しなかったジョブ
・バイキング
HPとちからがトップの脳筋の鑑
かいひは高くないが、HPさえあれば当たったところでどうということはない
省16
733(2): 456 2024/01/21(日)21:36 ID:17l6DvuB(1) AAS
>>731
楽しんでもらえたようで何よりです
ジョブ評はだいたいそれであってると思います
シーフは意図して育てないと難しいですね
かいひが上がるとダメージ受けないのでHPやぼうぎょが上がらなくなるという諸刃の剣
がんばって上げても敵のステータスが上がる頃にはそのダメージが耐えられない事も
これも遊び方に書くのを忘れてたのですが黒と赤はPTに加わると敵の属性を見破って敵の属性マークが表示されるようになります
省2
734: テキストRPG 2024/01/21(日)22:07 ID:eikCxD1Q(3/3) AAS
>>733
>黒と赤はPTに加わると敵の属性を見破って敵の属性マークが表示されるようになります
敵の属性が見えたり見えなかったりするので何でだろうと思っていたのですが、そんなシンプルなことだったんですね
全く気づけませんでした(プレイヤーのランク:F)
>本日また何処かで見たような奴1本作りました
また遊ばせて頂きます多分週末くらいに
735: テキストRPG 2024/01/27(土)23:20 ID:evAyulAc(1/3) AAS
UI改善案を実装中
これまではアイテムを使うときアイテムの種類によってコマンドを使い分ける必要があったが
(例えばポーションを飲むときは'q'、食物を食べるときは'E'など)
'i'コマンド(use 'i'nventory:アイテムを使う)を実装して、一つのコマンドで全て扱えるようにした
(テスト版では'i'は持ち物一覧の表示だったが、それは'I'に移動)
'i'で持ち物が画面右に表示される
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省10
736: テキストRPG 2024/01/27(土)23:25 ID:evAyulAc(2/3) AAS
そして呪文紹介も並行して進める
多分、呪文を紹介し終わるころにゲームも完成すると思う(適当)
「罠の識別」 レベル:1 時間:3 消費:2 予見
箱にかけられた罠を識別する、また部屋に隠された罠がある場合はそれも発見できる
罠識別の正答率は最大95%(占星術スキルに依存)で100%にはならないので注意
カルフォ?何のことやら分かりませぬ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省8
737(1): テキストRPG 2024/01/27(土)23:43 ID:evAyulAc(3/3) AAS
>>733
またまた>>456からプレイさせて頂きました
・ElevatorThunder
エレベーターアクション+ローリングサンダー(比率は2:8くらい)
エレベーターアクションは大昔にちょろっと遊んだ記憶があるのですが、
ローリングサンダーはアーケード版も含めて未プレイっていうか存在を知りませんでした
そんなわけで名実ともに初見プレイのドキドキを感じつつ始めたのですが……
省10
738: 456 2024/01/28(日)10:19 ID:1prF8iny(1) AAS
>>737
>実は隠された能力とかがあるんですかね
お題が銃と剣を使ったゲームだったのでとりあえず近接攻撃を追加した感じです
弾丸を使わずに敵を倒せるしか利点が無いですw
ファミコンで銃と剣を使うキャラって意外に少ないんですよね
(刀と飛び道具は結構あるんですが)
少し視野を広げるとスプラッタハウスとか(剣というか鉈)
省2
739: テキストRPG 2024/02/01(木)21:59 ID:pAlof28P(1/2) AAS
'i'コマンド(アイテムを使う)の実装を受けて、
>>593あたりで作りかけて放置していたコマンドパレットを一応完成させた
パレットから実行できるコマンドは'i'の他に
'e'(装備する)、'd'(落とす)、'v'(見る)、'm'(呪文を唱える)、
'I'(持ち物一覧)、'C'(キャラクター情報)、'R'(休憩する)の全8個に絞った
アイコンを見て何となくどんなコマンドなのか分かるよね?ね?
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省4
740: テキストRPG 2024/02/01(木)22:12 ID:pAlof28P(2/2) AAS
そして呪文紹介
需要?考えるな、感じろ!(イミフ)
「身躱しのクローク」 レベル:1 時間:2 消費:2 錬金/風
装備しているクローク類に気流を纏わせ、敵の攻撃を回避しやすくする
この呪文単体では効果をあまり実感できないが、躱し身スキルと併せた場合はかなり攻撃を回避できるようになる
特に敵の攻撃魔法(魔法の矢以外)やブレスなどに対して有効
元から魔法がかかっているクロークには効果がないので注意
省8
741: テキストRPG 2024/02/04(日)22:19 ID:9ENSVauQ(1/2) AAS
アイテムのシンボル文字(アイテムに割り振られるアルファベット)を現在の表示順にソートする機能を実装
持ち物一覧で、例えば「重量」をクリックすると↓のようにアイテムを重さ順に並び替えて表示する
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
ここで'='(シンボル変更)→'!'とキー入力するとシンボルを現在の表示順にソートする
つまり重い順にa、b、c……と全アイテムにシンボルを振り直してくれる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
'i'コマンドなどで画面右に表示されるアイテムは常にシンボル順なのでシンボルソートの機能も必要かと思って実装した次第
省2
742: テキストRPG 2024/02/04(日)22:41 ID:9ENSVauQ(2/2) AAS
そげなわけで呪文紹介
需要は、ありまぁす!(疑惑)
「混乱」 レベル:1 時間:1 消費:3 幻術
対象のクリーチャーを混乱させる
幻術スキルが2以上だと対象クリーチャーのいるグループを混乱させる
混乱した相手は呆然としたり同士討ちしたり呪文を失敗したりでかなり無力化する
が、普通に攻撃してくることもあるので油断は禁物
省8
743(1): テキストRPG 2024/02/10(土)23:20 ID:bFA4dG1l(1/2) AAS
IF関連でもう一つ、マクロ機能を実装した
このゲームでのマクロとは複数のコマンド等をキー1つで実行してくれる機能、及びそのコマンド群のこと
例えば普段は「魔法の矢」の呪文を唱えたいときは'm'コマンド(呪文を唱える)の後、
「魔法の矢」に振られたシンボル文字(例えば'a')をキー入力しなければならない
しかし、「魔法の矢」を主力として繰り返し使うような場合、毎回毎回
'm'、'a'と2回キー入力するのはけっこう面倒くさく感じる
そこで、特定のキーに"ma"というマクロを登録すると、以後は
省4
744(1): テキストRPG 2024/02/10(土)23:22 ID:bFA4dG1l(2/2) AAS
マクロを登録できるキーはF1〜F12キーとした
Fxx:の右側に実行したいコマンド(キー入力)を記述する
↑の例でいうと、F1キーを押すと"ma"(aの呪文を唱える)を実行
F1実行結果(スクショを見てもよく分からんが)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
F5キーを押すと"db@dc"(bとcのアイテムを落とす)を実行
'@'はマクロ実行時専用のコマンドで、周囲に敵がいるときはマクロを中断する
省3
745: テキストRPG 2024/02/11(日)00:27 ID:uBwooJXC(1/9) AAS
また規制のよう
ちょっとテスト
'='コマンドでマクロ登録を行う
まずマクロを登録するキーをF1〜F12から選択して
マクロを入力する
ちなみにEntキーを打つと'〜'(チルダ)に、Escキーを打つと{ESC}に変換される
これらはマクロ実行時はEnt、Escをキー入力するのと同じ意味を持つ
746: テキストRPG 2024/02/11(日)01:24 ID:uBwooJXC(2/9) AAS
どうやらURLを貼るとNGになる模様(>>743、>>744はいけたのに何故)
また途中に「あ」を入れるなど色々試したがどれもダメだった
これはしばらくスクショは貼れないかもしれんね
747: テキストRPG 2024/02/11(日)12:39 ID:uBwooJXC(3/9) AAS
ちょっと再トライ、どうかな?
画像リンク[png]:imgur.com
748(1): テキストRPG 2024/02/11(日)12:53 ID:uBwooJXC(4/9) AAS
いけた。これは?
'='コマンドからもマクロ登録ができる
まずマクロを登録するキーをF1〜F12から選択して
画像リンク[png]:imgur.com
749: テキストRPG 2024/02/11(日)12:55 ID:uBwooJXC(5/9) AAS
いけるやん!続き
マクロを入力する
ちなみにEntキーを打つと'~'(チルダ)に、Escキーを打つと{ESC}に変換される
これらはマクロ実行時はEnt、Escをキー入力するのと同じ意味を持つ
画像リンク[png]:imgur.com
F1キーでマクロを登録(通常はEntが決定キーだが今はマクロの一部なので)
省8
750(1): テキストRPG 2024/02/11(日)12:58 ID:uBwooJXC(6/9) AAS
↓の文章がNGだったのか?
また、毎回テキストファイルを開いて編集するのはイヤだ、
という人向けにゲーム画面からもマクロを登録できるようにした
751(1): 456 2024/02/11(日)13:02 ID:N9ypox48(1) AAS
外部リンク:img.atwiki.jpが連投スパム扱いされたのかな?と言ってみるテスト
752: テキストRPG 2024/02/11(日)13:05 ID:uBwooJXC(7/9) AAS
って書けるやん!
>>750を>>748の前に入れるとNGだった
5ちゃん……わけがわからないよ
753: テキストRPG 2024/02/11(日)13:12 ID:uBwooJXC(8/9) AAS
>>751
あ、こんにちは
それも疑ったんですけどそういう訳でもないみたいなんですよね
ちょっと試し
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省2
754: テキストRPG 2024/02/11(日)13:18 ID:uBwooJXC(9/9) AAS
NGって単体ワードじゃなくて組み合わせとかで決まるらしいんですけどそれですかね……
あー無駄にスレ消費してしまった
まあいいか(適当)
755: テキストRPG 2024/02/15(木)21:56 ID:aVSGEOfq(1/2) AAS
攻撃や魔法などの対象を一定の条件で自動で決定してくれるオートターゲット的な機能のコマンドを実装
テンキー入力のしやすさも考慮して下記4つをコマンドとした
'-':最も体力の小さい敵をターゲットにする
'+':最も体力の大きい敵をターゲットにする
'/':最も技量の小さい敵をターゲットにする
'*':最も技量の大きい敵をターゲットにする
雑魚敵ならこれらのキーを連打するだけで戦闘が終わるのでけっこう便利
省9
756: テキストRPG 2024/02/15(木)22:19 ID:aVSGEOfq(2/2) AAS
そんだば呪文紹介
需要がない?そうだよ(肯定)
「弱体化」 レベル:1 時間:1 消費:3 呪術
対象のクリーチャーグループを弱くする
具体的にはクリーチャーの技量値を下げ、攻撃をくらったときのダメージも小さくする
特に物理攻撃しかできない相手に効果的で目に見えて弱くすることができる
この呪文も抵抗されることはあるが耐性持ちはいないので誰にでも有効
省6
757: テキストRPG 2024/02/18(日)21:46 ID:HG2wuPuD(1/2) AAS
ということで体力値が一定以下でマクロを中断するオプション設定を実装
こんな感じでmacro.txtの「-----中断オプション----」以下を設定する
「〜中断:」の右側を「はい」にすると有効、「はい」以外なら無効になる
また「体力x以下」のxの数値を変更することでボーダーラインを変更できる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
じゃあ動画……はもういいか
こんな感じで中断する。尚、中断時は直前のメッセージも表示するように修正
省6
758: テキストRPG 2024/02/18(日)22:01 ID:HG2wuPuD(2/2) AAS
ほいじゃ呪文紹介
呪文紹介には需要がない……そんなふうに考えていた時期が今も続いています
「テレポート」 レベル:2 時間:2 消費:4 転移
現フロアのランダムな別の部屋にテレポートする
いろんなゲームでお馴染みの呪文
敵から遠く逃げたいときや探索が行き詰ったときなどに使えるが、移動後にターンが進む(=移動先に敵がいた場合攻撃される可能性がある)ので注意
詠唱時間がテスト版より減ったので、転移術または呪文詠唱のスキルが2になれば即時発動するようになった
省8
759: テキストRPG 2024/02/24(土)23:42 ID:C7BIrMcJ(1) AAS
イベントの手直し中……早速バグがぽろぽろ見つかり、先が思いやられる
そしてイベント関連のスクショを貼るのはネタばれということで、
これは・・・呪文紹介じゃな?(IWN坊主)
「砂礫の突風」 レベル:1 時間:1 消費:3 地/風
砂礫混じりの突風を起こし、敵グループにダメージを与える
地の精霊術か風の精霊術がレベル2以上なら敵全員にダメージを与える
レベル1呪文で複数の敵にダメージを与えられるのはこれと「氷の円環」のみ
省17
760: テキストRPG 2024/03/02(土)23:44 ID:+wXS+6qI(1) AAS
今週はゲ製する時間がけっこうあったが、イベント手直しの進み具合は全体の10%といったところ
何か8月リリースすら不安になってきた……
へば呪文紹介
需要?あー何言ってるかわかんねえよ(すっとぼけ)
「毒牙の矢」 レベル:2 時間:2 消費:4 破壊/毒
強力な毒素を含んだ矢を放つ
対象にダメージを与えつつ毒に侵す、毒耐性のない敵なら一撃で2段階目の毒に侵し、通常の毒耐性を持つ敵でも1段階目の毒に侵す
省10
761: テキストRPG 2024/03/11(月)00:38 ID:Qa66wZwc(1/3) AAS
イベントの手直し中……詰まっていたところを抜けてわりと順調に進んでいる
でも進捗としては全体の15%といったところ
何とか4月中に完了させて、6月にはゲームリリースしたい(適当計画)
したっけ呪文紹介
需要?わたしは一向にかまわんッッ(会話不成立)
「稲妻の矢」 レベル:2 時間:2 消費:4 破壊/風
強力な稲妻の矢を放つ
省10
762(1): テキストRPG 2024/03/11(月)00:49 ID:Qa66wZwc(2/3) AAS
>>456氏
土日スレのシューティングゲームをプレイさせて頂きました(DLは>>456から)
・SUCCESS
バイクが自機の横スクロールシューティング
元ネタが分からなかったので少し調べたら「セクロス」(1986:日本物産)ってゲームですね、何てゲーム名だ!(驚愕)
レトロゲーらしいというか、ライフもバリアもコンティニューも無い硬派な仕様
まあシューティングゲームも得意なので(震え声)、300機くらいを犠牲にして軽くクリア出来ました
省10
763: テキストRPG 2024/03/11(月)01:02 ID:Qa66wZwc(3/3) AAS
あとバグというか気になる現象を見つけたので一応ご報告を
・遊び方には1万点ごとに残機が増えるとあるが、最初の1UPには2万点が必要
これはバグというか仕様なんだと思いますが……
・自機を画面外に出して半無敵状態
敵機に後ろから当たるなどして自機を画面外に出すことができます
その状態で弾を連射すると敵機が現れてもすぐ破壊できるし、砲台などの敵弾も当たらなくなるので地形以外に対して無敵状態になれます
一部ステージはこの裏技?を使うと容易にクリアできます
省8
764(1): 456 2024/03/12(火)01:38 ID:BXKU5ob3(1/2) AAS
>>762
>・遊び方には1万点ごとに残機が増えるとあるが、最初の1UPには2万点が必要
あ、初期値設定間違えてるwまあええかw
>・自機を画面外に出して半無敵状態
まあこれ見つけるぐらいやる奴もおらんだろうからまあ(ry
>・さらに自機を上/下に動かすと完全無敵→バグステージ?登場
以下同文w
省9
765: 456 2024/03/12(火)01:45 ID:BXKU5ob3(2/2) AAS
近況
最近土日スレにお題が出る事も無くなったので作りかけのシミュレーションの続きをちまちまと
(というかお題やってると全く進まねえw)
画像リンク[png]:imgur.com
766: テキストRPG 2024/03/12(火)21:18 ID:3BZhWgKS(1) AAS
>>764
元ネタの開示ありがとうございます
なるほど3面は縦スク、5面は3Dのゲームだったんですね
元ネタも横スクだと思い込んでいたので見つけられませんでした
考えてみれば横スクのレースゲームってあんまないですよね、それこそエキサイトバイクくらいしか……何でだろう?
まあ今ならレースゲームと言えば3Dが当たり前ですけど、横スクのを出したら逆に新鮮味があってウケるかもしれないですね
誰か作って(決して自分では作らない製作者の屑)
767: テキストRPG 2024/03/16(土)22:41 ID:TQnn7BV6(1) AAS
イベントの挙動を確認しているとバグが見つかり、それを修正して挙動を確認するとまた新たなバグが見つかり……
と、三歩進んで二歩下がるような状況
ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再再再掲)
ふんじゃ呪文紹介
需要などフヨウラ!(HIPのYOU)
「焼夷の矢」 レベル:2 時間:2 消費:4 破壊/火
焼夷性のある炎の矢を放つ
省13
768: テキストRPG 2024/03/23(土)22:11 ID:N6xpW2fa(1) AAS
それなりに進んでイベントの数的には40〜50%くらい完了した
まあイベントによって手直しする量が全然違うからイベント数だけ数えても意味ないんだけどね
でもこういう数値にすると何となくやった気になって安心できるというか……分かるでしょ?(エア会話)
ほな呪文紹介
需要なんてないさ需要なんてうそさ(おばけなんてないさ風に)
「魔法の力場」 レベル:2 時間:2 消費:5 呪術
自分の周囲に魔法の力場を作り出す
省13
769: テキストRPG 2024/04/01(月)01:03 ID:UJgBNAc0(1/2) AAS
>>665あたりでNPCとか店の修正をしたが、もう少し個性さんを出したいと思ったので
店主によってアイテムを買う以外の選択肢が出るようにした
鍛冶師
・店は武器屋か防具屋、まれに宝飾店になる
・鑑定(装備品のみ)ができる
・武器防具の修復ができる(−の修正値を0に戻せる)
・クエストを引き受けられる
省14
770: テキストRPG 2024/04/01(月)01:06 ID:UJgBNAc0(2/2) AAS
盗賊(新たに追加)
・店は闇市(良いアイテムをべらぼうに高い値段で売っている)など
・クエストを引き受けられる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
店主(特に肩書がないNPCは単に店主になる、いわゆるハズレ枠だが店舗の種類は豊富)
・店は何にでもなりうる
・鑑定(アーティファクト以外)ができる
省2
771: テキストRPG 2024/04/06(土)23:03 ID:G6JhiKQV(1/3) AAS
店関係をいじってたら何か楽しくなってきて店舗を色々追加
同時にバグや意図してなかった挙動などもたくさん発見
テスト版の店はなかったことにして下さい……(ランダム店が出てくるまでやった人は殆どいないだろうが)
・蚤の市
武器防具以外のアイテム全般を扱っているが、通常の店と違って未識別な品は未識別のまま売っている
未識別品は安く売っているので掘り出し物を手に入れるチャンス
(ただし呪われていたり、役に立たないアイテムだったりすることもある)
省1
772: テキストRPG 2024/04/06(土)23:04 ID:G6JhiKQV(2/3) AAS
・闇食料品
盗賊専用の店、ヤバそうな食物を売っている
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
・おしゃれ品店
帽子や手袋、指輪など服飾品のちょっと良いものを売っている
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
どうでもいいけどGoogle翻訳で「のみの市」を英訳すると"Nomi City"になるぞ、やってみよう!
省2
773: テキストRPG 2024/04/06(土)23:07 ID:G6JhiKQV(3/3) AAS
うーんまたNGワードとか言われたから二回に分けてみたら書きこめた
本当にNGワードなのか?単なる字数制限じゃ……
774: テキストRPG 2024/04/12(金)22:09 ID:e2Ouiffl(1) AAS
盗賊のクエストを実装
その名も「強奪」、他の店で売っている高額商品を手段を選ばず入手せよというミッション
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
ちなみにこのゲームには一応名声値というものが実装されており、
本当に手段を選ばずに依頼達成すると名声値がダダ下がりして、他のNPCが口を聞いてくれなくなる
存在感が希薄な「盗む」を使う機会かもしれない(ただし成功率は低い)
悪人エンドは……ゲームが一旦完成して余裕があったら実装しようか(十中八九やらないパティーン)
省16
775: テキストRPG 2024/04/19(金)20:48 ID:ENXbqAZk(1/3) AAS
イベントの手直しを続行中
そこそこ順調に進んでおり、このペースなら4月中に終われそうな気がする
5月に小ネタの実装、6月は調整/デバッグで、7月にリリース可能か……?
まあ遅くとも8月リリースということで宜しくお願いします(エア会話)
そいぎんた呪文紹介
需要うんぬん言うのが辛くなってきたのでやめていいですか?(エア会話)
「攻撃的テレポート」 レベル:2 時間:2 消費:3 転移
省11
776(1): テキストRPG 2024/04/19(金)21:03 ID:ENXbqAZk(2/3) AAS
>>456氏
唐突にすみませんが、このスレのWiki(わしが勝手に作ったやつですが)のトップページ
外部リンク:w.atwiki.jp
に、456氏の作ったゲームのアップローダー(>>456)へのリンクを貼っていいですかね?
現状このWikiを利用しているのはわしのみ(スクショを上げてるだけ)ですが、
ごくたまに覗いている人もいるようなので、せっかくだから多少は意味のあるWikiにできたらいいな、と
今さらで恐縮ですがご検討お願いします
省1
777: 456 2024/04/19(金)21:20 ID:rrk2KAXr(1) AAS
>>776
ご自由にどうぞ―
というかここの住人増えませんなw
778(9): テキストRPG 2024/04/19(金)22:04 ID:ENXbqAZk(3/3) AAS
ありがとうございます!
さっそくページ編集しましたので気に入らなかったら自由に修正して下さいませ
外部リンク:w.atwiki.jp
>というかここの住人増えませんなw
まったく見られてないわけではないと思うんですが、なんか入りこみづらい雰囲気があるのかもしれませんね
もしかしてわしのせい……?いやいやまさか、そんな(震え)
日記帳でも雑談でもテキトーに使ってもらえればいいんですけどね
779(1): 2024/04/23(火)19:17 ID:sam4JrKx(1) AAS
(ごく)たまに見てるよー、自分でもちょっと作ってるけど我ながらマイペース過ぎる…
780: テキストRPG 2024/04/23(火)23:52 ID:6tEEQx1l(1/2) AAS
>>779
おお、見てる人は本当に存在した!(感動)
上に書いた通り、自分のゲームについてでも他のことでもいいので気が向いたらテキトーに書き込んでください
省1
781: テキストRPG 2024/04/23(火)23:57 ID:6tEEQx1l(2/2) AAS
感荘zって何だよ(哲学)
感想です。慌ててレスしてはいけない(戒め)
782: テキストRPG 2024/04/26(金)23:18 ID:m6IEuILX(1) AAS
イベント手直しも残り一つ、ラスボスのイベントのみになった
しかし、テスト版(>>561)を何回もクリアした人なら知っている(つまり誰も知らない)と思うが、
実はこのゲームはラスボスイベントは何通りか存在していて、マルチエンディングならぬマルチラスボスバトルを採用している
なので、この最後のイベント手直しが最も面倒で時間がかかる作業なのである
ぶっちゃけ4月には終わらなそうなので(前言撤回)、連休明けくらいを目標にしたいと思う
まあ高度の柔軟性をry
省20
783: テキストRPG 2024/05/03(金)22:38 ID:JDy59rna(1) AAS
うーん、この惨状……と書こうと思ったらスクリプトの嵐は止んだのかな?
荒らしスレもいつの間にか削除されてるし、てっきりゲ製板は管理者不在のやりたい放題の板だと思っていたけどそんなことなかったんやね
そしてイベント手直しの方は、せっかくの休みなのに風邪を引いてしまい、あまり進められなかった
寝ても覚めても頭痛がするのは本当に辛い……でも治ったのでこれからバリバリやりますよ(希望的観測)
あちゃ呪文紹介
細かいことを色々書いているけど、これからバランス調整の期間で修正される可能性があるので、
省16
784: テキストRPG 2024/05/07(火)22:46 ID:MvM/TKcS(1) AAS
よーしイベント手直しは一応完了、ここからは小ネタの実装に移る
後で実装しようとメモ帳に書き溜めていたアイディア(とも呼べない思い付き的な何か)が50個くらいある
一日一個実装するとして……今月中に完了できるな!(知力2)
まあ全てのアイディアを実現しようとも思ってないので何とかなると思う
例によって高度の柔軟ry
785: テキストRPG 2024/05/07(火)23:57 ID:t66PIrVi(1) AAS
うーんまたURLを貼ると書き込みできなくなるようだ
↓のスクショを見る場合は>>778のウィキの該当番号のファイルを開いて下さい(そこまでして見る人いない定期)
はちゃ呪文紹介
小ネタには呪文関係も幾つかあり、この期に及んで呪文を増やすかもしれない
紹介するネタも増えて一石二鳥(意味不明)
「精密テレポート」 レベル:2 時間:4 消費:4 転移
省14
786: テキストRPG 2024/05/08(水)21:52 ID:sO7Y75fC(1/9) AAS
ちょいテスト
0602
787: テキストRPG 2024/05/08(水)21:54 ID:sO7Y75fC(2/9) AAS
これは?
681/0602
788: テキストRPG 2024/05/08(水)21:55 ID:sO7Y75fC(3/9) AAS
さらに
/sukosizutu/attach/1/681/0602
789: テキストRPG 2024/05/08(水)21:56 ID:sO7Y75fC(4/9) AAS
むむむ
img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/681/0602
790: テキストRPG 2024/05/08(水)21:58 ID:sO7Y75fC(5/9) AAS
どうだ
外部リンク:img.atwiki.jp
791: テキストRPG 2024/05/08(水)21:59 ID:sO7Y75fC(6/9) AAS
書けるのかよ!
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
792: テキストRPG 2024/05/08(水)22:04 ID:sO7Y75fC(7/9) AAS
ええ……
最初「0602.png」でエラーになったので徐々に長くしてったら書きこめた
もうわけわからん
793: テキストRPG 2024/05/08(水)22:18 ID:sO7Y75fC(8/9) AAS
ということで呪文紹介を貼り直し……したらまたエラーが出た
文章が長い&URLがあるの両方の条件を満たすとエラーになるのだろうか?
794: テキストRPG 2024/05/08(水)22:30 ID:sO7Y75fC(9/9) AAS
5行くらいでNGになる模様
これもう呪文紹介できねえなあ?
楽しみにしてくれていた全国7億人のファンに申し訳ない(超誇大妄想)
795: テキストRPG 2024/05/12(日)20:44 ID:bztk4oYe(1/6) AAS
またてst
796(1): テキストRPG 2024/05/12(日)20:48 ID:bztk4oYe(2/6) AAS
どうかな?
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
797: テキストRPG 2024/05/12(日)21:02 ID:bztk4oYe(3/6) AAS
やっぱ少し文章が長くなるとURLを貼れなくなる
不便だけど説明文とスクショでレスを分けるしかないか
……そうまでしてスクショを貼る必要があるか?ねーよ!(逆ギレ)
そんじゃ以下本文
テスト版(>>561)で武器には片手武器と両手武器があったが、さらに片手/両手武器を追加
文字通り片手でも両手でも装備できる武器でロングソードなどが該当する
省3
798(1): テキストRPG 2024/05/12(日)21:09 ID:bztk4oYe(4/6) AAS
杖のスクショ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
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