少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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テキストRPG
2024/04/19(金)20:48
ID:ENXbqAZk(1/3)
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775: テキストRPG [sage] 2024/04/19(金) 20:48:49.91 ID:ENXbqAZk イベントの手直しを続行中 そこそこ順調に進んでおり、このペースなら4月中に終われそうな気がする 5月に小ネタの実装、6月は調整/デバッグで、7月にリリース可能か……? まあ遅くとも8月リリースということで宜しくお願いします(エア会話) そいぎんた呪文紹介 需要うんぬん言うのが辛くなってきたのでやめていいですか?(エア会話) 「攻撃的テレポート」 レベル:2 時間:2 消費:3 転移 クリーチャー1体を現フロアのランダムな別の場所へテレポートさせる 厄介な敵をとりあえず排除できる便利な魔法、少しだけダメージも与える また稀にいしのなかにテレポート(即死)させることもある(特に表記はされない) テスト版から仕様変更して、耐性のない敵は100%確実に飛ばせるようになり、かなり信頼性が上がった 無論耐性がある敵には抵抗されることもあるし、全く効かない敵も存在するので過信はできない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/675/0596.png 「帰還」 レベル:2 時間:5 消費:4 転移 迷宮から地上に帰還する どんなに地下深くにいても一瞬で地上に戻ることができる便利な呪文 詠唱時間がかなり長いので安全を確保してからでないと失敗しがちなので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/676/0597.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/775
イベントの手直しを続行中 そこそこ順調に進んでおりこのペースなら月中に終われそうな気がする 月に小ネタの実装月は調整デバッグで月にリリース可能か? まあ遅くとも月リリースということで宜しくお願いしますエア会話 そいぎんた呪文紹介 需要うんぬん言うのが辛くなってきたのでやめていいですか?エア会話 攻撃的テレポート レベル 時間 消費 転移 クリーチャー体を現フロアのランダムな別の場所へテレポートさせる 厄介な敵をとりあえず排除できる便利な魔法少しだけダメージも与える また稀にいしのなかにテレポート即死させることもある特に表記はされない テスト版から仕様変更して耐性のない敵は確実に飛ばせるようになりかなり信頼性が上がった 無論耐性がある敵には抵抗されることもあるし全く効かない敵も存在するので過信はできない 帰還 レベル 時間 消費 転移 迷宮から地上に帰還する どんなに地下深くにいても一瞬で地上に戻ることができる便利な呪文 詠唱時間がかなり長いので安全を確保してからでないと失敗しがちなので注意
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