少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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テキストRPG
2024/04/26(金)23:18
ID:m6IEuILX(1)
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>>561
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
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782: テキストRPG [sage] 2024/04/26(金) 23:18:47.00 ID:m6IEuILX イベント手直しも残り一つ、ラスボスのイベントのみになった しかし、テスト版(>>561)を何回もクリアした人なら知っている(つまり誰も知らない)と思うが、 実はこのゲームはラスボスイベントは何通りか存在していて、マルチエンディングならぬマルチラスボスバトルを採用している なので、この最後のイベント手直しが最も面倒で時間がかかる作業なのである ぶっちゃけ4月には終わらなそうなので(前言撤回)、連休明けくらいを目標にしたいと思う まあ高度の柔軟性をry まんだら呪文紹介 未紹介の呪文はまだたくさん残っている ゲーム製作とどっちが先に終わるか勝負だな!(意味不明) 「加速」 レベル:2 時間:2 消費:4 呪術/風 自分を加速する 加速すると1ターンに2回行動できるようになり、特に戦闘面で非常に有利 ただし効果が切れたとき疲労により減速してしまう諸刃の剣でもある また、疲労中は加速できないので連続で加速することはできない ちなみに薬による加速と併用するとなんと3倍速で行動することができる(ただし疲労時間は倍になる) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/677/0598.png 「再生」 レベル:2 時間:2 消費:4 呪術/火 一時的に再生能力を飛躍的に高め、休憩せずともターン経過のみで体力が回復するようになる ホイミ(直喩)のような手軽に体力を回復させる手段がないこのゲームにおける貴重な回復系呪文 休憩する暇や場所がないときに使うか、または強敵との戦いの前に予め唱えておけば安心して戦うことができる ただし、(言うまでもないが)唱えた瞬間はむしろ体力を消耗するので注意が必要 また、再生中は栄養消費も飛躍的に増加する上、飢餓状態に陥ると体力が回復しなくなることにも注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/678/0599.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/782
イベント手直しも残り一つラスボスのイベントのみになった しかしテスト版を何回もクリアした人なら知っているつまり誰も知らないと思うが 実はこのゲームはラスボスイベントは何通りか存在していてマルチエンディングならぬマルチラスボスバトルを採用している なのでこの最後のイベント手直しが最も面倒で時間がかかる作業なのである ぶっちゃけ月には終わらなそうなので前言撤回連休明けくらいを目標にしたいと思う まあ高度の柔軟性を まんだら呪文紹介 未紹介の呪文はまだたくさん残っている ゲーム製作とどっちが先に終わるか勝負だな!意味不明 加速 レベル 時間 消費 呪術風 自分を加速する 加速するとターンに回行動できるようになり特に戦闘面で非常に有利 ただし効果が切れたとき疲労により減速してしまう諸刃の剣でもある また疲労中は加速できないので連続で加速することはできない ちなみに薬による加速と併用するとなんと倍速で行動することができるただし疲労時間は倍になる 再生 レベル 時間 消費 呪術火 一時的に再生能力を飛躍的に高め休憩せずともターン経過のみで体力が回復するようになる ホイミ直のような手軽に体力を回復させる手段がないこのゲームにおける貴重な回復系呪文 休憩する暇や場所がないときに使うかまたは強敵との戦いの前に予め唱えておけば安心して戦うことができる ただし言うまでもないが唱えた瞬間はむしろ体力を消耗するので注意が必要 また再生中は栄養消費も飛躍的に増加する上飢餓状態に陥ると体力が回復しなくなることにも注意 詠唱時間消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります
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