[過去ログ] ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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327
(1): 2007/04/18(水)14:25 ID:Sd3fEIhp(1/3) AAS
んじゃたった300年の間に 人間たちによる環境汚染が 突然変異を引き起こした
っていう安易なパターンはどうよ バイオハザード的なノリでもいいよ。

白亜紀の生物で実験しててみたいな
328: 2007/04/18(水)20:13 ID:YBHQl9fK(2/2) AAS
>>327
どのみち現代兵器と人類の叡智をもってすれば恐竜の対処は難しくもないだろ
人類の存亡がかかるとかありえね

むしろ白亜紀に孤立した集団をメインにしたほうが危機的状況だろ
エクスポートのみ不可としてインポートのみ可とすりゃ現代からの補給も可能だしな
329
(1): 2007/04/18(水)21:13 ID:BVDO9LNc(3/3) AAS
確かにそうかも・・・
じゃあやっぱり、白亜紀の都市内での防衛線というシチュで。
ただ、生き残りもいくつかのゲリラ化した集団に分かれていて、それぞれが
縄張りと物資強奪のため、複数の敵と戦う
330
(1): 2007/04/18(水)21:39 ID:Sd3fEIhp(2/3) AAS
バイオハザードなら 目にみえないし、どこから発生するかわからない。
その上白亜紀と繋がっているポートの位置を 断定できない。
知らずのうちに潜伏性ウィルスが蔓延していて 人類が変異するというなら 危機的状態ってのも無理ないような。

本々白亜紀が無理があるわけだしw

まぁでもストーリー上世界周りきれないからなのか
地域限定で出したがるよな。 続編への伏線ってのもあるが
パラサイトイブ バイオ とかみてるとな。
331
(1): 2007/04/18(水)21:43 ID:Sd3fEIhp(3/3) AAS
実際に対するウィルスに対するワクチン使用時の法令の問題で
テロあった時に遅れが指摘されている、
何時広まってるかもわからないようなのにはあらがえようもない。

常識を色々なもので少しずつ変化(コントロール)させられてる 今の日本のように
332
(3): 2007/04/19(木)00:14 ID:IeRCr3/5(1/3) AAS
>>329
人間vs人間は排除したほうがいいに一票
ゲーム的にはあればいいとは思うが、どうせ対人間に偏重してディノ風味が薄れる
対人間メインになったらわざわざ白亜紀という舞台にする意義が無い
信長の野望における台風や地震みたいな扱いに留めるのが吉ではなかろうか

>>330-331
日本語でOK
省4
333: 2007/04/19(木)10:57 ID:X5rH1Tpz(1/2) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
外部リンク:www.4gamer.net
外部リンク:www.4gamer.net
外部リンク:www.4gamer.net

せめてこれくらいのクオリティは欲しいな
>>332の云うとおり、ヒト同士の抗争は逆にスリルを欠くことになるね。
やはり「恐竜」とか「グロテスクな生物」「得体の知れない生物」の方が、
省2
334: 2007/04/19(木)20:22 ID:/n62YQb4(1/5) AAS
>>332 小説の清書とは違うんだ。 訂正して脳内で相手が変換できるならそれでいい

言葉は相手に伝える事が目的だ。おまぃ細かすぎる、お前だってとんでもない所間違えてる、 世界→実際 

でも間違いを一々指摘してたら切がない。人の揚げ足取る前に 相手のスタンスを許容する心を持ってくれ。
335: 2007/04/19(木)20:45 ID:/n62YQb4(2/5) AAS
>>332 >「日本」を「自分」に置き換えて暗誦しる

ばっと書いた後に、訂正入れないで書いたのを後悔はしてたが...... 

そこまで細かい事いってくるのが ホントにいるとは思わなんだよ。

どうせなら 「自分」 とするほうが、頓智が効いて味がある!とは後で思ってたさ>_< それは認める。

が、いくら細かく添削するにしても、世界→実際を、対する はあまりにも脳内飛躍が烈しいだろ 意味が丸々変わってる。
336
(1): 2007/04/19(木)20:57 ID:mLoW58Eu(1) AAS
1行ごとに空行いれるレスはすべからく糞
337: 2007/04/19(木)21:12 ID:/n62YQb4(3/5) AAS
抜かし言葉なのは、口語感を醸し出すために敢えて使用していた。
変換ミスは、読みが同じで意味が伝わりさえすれば良いと、高を括っていたのはすまない。
之を期に注意を(ry がぁぁ する気になれぇ〜〜〜〜〜〜んT-Tノシ

>>336 そうなんだろう、同じ事を言われた気がする それは今後も使いたい時に使う 

再現性のある糞レスを貰えた という事は今後利用できる。
338: 2007/04/19(木)21:22 ID:/n62YQb4(4/5) AAS
統計的に人の目を引きやすく、情報商材の運用にも効果的だからな。
世の中何が役に立つか分からないものだ......
339: 2007/04/19(木)21:55 ID:/n62YQb4(5/5) AAS
特定 :  特に断定する事

断定も or 断定すらも etc...... で強めた方がより良いかもしれないが、
特定 に態々する必要は全くない。例文のようで、凹凸がなくなってしまう。

一般的にはこの場合、特定が適切であると感じるだろうが、断定 とする事で、
常用ではないアクセントを持たせたかったんだが、やはり無難に人と衝突しないような、
フラットな文章表現 が求められる傾向にあるんだろうか。

定型的なガチガチ小論文等より、俺は箇条書きのようなモノのほうが 好きだがなぁ。
省2
340: 2007/04/19(木)23:06 ID:IeRCr3/5(2/3) AAS
>>n62YQb4
マジメなことを書いているレスにおいて抜かし言葉を使うことが招く誤解、
というものを少しは考慮に入れろ
口語感を醸し出す必然性は皆無
それがおまえの常識なら「変化させられてる」んじゃなくて「変化しちゃってる」だ

それと特定と断定をごっちゃにしてるな
所在不明な物の位置を究明することを「断定」とは言わん
省5
341: 2007/04/19(木)23:23 ID:X5rH1Tpz(2/2) AAS
あんまり細かく訂正しなくていいよ。言ってることは分かるし。
342: 2007/04/19(木)23:23 ID:IeRCr3/5(3/3) AAS
マイノリティがどういう意味を持ち、周囲にどのような影響を与えるか、
についても全然考えてるようには見えん

誤字脱字を脳内で変換できるならそれでいい、とかよく思えるよな
誤字脱字の存在は相手に対して失礼であるという認識が欠如している証左だ
言い訳に終始しているその態度には呆れを通り越して反吐が出る
ペシミストじみた自虐文を書くことなんて、思い切れ!
書いてて楽しくないだろう?
省4
343
(1): 2007/04/20(金)23:52 ID:dn9d/tDK(1) AAS
シナリオ
  ら抜き言葉殺人事件
概要
  なんか温泉やら列車やらで色々あって関係者がいっぱい死ぬ。
  犯人はヤス。動機は日本語の乱れへの怒り。
  最後は独白してる最中にどもって自殺。
売り
省1
344: 2007/04/21(土)01:41 ID:l/y+EkiV(1) AAS
最近の書き込み見て思うが、「シナリオ書いて」じゃなくて「ゲームのシナリオ書いて」なんだから
もう少しゲームにまとめること意識して書こうぜ。
あれもしたいこれもしたいってシナリオはただの妄想だ。
345: 2007/04/21(土)13:46 ID:LpVZuxDB(1) AAS
>>343
お前面白いな
346: 2007/04/21(土)16:31 ID:xx6BG5oZ(1) AAS
今更だけど。

>>239-240
よほどの短編じゃないと発端から結末までスレに書き込むのはきつくないか?
粗筋とか企画ならともかく。
俺は一場面でもシナリオだと思ってる。
同じシナリオ(というかただの企画?)ばかりを見させられると飽きるし。
347
(2): 2007/04/22(日)03:08 ID:qZok36k+(1) AAS
ギャルゲのあらすじで、
主人公は、親友に裏切られて、人に心を開くことができなくなった。
ある日、幽霊のヒロインに出会う。
主人公は、幽霊とふれあいながら、少しずつ変わっていく。
親友の裏切りが、二人のすれ違いだったと知り、親友と元通りに。
幽霊は自分が幽霊になった理由を少しずつ思い出す。
いろいろあって幽霊が成仏。
省3
348: 2007/04/22(日)04:37 ID:h3Anif00(1) AAS
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
省6
349: 2007/04/22(日)09:41 ID:pvm0ZfhL(1) AAS
>>347
>いろいろあって幽霊が成仏。
ここ↑ がたいてい書けないと思われ
シナリオを一度も書いたことがない人間には「名シナリオ」はまず書けないだろう
絶対に無いとは言わないが、そんな稀有な例を話してもしかたないし

ただ、これだけは言える
美しいコードの連続が必ずしもいいプログラムでないことと同じで、
省2
350
(1): 2007/04/23(月)12:56 ID:d5U0Xo0/(1) AAS
>>347だとサワリだけで終わっちゃってるね
でも成仏までの物語要素と、運び方の大枠(箱書き)が整理できりゃ書ける筋っしょ。
「たいてい書けない」みたいな決め付けはどうかと。破綻してるならともかく
351: 2007/04/23(月)21:46 ID:5oJXLyjp(1) AAS
>>350
CG板からちょろっと覗きに来たが、この板のネガティブ具合は異常。
ゲーム製作板なのに「ゲーム作りたいヒト」を
フツーに応援する、なんてコトがほとんど無い。
352
(1): 2007/04/23(月)22:08 ID:WfE1Uho1(1) AAS
自身はエターナラーだが、ゲームプログラマを名乗りたい。
そんな人達でごった返して今日も過疎ってます。
353: 2007/04/24(火)21:01 ID:WuwCYslo(1) AAS
>>352
IDがウホッ
354
(2): 2007/09/17(月)01:17 ID:Il2YnrYN(1) AAS
主人公は冒険者
魔王を倒した英雄二人の物語
一人は冒険者、一人は王子、二人とも魔王を倒したこにより次期魔王としての資格を得ている
魔王の資格とは、魔族、魔物を強制的に服従させるというもの、力を使うかどうかは本人の意思次第
冒険者はその力を封印している、魔王討伐後は気ままな冒険者暮らし
王子は国王となり、悪政に苦しむ人々のいる国との戦を行っている
元々それほど軍事力の高い国では無かったがこっそり魔王としての力を行使することにより快進撃を続けている
省8
355: 2007/09/17(月)10:17 ID:jelJgXPV(1) AAS
>>354
いいんでないすか。
356: 2007/09/20(木)15:53 ID:P1wBoudJ(1) AAS
>>354
草稿段階ですな
具体的な展開を考えると、過程でプレイヤーを引き込む要素が大量に必要になってくる
その辺膨らませられるならアリなんじゃね

鬱エンドは個人的にはもうちょい捻りがないと嫌かも
357
(1): 2007/09/25(火)21:22 ID:2Stc6WeY(1) AAS
AA省
358: 2007/12/03(月)22:31 ID:SBaW/ONr(1) AAS
>>357
ここまでまとまってんならゲームにせんでも
もう普通にショートショートでいいやん。
359: 2007/12/09(日)15:36 ID:+mcyKL0f(1) AAS
あくまで「ゲームのシナリオ」を書かないとね。
ジャンルやらシステムやら全部ひっくるめて。
おもしろいシナリオなら、ライトノベルとかのほうがいいんじゃないの?
360: 2008/02/13(水)19:27 ID:8Ajsgi8B(1) AAS
ゲーム、という部分が実はいちばんのネック
361: 2008/02/13(水)19:33 ID:Jo7r4Yy8(1) AAS
ほほう
362
(1): 2008/02/14(木)02:59 ID:PFbnxMct(1) AAS
ゲームのシナリオ

散歩してたら石が転がってきた!避けろ!

これで。
363: 2008/02/15(金)06:49 ID:iC9Asv14(1) AAS
>>362
逃げない=石に当たって死ぬ
逃げる=車にひかれて死ぬ
END
364: 2008/02/15(金)07:11 ID:nmHFwpWs(1) AAS
そういうのはシナリオとは言わない
365: 2008/06/16(月)03:47 ID:3I9k56il(1) AAS
キャラデザがシャナとかしゅごキャラみたいで
キャラデザインの雰囲気に合わせた頭身かつメカデザはエウレカやギアスやガンダム00風で
鳥や虫や獣モチーフにした獣人みたいな人型兵器
バイオ2や絶体絶命都市2みたいなザッピング要素とアーマードコアみたいな緻密な機体バランスとエスコンとフロントミッションみたいな多VS多のステージがメインで
無双みたいに各主人公がアンロックされてくような複数シナリオのロボットアクションゲーム考えてる
366: 2009/07/27(月)06:05 ID:rrBwtfTN(1/3) AAS
TRPGやりませんか?
シナリオをゲームに起こすこともできますよ。
367: 2009/07/27(月)06:46 ID:rrBwtfTN(2/3) AAS
家界は闇に包まれた。

中空に浮かぶ二重リングは輝きを失ない、
厚い雲のカーテンがうすぼんやりと照らすだけになった。
真夏の熱気の中、風がほとんど吹かなくなった。

人々はざわめいた。
「停電だ」 「いずれ回復するさ」

しかし、何日待っても、状況は悪化するばかりだった。
省11
368: 2009/07/27(月)07:37 ID:rrBwtfTN(3/3) AAS
>> 367 つづき

手製のプラカードを持った少年が広場にやってきた。
広場では、翳りのある顔をした人々がポツポツと行き交うだけで、
誰も少年を気にとめない。

少年が呼び掛ける
「 私の名前はアベルといいます。
みなさん最近の異常をどう思いますか?
省17
369: 2009/07/28(火)02:20 ID:E9md/uvo(1) AAS
ディープフォール

東のある国に、ワガママでカボチャの嫌いな王女がいた。
彼女は最近宰相になった妹に、国中にカボチャ生産禁止令を出すよう要求する。
これにイラついた妹は、数ヵ月の眠りにつく強力な魔法薬を精製し、王女の食べる魚料理に混ぜた。
王女は食事をたしなんだ後、突如として深い意識の混濁に襲われ、そのまま気を失う。
そして──王女が目を醒ますと、そこには見たこともない、荒涼とした世界が広がっていた。
歩いても歩いても元の世界の手がかりはなく、空腹のあまり倒れる。
省8
370: 2009/07/29(水)23:53 ID:74HMaV7C(1) AAS
その姿を見たものはいなかった。
371
(1): 2009/10/13(火)21:12 ID:LbWAowqu(1) AAS
ゲームのシナリオ書いて・・・たんだけど、
ラノベ風になってしまった
372: 2009/10/13(火)21:20 ID:oeaMWstp(1) AAS
>>371
電撃大賞とかに応募すれば?
373: 2009/10/14(水)01:13 ID:CMWv19x1(1) AAS
ラノベとゲームシナリオの区別はあんまりない
世界観構築とキャラクター設定という面でね
場面を具体的に書けるなら小説という形でもいい
ゲームはシステムの制約を受けるし、脚本力=文を使わない小説的表現力が問われるので難しい
374
(1): 2009/10/14(水)01:53 ID:L2oDAcOO(1) AAS
ゲームシナリオを書いて欲しいときって、だいたい世界観だのキャラ設定だの落ちだの考えてるよね。
ハッキリ言って、こういうおいしいクリエイティブな部分を先に取ってしまったら、シナリオ書く人は
面白くないような気がするのだけど、どうなんだろう。
375: 2009/10/14(水)15:43 ID:XvBVYlUx(1) AAS
>>374
当然面白くない。

しかしシステムを構築する、グラフィックを描く人たちの手前そんな我侭は言えない。
376: 2009/10/14(水)15:44 ID:UPohAr7Y(1) AAS
そのネタが始めから「つまらない」と思えたら面白くは無いかもね
でもおいしい部分を繋ぎ、設定の隙間を埋める作業は決していやなもんじゃないよ
シナリオ屋は基本、「書く事」そのものが楽しいから

シナリオ屋が苦しむのはネタがないとき
ネタを与えてくれるならどんどん書けるから楽しい

どんなネタでも面白くしてやるぜ的な変なプライドも有る
(というか、モノ書きはそうじゃないとダメだと思う)
377: 2009/10/20(火)07:08 ID:8k533x/C(1) AAS
↑いわゆる,何が言いたいのかさっぱり
378
(2): 2009/10/25(日)00:00 ID:mlFQyEIR(1) AAS
こんなんどうでしょう。

基本プロット:男性の機能を賦活する新薬をめぐっての争奪戦。
主人公は半ば引きこもりのプログラマ兼データ解析屋。
アトピー性皮膚炎やら化学物質アレルギーやらいろいろあって
会社勤めが不自由。臭いに敏感なので学生時代に同じ学部の
生化学関係の被験者としてバイトをして以来、担当の教授に
紹介された会社の製品管理や開発関連データの分析を仕事にしている。
省21
379
(1): 2009/10/25(日)09:13 ID:50WzXHDP(1/3) AAS
>>378
それでそれで?

メタルギア調で山中を散策しながら物語を展開していくゲームにすれば
さらに面白くなりそうだな。
380
(1): 2009/10/25(日)13:04 ID:mOobQSjz(1/11) AAS
重要な点は“ゲーム”のシナリオである点。
・過去に利用したことがあり、薬酒のサンプルも
保存されていて、大叔父を含む製造者の情報についても
知っている政財界の大物が複数おり、
背後から権力や財力を駆使できる。
したがって対立も設定しやすく、仕掛けを大きくできる。
・強心剤としての薬理効果を医療用に活用したい者、
省10
381
(1): 2009/10/25(日)13:12 ID:mOobQSjz(2/11) AAS
主人公は理工学系で堅物のエンジニア。
各勢力は色仕掛けで篭絡しようと若い美女をスパイとして
送り込もうとするが、アレルギー体質で煙草の臭いダメ
香辛料の臭いダメ化粧品やシャンプー・リンスの臭いが
ダメで香水なんかもちろんダメ。
そこで送り込まれるのは素人ばかり……
382
(1): 2009/10/25(日)18:28 ID:mOobQSjz(3/11) AAS
>>379
山中での逃走・追跡場面はいろいろ考えたが
どうしても『クロコダイル・ダンディー2』のパクリみたいに
なっちゃうんだよな(^_^!)。
「キノコ目」とか「放線菌の匂い」とか
いろいろ使えそうなタームはあるのだが。
逃げるばっかりでは能がないので反撃もしたいところだが、
省3
383: 382 2009/10/25(日)19:31 ID:mOobQSjz(4/11) AAS
ごめんなさい、ミスしました。
ウラジミール・プロップの物語理論によれば、
・山は“異界”として機能するのがセオリー。
 →例)対抗勢力によってすでに制圧されているとか。
・異界の入口で“贈与者”に遇う。
 →例)山番の爺さんの孫が村田銃を持って現れ、「貴様も連中の仲間か!」
とか怒鳴る。
省7
384: 2009/10/25(日)19:39 ID:mOobQSjz(5/11) AAS
つー訳で >>381 の続き。
素人なので所属する組織に対する忠誠心とかも低いため、
個人的な動機とか周囲の人間関係とか主人公に対する
同調とかいったものによってどっちに転ぶかわからない。
このあたりストーリー展開の自由度を上げるのに利用可能かと。
監視のために敵対側に差し向けられたエージェントも
周囲にうろうろし、ストーリーの転回点になりそうな
省2
385
(4): 2009/10/25(日)21:17 ID:C9vrLmaZ(1/2) AAS
「鼻が抜群に良くキノコ狩りは得意、だけど超アレルギー持ちで引き篭もりが山中で活躍」

シリアスか? シリアスでいくのか?
386: 2009/10/25(日)21:41 ID:50WzXHDP(2/3) AAS
むぅ…面白そう。

最初はFPS形式が合うかなと思っていたけど
ノベル形式の方がシナリオ栄えしてよさそう。
387: 2009/10/25(日)22:00 ID:mOobQSjz(6/11) AAS
>>385
いや、本線はエロなんだが勢いでつい……
『ランボー』の原作のデイヴィッド・マレル『一人だけの軍隊』も、
主人公は「ベトナム帰還兵」という設定とは裏腹に
「ハンバーガーに『玉葱を多めに入れてくれ』って言ったのに、
腐ったようなのがちょっとしか入ってない……」とかいって
メソメソしながら茶色い玉葱除けてから食べてるような奴なので、
省20
388: 2009/10/25(日)22:33 ID:mOobQSjz(7/11) AAS
>>385
> 引き篭もりが山中で活躍
食物アレルギーで一緒に食事もできず
アトピーで顔面ボロボロだったりして人付合いが苦手。
排ガスや化学物質に弱く都会での生活圏が限られる。
結果、趣味といえば自然散策、探鳥や山野草の写真撮影、
あるいは天体観望という人間はけっこう多い。
省16
389: 380 2009/10/25(日)22:47 ID:mOobQSjz(8/11) AAS
> 既に合成に半ば成功しつつある研究機関が、対抗製品を
> 潰すべく、あらゆるものを抹殺しようとしている、とかいった
> 設定は必須。
こういうのは外資系の化学企業(モデルはデュポンとか)で、
ベトナム戦争時に枯葉剤の生産で大儲けをした
軍産共同体の一翼を担う大企業というのがお約束。
当然、密かに在日米軍の特殊部隊を出動させてどうのこうの……
省2
390
(1): 378 2009/10/25(日)23:04 ID:mOobQSjz(9/11) AAS
とっくに気がついているだろうけど
白状しておきます。
設定は『もやしもん』のパクりです。
悪しからず。
391: 385 2009/10/25(日)23:13 ID:C9vrLmaZ(2/2) AAS
>>390
へー、そうなの。もやしもんしらんからネタ的には普通に面白そうだったけどな。

まぁなんだ。
ゲームを作りたいならプロットでも設定でもなく、ゲームシステム(ルール)を先に作るべきだよ。
その話が全く無かったから設定厨だなぁとは思ってたw
392: 2009/10/25(日)23:18 ID:mOobQSjz(10/11) AAS
>>385
> ゲームを作りたいならプロットでも設定でもなく、
> ゲームシステム(ルール)を先に作るべきだよ。
その件については他スレで散々やらかした後なんでw
393
(1): 2009/10/25(日)23:24 ID:50WzXHDP(3/3) AAS
この板の悪い習慣が祟って、最近製作話がめっきり減ってしまった。びっくりするぐらいに。
ここは一発、本格的にゲーム化してくれ。お前ならやれそうだわ。流れを変えてくれ。
394
(1): 2009/10/25(日)23:38 ID:mOobQSjz(11/11) AAS
>>393
おう。そもそも“ノベルゲーム”というジャンルを選んだのも、

・昔風の“電子小説”に思い入れがある。
・ノベルゲームだったら一人で作れないこともない。
・ビデオデッキの普及もPCの普及も、原動力はエロだった。
・何が規制だよ。美少女ゲームのどこが悪い。ふざけんじゃねぇ。
・確かに駄作は多い。しかし、美少女ゲームはもっと面白くなるはずだ!
省7
395
(1): 2009/10/26(月)00:07 ID:qNE4Iuel(1) AAS
ゲームシナリオを作る時に何を考える?
2chスレ:gamedev

誰か上のやり方で作ってみて、色々考えたけど俺にはすごい難しかった
ここに書いてあるジャンプマンガみたいなやり方しかしないから
こういうのできるようになったら1ランク上になれるんじゃないだろうかと思ったんだけど
考えが浅はかだったwwwwwwwwwwww
396: 2009/10/26(月)07:38 ID:/tm6f54R(1) AAS
>>394
製作、期待している。
397: 2009/10/26(月)09:31 ID:+tmebpQc(1/2) AAS
>>395
中堅以上のゲーム開発会社なら、その手のチェックリストは
内ゲバ(企画として経営部門に提出する前に、制作と開発の内部で
やるダメ出し会議)用にだいたい用意されていると思われ。
同人以下の規模で「とりあえず一本作ってみようか」的な
単発物だったら、それほど難しいことは考える必要はないと思う。

商業的にやる場合は、
省12
398: 2009/10/26(月)09:50 ID:+tmebpQc(2/2) AAS
つーわけで同人以下の規模だったら
・シノプシス(あらすじ)。
・キャラ一覧とキャラ人間関係相関図。
・プロット図解(A4一枚程度)。
・ついでに製作意図などについて短めに。
テレビ雑誌で番組表の前にある新作ドラマの紹介記事を
参考にするのがよろしいかと。
省5
399: 2009/10/27(火)12:28 ID:VYccuzEg(1/6) AAS
前回うpしたネタはエロゲのネタとしては重すぎたので、新規播き直し。

タイトル:鬼哭村伝説考
キーワード:民俗学、オカルト、房中術。
主人公、鬼部(モノノベと読む)は山村出身で名主の家柄。
一応は「男は他人の家の飯を食って修行したほうがいい」という理由で
都会に送り出されて仕事をすることを許されていたが、
一族の他の男がことごとく田舎暮らしを嫌い、
省16
400: 2009/10/27(火)12:35 ID:VYccuzEg(2/6) AAS
元ネタは
永久保 貴一原作・増田 剛画『御石神落とし』、
永久保 貴一『永久保怪談 恐怖耳袋』、
丹波 康頼・編『医心方』「房内−断鬼交」、
澁澤 竜彦『東西不思議物語』、
C.G.ユング『空飛ぶ円盤』他。
401: 2009/10/27(火)15:54 ID:VYccuzEg(3/6) AAS
【基本的なプロット】
同居している女二人は、主人公が手を出してきたら、
それをネタに自分の要求を通そうと思っているので、
主人公にモーションを掛けて(死語だ(-_-!))いる。
同時に、二人は利害が対立しているので
それぞれ対立関係にあって、お互いを監視し、牽制しあっている。
同時に主人公に他の女ができないように、防御している。
省13
402: 2009/10/27(火)15:57 ID:VYccuzEg(4/6) AAS
あ、いかん。 sage 忘れた。すまぬ。
ついでながら、パクってゲーム化しようという奇特な方は
堂々とやってくれ。
ゲーム化されるならまったく文句はない。
403
(1): 2009/10/27(火)21:04 ID:FT1mKx9Y(1) AAS
攻殻機動隊を読もうとヤンマガ海賊版?を買うわけだ
そうすると「真夏の夜のユキオンナ」って漫画があってだな
真っ先にそれを思い出してしまったw
404: 2009/10/27(火)21:55 ID:VYccuzEg(5/6) AAS
>>403
もちろん奥瀬サキの『低俗霊狩り』とか
とり・みき の『石神伝説』も
視野には入っているのだが(笑)、
なんにせよ半村・諸星の影響からは
逃れられないのであって
当然、星野路線も横目で睨みつつ……って、
省1
405: 2009/10/27(火)22:14 ID:VYccuzEg(6/6) AAS
つーわけで、後はプロップの分類による
1)導入の状況
2)〔予備部分1−世界観の提示と主人公の登場〕
3)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔発端〕
4)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔発端から第一行程・第二行程へ〕
※(4)は任意回の繰返しあり。
5)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔第二行程の続き〕
省8
406: 2009/10/28(水)10:18 ID:lyPLNikk(1/2) AAS
シナリオ執筆において、そのつど苦労するのが
“呪具”として何を与えるかだったりする。
逆にいえば
・主人公はそれがないと本来の能力が発揮できない。
・使用できる機会が限られている。
・他の人間が持っていても使いこなせない。
とかいった条件を備えたアイテムを先に想定して、
省4
407: 2009/10/28(水)12:17 ID:lyPLNikk(2/2) AAS
そういえば、重野なおき『信長の忍び』(ヤングアニマル連載)に
松永弾正が『黄素妙論』というセックス・マニュアルを蔵書していた
話が出てくるが、『黄素妙論』は黄帝の質問に素女という女仙人が
答えるという『素女経』が下敷きになっている。
おそらく『医心方』に引用されている『素女経』の内容が元だろうが、
松永弾正が奈良を攻めたときに原本(『玄女経』とか『素女経』とか)を
略奪してきて、そこには『医心方』や『黄素妙論』には記されていない
省2
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