[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
550
(1): 2019/11/04(月)16:47 ID:VDpaaBS7(1/2) AAS
godotエンジン自体はC++でできてるから軽いんだな
肝心のゲームはGDscriptを使って作るからそこそこ重たくなる
もちろんC#やC++で作ることもできるらしいからそこは作者の技術次第だが
551: 2019/11/04(月)18:27 ID:ydcr5/gx(3/3) AAS
ui関係のノードたくさんありすぎてよくわからんな

>>550
本格的な3dだとunrealより重いなんてこともあるのかな、、、
でも、psみたいなローポリで作りたいけどね
552
(1): 2019/11/04(月)18:45 ID:VDpaaBS7(2/2) AAS
4.0でvulkanが導入されるから3Dは機能の面でも軽さの面でもかなり向上してるらしい
GDScriptの動作についても今後に期待できる面もあると思う
553: 2019/11/05(火)00:26 ID:+t7B1l9W(1) AAS
GDscriptとC#で動作速度に差があるの?
554: 2019/11/05(火)06:27 ID:JzD0vPLV(1/4) AAS
3dゲーム作りたい誘惑があるが、個人には厳しい
555: 2019/11/05(火)08:25 ID:JzD0vPLV(2/4) AAS
脱線したとしても、小さいことをコツコツやるのが大切なんやなぁ、、、
556: 2019/11/05(火)10:06 ID:JzD0vPLV(3/4) AAS
>>552
バルカンってのは、youtubeで比較見ても、見た目は大差なさそう
でも軽いのかな?

godotでグラ求める人は多くなさそうだけどね
557: 2019/11/05(火)16:28 ID:JzD0vPLV(4/4) AAS
spaceキーでジャンプするとして、押しっぱなしで常にジャンプし続けるというのが普通のセッティングなのかな?一度リリースしてから再度押すことでジャンプさせるのが普通?
ゲーム自体やってないから忘れたわ
558: 2019/11/05(火)20:48 ID:UD04/oyt(1) AAS
space押す → ジャンプする
システムがチェックする
space押してる → ジャンプする

その繰り返す
559: 2019/11/05(火)23:52 ID:QXGM5kqn(1) AAS
マリオは一度離さないとジャンプできない。
そうしておかないと押しっぱなしでピョンピョンジャンプすることになる。
マリオはもう一つ最初にジャンプするために押したあとそのまま押し続けるとジャンプ力が上がるという処理が入ってる。もちろんジャンプ力には限界がある。
560: 2019/11/06(水)04:46 ID:R3QAsx5J(1) AAS
昔のファミコンがどういう動作してるか知りたいけどROMがもうないんだよな

マリオに関しては完コピしてるサイトが詳しく解説してるから見てみるといい
横移動も慣性が入ったりしてて思ってる以上にめんどうな処理はいってるから面白い
561: 2019/11/06(水)07:01 ID:IQLF/xiv(1/2) AAS
オンラインのアクションゲームで確認してみる
シンプルなアクションゲームですら難しい

基礎できないと応用は無理だ
562: 2019/11/06(水)11:31 ID:IQLF/xiv(2/2) AAS
よくわからないんだけど、どうして変数にクラス名を指定しないと補完が効かんの?

var key:inputEventKey
key.pressed

どの言語でも一緒みたいね
静的カタヅケとかいうやつ
なぜ存在する機能かわからぬ
563: 2019/11/06(水)19:23 ID:/9eosKac(1) AAS
スーパーマリオって天才だよな、、
564: 2019/11/07(木)11:18 ID:RukERjAW(1/2) AAS
ホラゲ作りたい
565: 2019/11/07(木)12:08 ID:RukERjAW(2/2) AAS
unhandleinputとinputの違いってなんすか?
566: 2019/11/07(木)16:21 ID:6UQuTFg+(1) AAS
文字数じゃね
567: 2019/11/08(金)05:40 ID:8haNSr7x(1/4) AAS
日本語情報の少なさがきついですね
568: 2019/11/08(金)08:11 ID:8haNSr7x(2/4) AAS
3dゲー作りたい欲求があっても手間的に無理な現実
技術的にも
569: 2019/11/08(金)10:51 ID:cq9iOP1q(1/2) AAS
最初から壮大なの作ろうとしてるならそりゃ無理
まずは、四角いオブジェクトを動かして時間内にある位置に動かして点数入れるだけとかにしとけばいい
570: 2019/11/08(金)18:34 ID:8haNSr7x(3/4) AAS
そう
それに気づくのに時間がかかった
現実を見ることから始める

だから1週間に1個ゲーム作るGame A Weekってやつやりはじめる
とりあえずビークル使ったゲームを
571: 2019/11/08(金)18:52 ID:cq9iOP1q(2/2) AAS
何個か作ったら最初の見直すと、下手な部分見えてきて進歩したことがわかるようになるよ
572: 2019/11/08(金)20:38 ID:8haNSr7x(4/4) AAS
とりあえず1週間で完成させる
573: 2019/11/09(土)16:13 ID:no1nfqCG(1) AAS
ホイール使ってるんだけど、どのくらいの段差だったら乗り越えられるかの設定ってあるかな?
なんと呼ぶ設定かわからないので、調べようがない
574: 2019/11/10(日)05:26 ID:Jr8rvjhH(1/2) AAS
いきなり個性だそうとしちゃだめだよな
575
(1): 2019/11/10(日)05:52 ID:W1iuvRM1(1/2) AAS
だから最初から一週間掛かる大作なんかやらんでさもっと簡単なのでいいよ
ボールが落ちてくる
バーを動かしてあてる
点数入れる
1分でおわり
まずはこんなのなからで
576: 2019/11/10(日)11:20 ID:Jr8rvjhH(2/2) AAS
そのくらいはもちろんできるよ
もう少し発展させてる
577
(1): 2019/11/10(日)13:50 ID:W1iuvRM1(2/2) AAS
んじゃその成果物どっかに公開しよ
それで色々と意見貰うといいよ
すごい勉強になるから
そのあとの改善点も見つかるから
578: 2019/11/10(日)16:26 ID:6SN43SNH(1) AAS
RPGでマップの切り替えをやりたいんだけどなかなか上手くいかない
シーンやノードを作るのは簡単だけどそれぞれの相互作用や切り替えをするとなると
単純そうなことでも結構テクニックがいるな
579: 2019/11/11(月)06:37 ID:YDMBVNY2(1) AAS
>>577
完成したらyoutubeあたりにあげる
週イチでクソゲーを作る
プロジェクトはどこに上げたら良いのかわからんけど、
580: 2019/11/11(月)19:02 ID:ezun+2Ck(1) AAS
クソゲならYoutubeかツイッターがよいよね
ツイッターで万が一バズったら
本格的な要素を作り出す
一週間かけてクソゲーとわかるのは遅くないかな
581: 2019/11/12(火)04:49 ID:s2os1+Hl(1/7) AAS
でもクソゲーもセンスある人が作るからバズるんだよね
まあ基礎勉強だよ
582
(1): 2019/11/12(火)05:53 ID:s2os1+Hl(2/7) AAS
なぜインスペクタの変数名と、プログラム内でその変数を変更する場合の変数名が異なるの?
color rectクラスでサイズを変更する場合size変数を変更するけど、スクリプトだとrect_sizeを使う
583: 2019/11/12(火)11:13 ID:s2os1+Hl(3/7) AAS
何作るか忘れてきた
584
(1): 2019/11/12(火)11:34 ID:s2os1+Hl(4/7) AAS
3dってだけでそれなりの見栄えにするのは手間だね
585: 2019/11/12(火)12:31 ID:uWpbgZPS(1/2) AAS
>>582
クラス内と公開してるプロパティが違うからだろ
クラス内はプライベートだからsize を直接いじれる
スクリプトからは外部からになるから直接はいじれない
と考えとけばいい
586: 2019/11/12(火)16:09 ID:s2os1+Hl(5/7) AAS
ありがとぅ
プライベート変数なのね
587: 2019/11/12(火)16:10 ID:wzOqhQYO(1/2) AAS
>>584
2Dに比べてめちゃくちゃ覚えることあるよ。
三角関数操作とかシェーダー言語の学習とか。
通信とかフレームレートとの同期(delta)とか低水準の制御は用意されてるけど、
ゲームそのもののフレームワークは自分で用意してやらないといけない。
588: 2019/11/12(火)17:12 ID:s2os1+Hl(6/7) AAS
3dやるならむしろunrealのほうが楽そうだね
低スペだし、手間も技術もいるから、今のところは手を出さないけど
589: 2019/11/12(火)17:31 ID:wzOqhQYO(2/2) AAS
それでも普通のゲームライブラリよりは枠組みはあるんだけどね。
それに分業化も意識されてて、翻訳作業用のためのサーバーシステムも自動化されてたり。
TTFフォントが使えるようになったけど、翻訳シートからビットマップで漢字語圏の絞り込み、ビットマップ化までやってくれる。
欧米発のゲームエンジンが多いせいか、ほとんどのエンジンはそこまで意識して設計されていない。
590: 2019/11/12(火)18:36 ID:KjLcMjjE(1) AAS
unrealは難しそうだけどブループリントあるから
実はunityより簡単なものつくるのは簡単なんだよね
c ++とか画面が綺麗だから素人にゃ無理かなとおもったら実は素人向けでunityのが素人殺し
591: 2019/11/12(火)18:40 ID:uWpbgZPS(2/2) AAS
簡単な物ならとっちも一緒
592: 2019/11/12(火)20:22 ID:s2os1+Hl(7/7) AAS
アンカーが地味にわからん
593: 2019/11/13(水)05:56 ID:HDXXaFIq(1/4) AAS
しばらく2dやろう、、、
3dはめんどくさくなっちゃった、、、
594: 2019/11/13(水)08:32 ID:HDXXaFIq(2/4) AAS
テトリスくらいサクッと作れないと駄目よね
595: 2019/11/13(水)12:24 ID:Bc2Xnmfx(1/3) AAS
で一週間で作るってのの一発目はいつなんだ?
596: 2019/11/13(水)12:40 ID:HDXXaFIq(3/4) AAS
土曜が期限
バイクゲー作ろうと思ってたけど、設定がむずい
597: 2019/11/13(水)13:37 ID:Bc2Xnmfx(2/3) AAS
だから簡単なのにしなさいな
重要なのは設定やグラフィックじゃなくて
完成させること
598: 2019/11/13(水)17:11 ID:HDXXaFIq(4/4) AAS
うん
乗り物の挙動とかかなり難しい部類なんだなって
遊べるレベルまで持っていくのがむずそう
599: 2019/11/13(水)17:32 ID:tZsR5NOd(1) AAS
ツイッターでやれ
600: 2019/11/13(水)18:01 ID:Bc2Xnmfx(3/3) AAS
んじゃ
つ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
2chスレ:gamedev
601: 2019/11/14(木)06:11 ID:NNAqHrwJ(1/4) AAS
コインゲームにチェンジ
602: 2019/11/14(木)10:17 ID:NNAqHrwJ(2/4) AAS
コインゲームでarea2dに入ったらカウントするシステムなんだけど、コインすべてにシグナルを設定する必要がある?
それはかなりの無駄じゃないかと思うんだけど、どういうやり方なんですか?
603: 2019/11/14(木)10:23 ID:NNAqHrwJ(3/4) AAS
解決しました
同じ名前のシグナルは共有されているようです
604: 2019/11/14(木)10:23 ID:X4Ak25RJ(1) AAS
まず作りなさい
完成してからどこが無駄か考えること
やる前にあらこれ考えてやらないのは超無駄
605: 2019/11/14(木)10:29 ID:NNAqHrwJ(4/4) AAS
extends Area2D

func _on_coin_body_entered(body):

print("enter")

self.queue_free()

ええ、もちろん動きます
コインの1つ1つにこういうスクリプトがあるのは無駄ですか?
うまい方法があれば教えて下さい
606: 2019/11/16(土)16:59 ID:mBpsSKA/(1/2) AAS
結局完成しなかったので、来週まで延期しまーす
607: 2019/11/16(土)17:03 ID:CtwqEqLA(1) AAS
君には完成品を作るのは無理だね
608: 2019/11/16(土)17:11 ID:mBpsSKA/(2/2) AAS
いや、基礎で躓いちゃって
609: 2019/11/16(土)17:11 ID:wk5nNeac(1) AAS
これで作るの結構むずかしいよ
ノードの組み合わせで簡単なシーンはすぐにできるが
そのシーンを組み合わせて1つのゲームにするのがなかなかやっかい
610: 2019/11/17(日)07:22 ID:mkq6VZky(1/2) AAS
完成させるから待ってくれ
611: 2019/11/17(日)12:30 ID:mkq6VZky(2/2) AAS
なんで二次元配列むずいんだろ
612: 2019/11/17(日)12:50 ID:xY0x9563(1) AAS
配列なんか使わなくても作れるよ
そんなとこに拘らずに作るんだよ
613
(1): 2019/11/18(月)06:02 ID:Ug75CgvG(1/3) AAS
来週まで
テトリスが基礎ですね すべての
614: 2019/11/18(月)08:32 ID:Ug75CgvG(2/3) AAS
思いついたゲーム1日くらいでサクッと作れるようになりたい
615: 2019/11/18(月)12:50 ID:9mhzhGhT(1) AAS
だから>575の様なのをいくつも作るんだよ
君はそんなの出来ると言いつつ作れてないよね?
50個もやれば作り方やコツが分かってくる
616: 2019/11/18(月)14:15 ID:WoJSMwRA(1) AAS
うるせー
617: 2019/11/18(月)16:43 ID:hv4/CUyV(1) AAS
こりゃ1億年続けても普通の人にすらなれないな

普通の人は教科書を読んで勉強が終わりじゃない
勉強した事をテストして何が出来て何が出来ないかチェックする
それで出来てない事は復習するからマスターできる
足し算も引き算もマスターしてないなら永久に1次/2次方程式は解けない
更に応用の因数分解、不等式、三角関数なんて夢のまた夢

ココまで馬鹿だったとは驚きしかないな
618: 2019/11/18(月)20:52 ID:zc5rAA3t(1) AAS
そんなにギスギスするなよ。
落ちゲーも作ると結構大変なのでまずは盤面が動かないライツアウトとか作ってみるといいと思うよ。
619
(1): 2019/11/18(月)22:13 ID:tfDbnakw(1) AAS
1週間で作る

バイクゲー

無理でした

コインゲー
省7
620: 2019/11/18(月)22:36 ID:Ug75CgvG(3/3) AAS
呼び出す側のシーンと、呼び出される側のシーンがどちらもnode2dである場合、たとえばpositionを変更する場合、どちらのシーンの持つnode2dが使用されるのでしょうか。
621: 2019/11/18(月)23:52 ID:MDssRdW/(1) AAS
アタッチしてるスクリプトで直接positionを変更したらそのノード自体の座標。呼び出される側って事はインスタンスを指定してるはずだからset_popitionでインスタンスの座標を変更するのでは?
622: 2019/11/19(火)05:03 ID:0NBJnmRS(1/5) AAS
おそらく呼び出される側ですよね
使われているのは
623: 2019/11/19(火)05:04 ID:0NBJnmRS(2/5) AAS
>>619
結局、自分の力を知ることが勉強なのだなと
624: 2019/11/19(火)17:00 ID:42c/m8Lh(1) AAS
なんか作品みせてくれよ日本人が作った奴
625
(1): 2019/11/19(火)18:00 ID:0NBJnmRS(3/5) AAS
ゲーム用の効果音って自分で作ってる?
626: 2019/11/19(火)18:02 ID:7uLIxb6t(1) AAS
>>625
絵も音もフリー素材
完成して雰囲気あわなかったら作る
627: 2019/11/19(火)18:06 ID:Y6220l/w(1) AAS
あまり。手が回らない。
でも、それなりのマイクと風防は持ってたほうがいい。
ピコ音ならツールもあるし、自分でシンセ使って作ってもいいし、ウェブサイト上で音作れるようなもある。
市販のものはあるらしいが買い切りは少ないし、おそらくフォント同様ライセンスが高いだろう。
そこがサウンドスタジオで飯食ってる連中の強みなんだろうけど。
628: 2019/11/19(火)18:44 ID:0NBJnmRS(4/5) AAS
bfxrってのいじってやってる
629: 2019/11/19(火)18:58 ID:0NBJnmRS(5/5) AAS
とりあえずファミポップで乗り切る
630: 2019/11/20(水)09:51 ID:28KnpYgS(1/4) AAS
onreadyの意味って何?
1-
あと 372 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s