[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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922: 2020/10/30(金)09:29 ID:X4t2QyEb(2/2) AAS
システム全体ってWindows10全体ってこと?なったことないかな
怪しいとしたらグラフィックドライバあたりか
あとはメモリ足りなくてスワップに時間かかってるとか
923: 2020/10/30(金)09:57 ID:ky9O5fTZ(2/2) AAS
そうですね
タスクバーやウインドウが無反応になりますから、おそらくエクスプローラがクラッシュしているのかなと(応答なし、ではない)
しばらくunity使って比較してみるつもりです
unity重いから低スペには良かったんですけど
924: 2020/10/30(金)16:54 ID:Z2m4rrBt(1) AAS
GodotはdirectXを余り上手く扱えてない感じがあるね。
2Dならバグも少なくて良いんだけど
925: 2020/10/31(土)00:23 ID:91RpU958(1) AAS
ガチの3Dゲームならレンダーの品質もアセットの種類もUEがダントツだから
もう一つやる気が出ないのかもしれない
前者は追いつけないこともないけど後者は難しそう
926: 2020/10/31(土)05:47 ID:V0JCPA8I(1/2) AAS
direct xのせいでフリーズしてる可能性があると?
そういや、gdquestはubuntuだったかな
927: 2020/10/31(土)15:26 ID:V0JCPA8I(2/2) AAS
4.0出る予定ってあったっけか
928: 2020/10/31(土)23:05 ID:mn8DJvd/(1) AAS
ここまで頭が悪いと日常会話すら成立しないレベル
そりゃチュートリアルごときに何年も掛かりますわ
929
(1): 2020/11/01(日)17:31 ID:DStZxFes(1) AAS
>>920
お勧めはgodot-rustだよ
930
(3): 2020/11/02(月)17:23 ID:Y5hcEqyf(1) AAS
外部リンク:itch.io
コレ全部godot?こんなに使われてるイメージなかったのだけど
931: 2020/11/02(月)23:08 ID:4OcU8o3s(1) AAS
>>929
rustはよく知らないので調べてみたけど、これを習得するコストを考えると
Pythonに似たGDScriptの方を採用することにした
せっかく教えてくれたのにすまん
932
(2): 2020/11/03(火)00:11 ID:qRopGDpQ(1/3) AAS
>>930
フリーのミニゲームや未完成のデモ、プロトタイプが大半だな
まあそれでも単純に思ったより多いと思う
933
(1): 2020/11/03(火)02:23 ID:g9dhoWk1(1) AAS
どっかでみたランキングチャートだと
外国(たぶん米国のこと)ではゲームエンジンのユーザーランキングで
UEよりGodotのほうが多いらしい
どこでみたランキングチャートなのか、ソースなどはまったくございません
934
(1): 2020/11/03(火)05:21 ID:a0BVpUZv(1) AAS
>>932
unityより手軽ではあるよね
windows更新したら不具合も治ったかもしれない
935
(1): 2020/11/03(火)12:04 ID:qRopGDpQ(2/3) AAS
>>933
調査方法が自己申告か作られたゲーム数かによって変わってきそうだけど
どのみちUE4自体の重さと3Dゲーム作成自体のハードルの高さはどうしようもない

>>932
エディタ内蔵だから簡単に導入できるしね
まあデプロイするにはSDKやらインストール必要なのは同じだが
936
(1): 2020/11/03(火)12:04 ID:qRopGDpQ(3/3) AAS
>>935
下は>>934
937: 2020/11/04(水)08:58 ID:5+hb0pZ1(1/2) AAS
AMD機でも問題なく動きますか?

>>936
vsエディタがちょっと重いんですよね
938: 2020/11/04(水)10:02 ID:flYTxJVf(1) AAS
4.0の2Dがよさそうだったら本格的にGodot使いたい
3.2系は2Dライトが重すぎる
939: 2020/11/04(水)12:02 ID:5+hb0pZ1(2/2) AAS
使えないレベルに重いっけ?
940: 2020/11/05(木)15:15 ID:V9Md3XIt(1) AAS
ライト2Dのデモでは問題なさそうに見えるが
レイヤーを増やしたりすると急激に重くなる
この問題は結構指摘されていたがGLESでは解決不可能だった
開発者はVulkanへの移行で4.0ではライト処理がシングルパスになるから劇的に軽くなると言ってる
941: 2020/11/06(金)08:31 ID:ogxwYzHk(1) AAS
2dライトは使ったことないや
2dなら擬似的にライトっぽく見せることも可能だし
942
(1): 2020/11/09(月)05:18 ID:axFh0JTg(1) AAS
動画リンク[YouTube]
943: 2020/11/09(月)08:43 ID:eKqlJ+A2(1) AAS
>>942
いいね
#5で止まっちゃってるのが気になる
944
(1): 2020/11/11(水)20:15 ID:ixjCnhUV(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
この人はlinuxと言ってるけど、ubuntuなのかな?
945: 2020/11/11(水)21:18 ID:KWLnnCsG(1) AAS
>>944
コメントに書いてあった
Pop_OS! by system 76
946: 2020/11/11(水)21:38 ID:ixjCnhUV(2/2) AAS
ども
godotのサイトにはlinuxとしか書いてないですが、ubuntuでも問題なく使えるんですか?
947: 2020/11/12(木)09:48 ID:lL40XqFZ(1) AAS
ちゃんと動くよ
948: 2020/11/12(木)10:17 ID:O4gcT3OD(1) AAS
どうも
貧乏人なので、乗り換え考えてるもんで
949
(1): 2020/11/14(土)04:44 ID:ntrzHRIg(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
unity roomのようなサイトはgodotでありますかね
950: 2020/11/15(日)08:56 ID:9vIZsEFL(1/2) AAS
>>949
専用サイトではないが>>930がそんな感じでは?
951
(1): 2020/11/15(日)17:58 ID:I851o1kO(1) AAS
そうかな
>>930はオンラインでのプレイはできないと思う
godoはオンラインでの公開で不利な点があるんですかね?
952: 2020/11/15(日)20:29 ID:9vIZsEFL(2/2) AAS
>>951
Play in browser って書いてるの見えないの?
953: 2020/11/18(水)06:55 ID:vGC/aE+0(1) AAS
見えるです
954: 2020/11/26(木)16:28 ID:aWmuuNBA(1) AAS
アセットおじさんやレベルデザイン君として執拗に荒らしを繰り返していた
sibainuisno1遂に引退かな? いきなり各所で荒らしが激減して驚いたよ
955: 2020/11/27(金)18:40 ID:SMznvngh(1) AAS
7日にPythonの初心者質問スレでテトリスの話題出して塩撒かれてたな
ここの10レス以内にもいるな
956: 2020/11/28(土)13:16 ID:03VEgGUk(1) AAS
見てきた
1年前にも同じ事聞いてる奴がいたと突っ込まれてて草

書いてある情報を取りこぼすとか書いてあっても分からないとか
何を与えてもザルに水注ぐかのように何の役にも立たないのは始末が悪い
教える側が100倍〜1000倍負担増になるから嫌がられる
957: 2020/12/01(火)18:04 ID:YmGlhVo7(1) AAS
キチガイshibainisno1帰ってきたか
答えられないからコピペとか毎日よーやるわ
958: 2020/12/01(火)22:59 ID:Gw4avk58(1) AAS
ここをヲチスレにするな
よそでやれ
959: 2020/12/01(火)23:43 ID:AVeWnGdg(1) AAS
こうかはばつぐんだ
960: 2020/12/02(水)00:26 ID:v2Cea7I7(1) AAS
それでもいいから別にスレ立てろようっとおしい
Godotスレでやるな
961: 2020/12/02(水)00:47 ID:npKHi8xr(1) AAS
荒らしに誰も協力しなくなるのが嫌なの?
誰に頼まれたわけでもなく好き好んで勝手にやった事を
知られて何か都合が悪いのか?
962: 2020/12/02(水)07:06 ID:qNG+1+VO(1) AAS
そのお前が現在進行形でここを荒らしてるわけだが

しきりに俺を荒らしにしたがってるようだが、むしろお前が自演で荒らしの話題を出して
マッチポンプしてるようにしか見えんわ
963: 2020/12/02(水)07:25 ID:4JVunfAR(1) AAS
お前が5chから出ていけば解決するんじゃねーの?
964: 2020/12/02(水)08:06 ID:o0mEyK7B(1) AAS
ここまでgodotの話なし
965: 2020/12/02(水)08:56 ID:G5IAvKT8(1) AAS
どうやるとテトリスに1年も掛かってなにも出来ないの?
しかも今時テトリスってどういうセンス?
966: 2020/12/03(木)23:13 ID:37Tl+YzC(1/3) AAS
もう次スレ要らないな
俺自身は公式フォーラムなりredditなり見れば事足りるし
英語読めない奴はUnityの方がいいだろ
967
(1): 2020/12/03(木)23:23 ID:s09Cx6MG(1/2) AAS
スレ違いの荒らしの話しかしない荒らしが粘着してるしな
Unityスレでも他の住民が技術的な話してるのに
一人だけ荒らしの話してるキチガイ
968: 2020/12/03(木)23:30 ID:n5dMQH5I(1) AAS
泣いちゃったの? ザマァ
969: 2020/12/03(木)23:31 ID:37Tl+YzC(2/3) AAS
>>967
前に5ch全体が過疎ってるって話をしてたら
「お前がそう印象操作してるだけ」とか頭おかしいこといってたなそいつ
実際5chの多くの板が過疎ってるというのに
970
(1): 2020/12/03(木)23:34 ID:s09Cx6MG(2/2) AAS
実際に開発すらしてないキッズなんだろうな
971: 2020/12/03(木)23:36 ID:YjEcUKHS(1/3) AAS
訳の分からない妄想はじまたw レス引用してみれ
それとももう誰が誰だか分からない? 頭狂ってるんじゃねーの?
972: 2020/12/03(木)23:42 ID:37Tl+YzC(3/3) AAS
>>970
むしろこじらせたワナビーのオッサンかと
973: 2020/12/03(木)23:50 ID:YjEcUKHS(2/3) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
コードは4行くらいだし、仕込みが面倒だから20分くらい掛かるだけで
何でこんな簡単な事が出来ないのかな?

先に見せてやったのはこっちなw 90度回転してるのは分かるだろ
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
974: 2020/12/03(木)23:57 ID:YjEcUKHS(3/3) AAS
どうして出来ないの?
975: 2020/12/04(金)00:05 ID:y89LeVHm(1) AAS
何を勘違いしてるかしらんが俺はお前のいう荒らしじゃないからな?
せっかく4.0の話も出てるのに荒らしの話しかしないような所なんてもう用がないわ
他のUnityスレも荒れてるし過疎って当然だなここは
976: 2020/12/04(金)00:39 ID:y1nE3JT8(1) AAS
誰が誰かわかっていなかったのは自分だったというオチ
977: 2020/12/04(金)00:45 ID:vBaBf9jp(1) AAS
Godotスレのキチガイ共は何故かUnityスレに入り浸って荒してたというオチ
978
(1): 2020/12/05(土)12:13 ID:xXixtsvr(1) AAS
タイルマップエディタを書き直してるみたいやな
旧来のは若干使いづらかったから期待や
979
(1): 2020/12/24(木)09:58 ID:zIImcfU8(1) AAS
unityは,netでサポートされるようになったし
godotはこの先生きのこれるんだろうか
980: 2020/12/24(木)11:40 ID:FNb7JjpT(1/2) AAS
>>979
軽量だし需要あるくね?

せっかくSSD化したのにけっきょく godotのほうが軽量でいいな
981: 2020/12/24(木)11:57 ID:FNb7JjpT(2/2) AAS
>>978
おっ、rpg作ってるん?
tiledとかもいいよね
982: 2020/12/25(金)10:41 ID:DCFueacL(1) AAS
来年半ばには4.0のベータ版出す予定らしい
いろいろあって遅れてるが機能的にはかなりのものになっているようだ
983: 2020/12/30(水)09:45 ID:QW/+aO/m(1) AAS
オンラインエディターとかあるんだ
984
(1): 2021/01/06(水)21:38 ID:6TsyYrx+(1) AAS
ソースコードだけでもくもくとリッチ3D作れるような環境なら需要ありそうだけどなあ
なんでUnityの下位互換みたいな方向に進むのか、あっちの土俵では勝てん
お手軽さでの勝利を目指してほしい
985: 2021/01/18(月)15:17 ID:csaeCMkY(1) AAS
軽量なのが需要ではないのか
986: 2021/01/29(金)13:33 ID:klPl2cK5(1) AAS
時代は重厚長のUnity・Unrealみたいなのが主流です。
987: 2021/01/29(金)19:32 ID:JY3PqHry(1) AAS
無償のOSSなんだから主流とか関係ないよ
便利なら使われる、ただそれだけ
988
(1): 2021/02/03(水)12:22 ID:KCCL5g03(1) AAS
>>984
ソースコードだけでガリガリ書けるのってなんかあるん?
DirectXとかopenGLを直で云々以外のライブラリというかパッケージというか
989: 2021/02/11(木)21:22 ID:LMMu2hMl(1) AAS
Blenderのゲームエンジン調べててたどり着いたんだけど、Godotいいね!気に入ったわ
最初はロゴとか独自スクリプトとかアレレ?って思ってたけど公式ドキュメントが日本語だし
読んでみたらメッチャ気に入った、軽いし設計思想もシーンとノードでいかしてるらしいし
4.0で3Dめちゃパワーアップするらしいし、MITライセンスだし、GDScriptの採用理由とかも納得したし全部気に入った!
これ勉強することに決めたわ、Unityは気になってたけどライセンスがアレだからチョットなーって思ってたのよ
もうこれただの予想だけどGodotは今年来るよ、4.0で一気に流行るね、なんたって私が気に入ったのだからw

PythonかRubyか?って言われてた時も私はPython選んだからね、「日本人ならRuby」とか言ってたバカども息してんのかな?
省1
990: 2021/02/11(木)22:26 ID:rudJLy62(1) AAS
あらら Godotにケチついちゃったな
991: 2021/02/13(土)12:45 ID:TK9YKahw(1) AAS
公式ドキュメントの「最初のゲーム」でけたぁ〜^^ いや〜すばらしい、Godotすばらしい!
exeファイルもできてアイコンも指定できたでぇ~^^

昔ゲーム作りに興味があってRubyではなくPythonを選んだ勝ち組のボクは
Pygameを調べてたんだけど、これがなんかゴチャゴチャしててwhileで無限ループとか
ウンコで躊躇してて、cocos?とかPyglet?とかもチラ見してたんだけど、やっぱPygameか?
ってことでPygameの本買っちゃったんだよね、そんだらその本が糞翻訳で日本語になってねーのw
アマゾンレビューみたらウンコって書いてあるがな、あぁーアマゾンレビュー見とくんだったぁーと
省5
992: 2021/02/16(火)02:19 ID:1vUs/zUl(1) AAS
>>988
dxlib
993: 2021/02/18(木)20:59 ID:/XGSi/ys(1) AAS
Godotってノードのパラメータいじって色々試す場合に保存してから実行されるのがネック
継承シーンも元シーンの変更を保存しないと繁栄されないし、保存ありきの動作がネック
色々試して上手くいったら保存したいねんな、それがでけん!
994: 2021/02/18(木)21:02 ID:W0c/8r+y(1) AAS
他の実行環境でもそれが普通でしょ。
995: 2021/02/22(月)11:44 ID:lB4Yzanx(1) AAS
Mercurialとかのバージョン管理システムを使えばいい
996: 2021/03/01(月)17:18 ID:HXVmB7L/(1/3) AAS
h
997: 2021/03/01(月)17:18 ID:HXVmB7L/(2/3) AAS
t
998: 2021/03/01(月)17:18 ID:HXVmB7L/(3/3) AAS
l
999: 2021/03/01(月)17:32 ID:V0fe5moW(1/2) AAS
b
1000: 小倉優子 ◆YUKOH0W58Q 2021/03/01(月)17:33 ID:V0fe5moW(2/2) AAS
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1124日 16時間 9分 37秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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