[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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120
(3): 2018/11/16(金)04:39 ID:HuGRbMJr(1) AAS
結局あのアドバイスで分かってくれたか不安なのでコードを貼ってあげよう
extends Node2D

func _ready():
pass

func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
position.y -= 10
省6
342
(3): 2019/04/09(火)07:14 ID:081NNtzd(2/4) AAS
>>339
これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな
動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ

map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ
本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する
930
(3): 2020/11/02(月)17:23 ID:Y5hcEqyf(1) AAS
外部リンク:itch.io
コレ全部godot?こんなに使われてるイメージなかったのだけど
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