[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (950レス)
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1(2): 2014/08/25(月)22:15 ID:iXDOhtjl(1) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? 外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
土日のまとめ 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
【あぷろだ】
省1
870(1): 2023/09/10(日)04:38 ID:DCSKbLST(1/6) AAS
アイディア出ないからジャムるの?
871: 2023/09/10(日)06:20 ID:i6+z981t(1/8) AAS
短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
872: 2023/09/10(日)06:30 ID:DCSKbLST(2/6) AAS
まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい
ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
873(2): 2023/09/10(日)07:03 ID:i6+z981t(2/8) AAS
自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
外部リンク:store.steampowered.com
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
874: 2023/09/10(日)08:47 ID:pyk4erDp(1/3) AAS
>>870
作らない人、応援しない人はここに来ないで
雰囲気悪くなるから
875: 2023/09/10(日)09:43 ID:DCSKbLST(3/6) AAS
作ってるんだけども、いちいち絡むから荒れるんでしょ
思い込みが激しいのか、想像で叩くのやめて
>>873
まあゲームとして成り立たせることが先だから、ベースはあってもいいかもですね
876: 2023/09/10(日)09:54 ID:DCSKbLST(4/6) AAS
>>873
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
877(1): 2023/09/10(日)10:15 ID:i6+z981t(3/8) AAS
デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
878: 2023/09/10(日)10:23 ID:i6+z981t(4/8) AAS
売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
879: 2023/09/10(日)10:25 ID:i6+z981t(5/8) AAS
というわけで、今日一日 JAM「コマンド」がんばりましょう!
880: 2023/09/10(日)10:26 ID:A66UT1qC(1/4) AAS
そういうの雑談スレでやった方がいいんじゃないですかね?
881(1): 2023/09/10(日)10:33 ID:DCSKbLST(5/6) AAS
>>877
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
882: 2023/09/10(日)10:47 ID:i6+z981t(6/8) AAS
>>881 とにかくJamはデザインはラフでOK、ゲーム内容重視で完成目指してがんばりましょう。待ってるからね
883: 2023/09/10(日)10:53 ID:DCSKbLST(6/6) AAS
どうも しばらく消えます
884: 2023/09/10(日)11:21 ID:pyk4erDp(2/3) AAS
ここはジャムの為に作るとこだよ
885: 2023/09/10(日)14:16 ID:ai9oAbPn(1) AAS
期間内で出来る範囲で考えて完成癖付けようって主旨もあるのにはなからその気が無いんじゃ意味ない
886(2): 2023/09/10(日)17:47 ID:A66UT1qC(2/4) AAS
コマンド選択式鍛冶ゲームです
グラフィックは全てアセットストアのものです
外部リンク:fish7743.itch.io
弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。
887(1): 2023/09/10(日)18:28 ID:pyk4erDp(3/3) AAS
>>886
完成乙です!
クリティカルとかでて焦りました^^;
言語選べるとかすごいです!
自分は遅刻になりそーです
今回の1番投稿さんになるのかな?
次テーマ権ですね
888: 2023/09/10(日)18:40 ID:A66UT1qC(3/4) AAS
>>887
プレイありがとう!
前に英語でコメント来た事もあって、コマンドも少ないので言語選択を入れておきました
テーマは夜までに考えて書き込みます
制作頑張ってください!
889(1): 2023/09/10(日)20:15 ID:i6+z981t(7/8) AAS
完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。
自分も遅刻するよ
890: 2023/09/10(日)20:37 ID:A66UT1qC(4/4) AAS
>>889
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!
次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
省1
891: 2023/09/10(日)23:05 ID:nCKHuG8g(1) AAS
今週もUE勢遅刻かよ
892(1): 2023/09/10(日)23:16 ID:i6+z981t(8/8) AAS
このスレに煽りはいらないんじゃないか
893: 2023/09/11(月)13:38 ID:9PXR3JND(1) AAS
淡々とテーマと成果物を上げるだけでいいと思うよ
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
894(3): 2023/09/12(火)01:11 ID:shai/stm(1/2) AAS
遅刻勢です
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました
パスなし(19日まで)
外部リンク:4.gigafile.nu
895: 2023/09/12(火)01:13 ID:shai/stm(2/2) AAS
ツールの仕様上、PCでしかプレイできませんのでご了承くださいまし
896: 2023/09/12(火)05:24 ID:PS2ADEfi(1) AAS
>>892
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう
>>868 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな
以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね
外部リンク[html]:hissi.org
Unreal Engine信者マジでキメェ
省9
897(1): 2023/09/12(火)17:40 ID:vUakBKgU(1/3) AAS
>>894
超クオリティ高いの来たな!
アクツクは難しいって聞くけどこんなん作れるならなんでもできちゃいそうね
898(2): 2023/09/12(火)18:49 ID:vzWj4ljo(1) AAS
お題「コマンド」
できました!!!!遅刻の上やっつけです!!!!
外部リンク:unityroom.com
899(2): 2023/09/12(火)19:50 ID:BPL8xqQn(1/3) AAS
皆様お疲れ様です!
>>894
レベル高い!
アクツクでこういうの作れるんですね。
全体的にデザインがとてもいいです。
>>898
UIがかっこいい。レーダー作るの難しそうですね。
省1
900(2): 2023/09/12(火)19:52 ID:vUakBKgU(2/3) AAS
参加者少な目だったから急遽作ったよ 全然コマンドっぽくないけど経営指揮してるって思って
Twitterリンク:anotherJkuru
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
901(1): 2023/09/12(火)20:09 ID:BPL8xqQn(2/3) AAS
>>900
RPGツクールでクリッカーとは新しい!
自動で仲間がコイン取得イベントを発生させてくれるのなんてできるんですね。
こういうのはスクリプトなのかな?
902(1): 2023/09/12(火)20:29 ID:vUakBKgU(3/3) AAS
>>901
仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk
903: 2023/09/12(火)20:41 ID:BPL8xqQn(3/3) AAS
>>902
そうでしたか
ツクールって工夫次第でいろいろできるんですね
すごい!
904(1): 2023/09/13(水)00:34 ID:0KfZNFSu(1) AAS
>>886
コマンドの組み合わせを繰り返し試したくなるゲームでした!
弱連打防止かもだけど、CPはほとんど気にしなかったな
低品質なグレートソードが沢山できました…
905: 2023/09/13(水)09:34 ID:jrG9MWOw(1) AAS
>>899
ありがとうございます!!!!
レーダー自体は意外と簡単だけど倍率変えるとかだと難しそうですね
906: 2023/09/13(水)09:55 ID:rjEaBu3W(1) AAS
>>897
ありがとうございます!
アクツクは慣れるまでが大変ですが、コーディング苦手なわたしには心強いツールです
今後もジャムを通してレベルアップしたいです
>>899
ありがとうございます!
一部を除き、アクツクに元々あった素材を使ってます
省2
907(2): 2023/09/13(水)13:03 ID:HTnl4o+9(1/2) AAS
>>0900
ステータスとか細かくてRPGですねぇすごいです
個人的にエレナちゃん好きちょっと猫背か?w
移動もクリック対応しているのはいいですね!
急遽つくったのにこれだけ出来るなんてすごい実力だと思います
>>898
うちのPCだとちょいカクツクんだけど
省8
908: 2023/09/13(水)13:08 ID:HTnl4o+9(2/2) AAS
>>900
これ書いてる間放置してて、ガチャ引いたら
フレーバーテキストがおもろいなwww
図鑑最高!
909: 2023/09/13(水)14:39 ID:h4pgQCTF(1) AAS
>>907
ありがとうございます!!!!
自動マルチロックオンは結構がんばりました!!!!
空に浮いてる四角は肩キャノンで撃つと落とせます!!!!
910: 2023/09/13(水)18:39 ID:x+Ugb637(1) AAS
>>907
エレナちゃんは上目遣いというかおどおどっぽい感じを出したかった
ガチャはキャラ強化システムの代用で入れたけど お手軽なやりこみ要素にもなってよかったと思うわ 無限に引けるのがスローライフみを感じる
911(1): 2023/09/13(水)19:13 ID:plJOePeO(1) AAS
今回のゲームもVRです
動画リンク[YouTube]
912: 2023/09/13(水)19:30 ID:jN0nnoMV(1/2) AAS
>>904
ありがとう!
CPが足りなくなる事はないかもしれません(あまり調整してないので…
楽しんでもらえたようでよかったです!
913: 2023/09/13(水)19:34 ID:jN0nnoMV(2/2) AAS
>>911
VR版も作ったんですね
仕事早い(^_^)b
914(1): 2023/09/14(木)10:43 ID:t6pji0Zs(1/6) AAS
オレ氏、やっと完成(実はまだおかしいとこが・・・
テーマ「コマンドゲーム」
遅刻
外部リンク:unityroom.com
915(1): 2023/09/14(木)11:15 ID:E+q6csYa(1/3) AAS
コマンドを選んでストックする方式ですね。
時間で切り替わるコマンドにこだわりと苦労の跡が見える。
完成おめでとうございます
916: 2023/09/14(木)11:18 ID:E+q6csYa(2/3) AAS
上は914の感想です
911の臨場感があっていいね。VRで遊んでみたい(持ってない)。
完成おめでとうございます
917: 2023/09/14(木)11:31 ID:t6pji0Zs(2/6) AAS
>>915
ありがとうございます
選択が第1コマンドによって種類、選択回数が変わるのでやっかいでした、加えて同じボタン使い回しなので今回はデリゲートにてパラメータ渡しをしてます
これもUnity独自だとパラメータ使えないから一旦Actionで作ったりとかなり勉強できました!
918(1): 2023/09/14(木)15:30 ID:Bxx5ghd+(1) AAS
>>914
なんにもコマンド打たないでボーッと見てたらなんかよくわからん変な表示が出たあとにクリアになった
919: 2023/09/14(木)16:36 ID:t6pji0Zs(3/6) AAS
>>918
隕石群通ればクリアなので
当たらなければHP減らずにクリアになります
まぁかなり緩めの設定にしました
プレイありがとうです!
920(1): 2023/09/14(木)16:37 ID:t6pji0Zs(4/6) AAS
あっ!もしかしたらゲームオーバーでもクリアになるのかも、、、(´Д`)ハァ…あかん(笑)
921(1): 2023/09/14(木)16:40 ID:JNuf+NsX(1/2) AAS
>>920
多分そう
文字化けしてて読めなかった?けど多分ゲームオーバー画面だと思う
放置してたらクリアになった…
922(1): 2023/09/14(木)16:54 ID:t6pji0Zs(5/6) AAS
>>921
あの文字は実はギャラクシーfontという、銀河文字なのです(^_^;
そうだゲームオーバー時に隕石解除するの忘れましたテヘペロ(ノ´∀`*)
バクだしありがとうございます
次回には気をつけます
923(1): 2023/09/14(木)16:58 ID:JNuf+NsX(2/2) AAS
>>922
なるほど銀河文字やったんか
どのコマンドをどういうときに使えば良いのかわからなかったからなんか隕石に種類つけるとかどうだろう
って言ってももう完成してるからな
924: 2023/09/14(木)17:35 ID:t6pji0Zs(6/6) AAS
>>923
ああアイデアありがとうございます
今回はもう終了したのだけど、次回作に活かしたいと思います!
実はバリアでMP消費とかもやりたかったんだけどジャムの性質上締切との対決もしないとならないし
もどかしいです
まぁ遅刻なんですけど(´Д`)
925: 2023/09/14(木)18:46 ID:E+q6csYa(3/3) AAS
今週のテーマ【球体】11〜17日ですよー
926: 2023/09/14(木)21:02 ID:6s3gPVvY(1) AAS
今月はもう自分ので手一杯や 皆さんがんばって~
927: 2023/09/17(日)17:16 ID:aXQbPdAS(1/2) AAS
自分も今週は厳しかった
という、球体 はざっくばらん過ぎて
作りにくい
パックマンモドキとかバルーンボンバーModokiとかの具体的なのが遣りやすい
928: 2023/09/17(日)17:27 ID:HHkwSUgc(1/2) AAS
遅刻します
ジャンルで縛らない方が初心者も入りやすいかと思ったんだが
逆にやりにくくなってしまったか。
Unity、UEのテンプレートにボールを転がす機能とゴールを付けるだけでもいいんじゃないかと
929: 2023/09/17(日)17:29 ID:aXQbPdAS(2/2) AAS
それね
作った後に、これどこが、球体?
って
ちと自己嫌悪があるよの
930: 2023/09/17(日)17:38 ID:a+nHs+Pl(1) AAS
欠席や
他の趣味が忙しすぎる
931: 2023/09/17(日)17:39 ID:HHkwSUgc(2/2) AAS
困ったら背景のどこかに球体置いておくだけでもええやろ
932: 2023/09/17(日)17:42 ID:HfHxvmVV(1) AAS
unityroomの1週間ゲームジャムが明日の0時からはじまるよー
933: 2023/09/17(日)23:32 ID:f9egP7ZB(1) AAS
誰かサクッと出して次回のUnityRoomと同じ題材にしてくれー
934: 2023/09/17(日)23:34 ID:87yoSa9S(1) AAS
1weekあるから
今週は中止やな
935: 2023/09/18(月)00:51 ID:vDGA9xTO(1/3) AAS
お題「1ボタン」にしたら両方だせるんでは
2023年9月18日(月) 0時 〜 2023年9月24日(日) 20時
936: 2023/09/18(月)06:51 ID:PDg7H7Jr(1) AAS
土日までに作るスレだから、
土日までにunity1weekのために作ったものをここで見せるのもありなんじゃね
937: 2023/09/18(月)08:22 ID:w8GhsX8D(1) AAS
1ボタンってむつかしいな
938: 2023/09/18(月)13:13 ID:vDGA9xTO(2/3) AAS
ここならUnity以外でも参加できるし
939(3): 2023/09/18(月)15:16 ID:m130t39J(1/2) AAS
今回はキャラの自作に挑戦しました。
制限時間内に食べ物をたくさん取るゲームです。
外部リンク:fish7743.itch.io
ADまたは矢印キー左右で移動
スペース ジャンプ
左シフト ダッシュ
940: 2023/09/18(月)15:18 ID:m130t39J(2/2) AAS
スレの流れから
お題「1ボタン」
2023年9月18日(月) 〜 2023年9月24日(日)
941(1): 2023/09/18(月)17:08 ID:vDGA9xTO(3/3) AAS
>>939 モデリングからアニメーションまでがんばってるね。
ゲームはシンプルだけど味わいがあっていいですね。
歩行アニメーションをもう少し早く歩くかせると足が地面に接地してるように見えると思う。
完成おめでとう!!
942(1): 2023/09/18(月)17:33 ID:9AD9TXbB(1) AAS
>>939
球体ゲーム乙です!
可愛い雰囲気の画面で素敵です
スマホなのでプレイは後ほど
943: 2023/09/18(月)18:01 ID:ZoaRFT3D(1) AAS
>>941
プレイありがとう!
いろいろ変な所がありますが何とか作りました。
アニメーションの見た目の調整難しいですね…
>>942
ありがとう!
後ほど。
944: 2023/09/19(火)00:46 ID:NPM1B5e0(1) AAS
1ボタンの枷が重い、何も重いつかねぇ!
945: 2023/09/19(火)05:25 ID:mHgeiQsx(1) AAS
自分は形にできなくて悩んでる
946: 2023/09/19(火)07:35 ID:COAFMstE(1) AAS
メイドインワリオとかリズム天国とか、1ボタンで遊べるゲームじゃろ
そこからインスピ働かせるのじゃ
947: 2023/09/19(火)08:19 ID:cDT4qMQm(1) AAS
見た目しょぼくていいなら作れそうだわ
948: 2023/09/19(火)09:11 ID:QSI2fs+7(1) AAS
今回のゲームジャムは余裕だった
もう8割方できてる
残りは音楽をしっかり選びたい
949(1): 2023/09/19(火)10:01 ID:NffdLEDm(1) AAS
>>939
左右移動のシンプルゲーム、だけどshiftでRunにも対応してる
いいゲームですね!
Player見てたらバボちゃん思い出したw
さて、自分は1ボタンは思いつかず、、
UEでBPが思いのほか楽しいので今週も見送りかな
来週あたりから少しづつでも作れたらいいな
950: 2023/09/19(火)10:09 ID:X966eO0z(1) AAS
>>949
その思いのほか楽しいが半年後めんどくさいに変わってると思うよ
C#書けるやつははBPとかいう非効率の塊なんかめんどくさすぎて嫌になる
足し算引き算でもAddノード、Subtractノードつけて~ってめんどくさすぎる
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