[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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121(2): 2017/12/26(火)21:32 ID:ycBgqB9O(1) AAS
>>118
何が消えてOKで、何が消えたら不味いのか、切り分けが分からない
例えば、セーブ/ロード付けるなら、シーン移動時にセーブとロード
するから結局同じ事じゃないの?
123: 2017/12/26(火)21:40 ID:ef3cEapS(9/11) AAS
>>121の言うように、
セーブありのRPGみたいな感じであれば、シーン変更前にセーブして、
シーン変更後にロードでも良い気がしますね
ゲーム終了後も保持したいなら、やはり外部保存だと思います
自分のは基本パスワード式のACTなので、
セーブシステムがないので、ゲーム内でのみ保持しています
パスワードの入力によって、フラグの初期値を変更して、
省2
129: 2017/12/27(水)00:48 ID:4kYoBCMG(1/10) AAS
>>121-122
>>124
回答ありがとうざいました。
3でやってみようと思います。
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