[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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1(2): 2017/12/19(火)09:35 ID:VZwsAqll(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
2: 2017/12/19(火)18:58 ID:NiqFFIVC(1) AAS
>>1おつ
3: 2017/12/20(水)17:52 ID:XTZUI7pU(1) AAS
スレ立て乙です!
まだ前スレ、残20くらいありますね
4: 2017/12/22(金)10:51 ID:xKEyZN2b(1/2) AAS
よし、なら早く埋めちまおう
埋め!
5: 2017/12/22(金)10:51 ID:xKEyZN2b(2/2) AAS
埋め!
6: 2017/12/22(金)11:13 ID:/E5FYDWa(1/2) AAS
梅
7: 2017/12/22(金)17:09 ID:/E5FYDWa(2/2) AAS
うめええ!!!
8: 2017/12/22(金)17:46 ID:aiohCluF(1) AAS
前スレ、とてもタメになる情報が多くて役に立った
プリミティブへ円錐の追加は、今でも使ってる
9(1): 2017/12/23(土)10:59 ID:Fw85irK1(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないのですが
WebGL出力で画面サイズ(ピクセル数)を完全に固定
(フルスクリーンも×)することは可能なのでしょうか
10: 2017/12/23(土)11:32 ID:zkZg9awA(1) AAS
>>9
PlayerSettingsで指定できるよ
任意の解像度を入力&WebGL TemplateはMinimal
11(2): 2017/12/23(土)16:00 ID:DZkldw/7(1/2) AAS
質問なんですけど
現状のunityのwebブラウザビルドってモバイル対応に制限がありますよね?
webglでビルドしてもモバイルでは満足に動かないという
この状況これからもしばらく続くのでしょうか?
早くモバイルブラウザで快適にプレイできる時代が来て欲しいんですけど
12(2): 2017/12/23(土)17:38 ID:FPyq/Fop(1) AAS
格闘ゲームを作りたいのですが、Unityは格闘ゲームに向いていませんか?
格ゲーは1fで差をつけるゲームなので処理能力がC#では間に合わないのかなと思い・・・
また技を別の技でキャンセルするのに
(要はアニメーション中に、別のフレームのアニメーションに演出を飛ばす?)
Unityはそういった機能を実装していないとも読んだのですが・・・
13: 2017/12/23(土)17:44 ID:GkbRTdCW(1/3) AAS
>>12
そうだね、UNITYでは作れないよ
UEがいいんじゃない?
14: 2017/12/23(土)17:48 ID:9xyRphpM(1) AAS
>>12
外部リンク:qiita.com
15(1): 2017/12/23(土)18:20 ID:JfK0IQQ5(1) AAS
>>11
WebGLはデスクトップ用で、メモリ食い過ぎなんで多分動かないって書いてある
最近トーンダウンしてきたWebAssemblyビルドが出来る様になると、
バイトコードになるので容量低下が見込めるらしいが、メモリ消費量が減るとは書いてない
Tanks! tutorial WebGL版
外部リンク:github.com
Tanks! tutorial WebAssembly版
省4
16: 名無し@キムチ 2017/12/23(土)18:23 ID:xJlPt5E7(1/2) AAS
初歩的な質問で申し訳ないのですが、マテリアルをオブジェクトに張り付ける際に、張り付けられるマテリアルと貼れないマテリアルがありますが、それは何故でしょうか?
オブジェクトによってこのマテリアルは貼れるけど、あのマテリアルは貼りつかないといったものがあるので、とても悩んでおります。
またすべてのマテリアルをオブジェクトに貼れるようにする方法はありますか?
あれば、よろしくお教えいただきたく思います。
何卒、ご教授よろしくお願いいたします!!!!!
17(1): 2017/12/23(土)18:27 ID:zAX5Ba2G(1/4) AAS
blender上でこんな感じ
外部リンク:imgur.com
で白のディフューズ色の上に透過色を設定した目のテクスチャ貼った部分が
unityに持ってくると
外部リンク:imgur.com
こんな感じでディフューズ色のマテリアルがなくなってしまっている
(ついでにチークのテクスチャもおかしい)
省1
18: 名無し@キムチ 2017/12/23(土)19:44 ID:xJlPt5E7(2/2) AAS
>>17
この質問は当方の質問に近いですね。
unity上で貼れるマテリアルと貼れないマテリアルがあるというのは、難しくてわからんです。
全部貼れる方法があれば教えてほしいです。
1度には1つのマテリアルしか貼れませんが、インスペクター上で配列にすることで、プログラムから変更できます。
配列にしなくても変更できるかもしれませんが、その方法は知りませんwww
19: 2017/12/23(土)20:10 ID:us04BQOb(1) AAS
ID:zAX5Ba2G=キムチ
20: 2017/12/23(土)20:20 ID:zAX5Ba2G(2/4) AAS
ちげーよks
21: 2017/12/23(土)20:45 ID:43Lgqy6z(1) AAS
次の方どうぞ
22: 2017/12/23(土)20:55 ID:GkbRTdCW(2/3) AAS
バナナはおやつに入りますか!
23: 2017/12/23(土)20:57 ID:K4tgxqmg(1) AAS
無知過ぎて教える気さえなくなるな
これがチュートリアル一切やらない(出来ない)人たちのレベルか
24: 2017/12/23(土)20:57 ID:OcCc6BFD(1) AAS
バナナはおけつに入ります!
25: 2017/12/23(土)21:38 ID:DZkldw/7(2/2) AAS
>>15
やっぱりダメなんですか
ガッカリです
モバイルブラウザでしっかり動いたらインストール不要で手軽に大勢がプレイ
できるんですが
26(2): 2017/12/23(土)21:50 ID:c71yeyvj(1/2) AAS
カメラを2つ作って、サイドビューとトップビューを、左右2画面で見せたり、
それぞれのビューを切り替えたり、ピクチャーインピクチャーするには、
どうしたら良いのでしょうか??
27: 2017/12/23(土)22:02 ID:zAX5Ba2G(3/4) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
はい
28(1): 2017/12/23(土)22:04 ID:zAX5Ba2G(4/4) AAS
>>26
外部リンク:qiita.com
29: 2017/12/23(土)22:16 ID:GkbRTdCW(3/3) AAS
>>26
アセット買っちゃいなよ、ユー
30: 2017/12/23(土)22:48 ID:c71yeyvj(2/2) AAS
>>28
おお!
ありがとうございます!!
31: 2017/12/24(日)11:42 ID:0vLM8uj2(1/2) AAS
メニュー画面の出し方について教えて下さい
RPGやACTゲームで、メニュー画面に遷移する場合、
別に作ったシーンへジャンプして、メニューから元のゲームシーンへ戻るのが良いのか、
ゲーム画面の上にGUIを重ねたら良いのか、よくわかりません
前者だと、ゲームシーンが破棄される前にいったんセーブして、
メニューから戻る際にゲームシーンをロードする形になると思いますが、
後者だと、GUIを表示中は、ゲーム内容を一時停止しておく必要がありそうです
省1
32: 2017/12/24(日)12:29 ID:17XldXP/(1/3) AAS
効率ばかり求めてないで好きな方でやれ
どっちもケースバイケースだ
33: 2017/12/24(日)12:30 ID:17XldXP/(2/3) AAS
もっと言うなら両方自分で試してみろ
そうすればどっちが自分のゲームのやり方にあってるかわかるから
とにかく聞かないで実際に試せ
34: 2017/12/24(日)12:38 ID:2Blejx4t(1) AAS
きっと自分では試せないほど馬鹿だから聞いてるのに不親切な奴だなあw
35: 2017/12/24(日)12:42 ID:KxR9JgeU(1/2) AAS
アセット買えば一件落着!!
36(1): 2017/12/24(日)13:00 ID:17XldXP/(3/3) AAS
プログラム打ちの分際でトライ&エラーの繰り返しから逃げようと質問してくる怠けものには俺は超冷たいよw
37(1): 2017/12/24(日)13:14 ID:0vLM8uj2(2/2) AAS
Unityには、メニュー画面を呼び出す際に使えるような、
専用の機能があるのかもしれないと思って・・・
シーンを完全破棄して次のシーンへ行くのではなく、
現在のシーンをいったん凍結(一時停止)させて、
一時的に他のシーンへ行って、また元のシーンへ戻れるような機能が
最初から備えられていたら良いな〜と
38(1): 名無し@キムチ 2017/12/24(日)13:28 ID:NPNkP5ON(1/2) AAS
>>36
トライ&エラーはできれば避けたいです。
トライ&サクセスの繰り返しでいきたいです。そうすればここに質問することもないでしょうw
39: 2017/12/24(日)13:57 ID:A8FAsKbZ(1/2) AAS
ゲーム制作でトライアンドエラーから逃げるってまともなゲーム作れないぞ
そんなに避けたいならガッチガチのシステム開発に行った方がいい
トライアンドエラーがゲーム制作の楽しさだと思うし大きいところも小さいところも必ずやるぞ
40: 2017/12/24(日)14:01 ID:A8FAsKbZ(2/2) AAS
>>37
シーン合成してメニューシーンを上に出せばいいんじゃないの?
ゲームシーンの一時停止だって色んなやり方あるよ
最初から備わっててほしいなら極論ツクールでも使いなよってなる
ゲームごとに微妙に異なる要求をエンジン側が完璧にサポートするなんて相当無理があると思うよ
41: 2017/12/24(日)14:16 ID:JKUwON6s(1) AAS
自分で試してればここでやり取りしてる間に終わってたな
つまりここで質問するのは時間の無駄
42: 2017/12/24(日)14:19 ID:ObOt/iqm(1) AAS
やり方わかってるんだからヤレよ、って事だろ。
「トライアンドエラーの末に分からないから質問した」ならわかるがな。
43: 2017/12/24(日)14:36 ID:NPXZSDl2(1) AAS
>>38
アセットでサクセス!
44: 2017/12/24(日)15:40 ID:tmAsU/jT(1) AAS
>>11
WebGLはとにかくJavaScriptのパースにメモリを使うし リリースもオンメモリになっちゃうから、出来るだけアセットバンドルにすればいけるかもね
45: 名無し@キムチ 2017/12/24(日)20:41 ID:NPNkP5ON(2/2) AAS
自己解決しました。どんなマテリアルでも貼れました!!
マテリアルのレンダリングモードをOpaqueからTransparentに変えてみたら、偶然にもすべてのマテリアルが貼れるようになりました!!
根本的解決にはなってないと思いますが、当方は見た目さえ変わればそれで満足なので、これでよしとしますw
いやあ、偶然って恐ろしいですねえwwwww!!!
46(2): 2017/12/24(日)21:47 ID:fvuKTl0Y(1) AAS
最近他の人がBuildしたUnityで作成したアプリを修正しなきゃいけなくなったんですが、作られたのがv5.3.4fなんですよね……
v5.3.4fインストールすればプロジェクト自体は開けますが、再ビルドすら出来ない始末。
No Android module loaded.とか出てるので、Open Download Pageボタン押すと既にリンクが消えてたりします。
IAP.csはAppleTangle does not exist in the current contextとか言われるし、最新版のUnityで開くと、WebViewPlugInsが既に互換性無くて使えないっぽいし orz
47(1): 2017/12/24(日)21:52 ID:e8pGkbAs(1) AAS
キムチ5月からいるのに、未だにチュートリアルレベルってどんだけ無能なの?
48: 2017/12/24(日)22:55 ID:KxR9JgeU(2/2) AAS
>>46
それはアセットを購入して解決するしか無いですね
49(1): 2017/12/25(月)00:45 ID:eS/6mjLK(1/3) AAS
>>47
プログラムというか制作系に慣れていないなら最初はそれぐらいかかるもんじゃない?
50(1): 2017/12/25(月)01:20 ID:yp1Pbrrq(1) AAS
>>49
2〜3週間でチュートリアルクリアして、プラス2週間で何も見ないで
チュートリアル完成品レベルの物が出来るくらいでないと適正はないでしょ
ツクールも1作目の平均製作時間は、初めて触って1ヶ月が一番多いらしい
出来もしない奴がダラダラ続けた結果にしか見えない
51: 2017/12/25(月)01:28 ID:eS/6mjLK(2/3) AAS
>>50
そう思えば確かにそういう批判もやむなしか‥
52: 2017/12/25(月)01:33 ID:rS5pdmbW(1) AAS
人間って好きな事は1度で覚えるが嫌いな事は100回やっても覚えない
金目当てとか訳分らん妄想でやりたくもない事を嫌々やってるからそうなる
目的と手段が合致してないんだよ
53: 2017/12/25(月)02:11 ID:NEG0T5va(1) AAS
いーじゃないの、本人が好きでやってるんだから。
まぁ、気長にやっとくれ、だ。
54: 2017/12/25(月)02:39 ID:BbwzCfW8(1) AAS
マラソンみたいに、自力で走れない奴はさっさとリタイヤすりゃいいのに、
肩貸せとかおぶれとか、他力本願な方法で解決しようとするから嫌われてんだよ
最も荒らしたり人に迷惑掛けなければ、そこまでは嫌われなかっただろうに
平気でやるからなコイツ 救いが無い
55: 2017/12/25(月)02:50 ID:ZNYlD8z4(1/2) AAS
余裕がない奴らばかりだな
ゲームスレなんだから心広く楽しもうぜ
良いキャラしてるよ
56: 2017/12/25(月)03:13 ID:FrQiy+k+(1) AAS
宿主を蝕む寄生虫キャラ
57: 2017/12/25(月)07:29 ID:CLLh+8nA(1) AAS
>>46
人の作ったプログラムのバグ取りなんて至難の技過ぎる。
自分が以前作ったプロジェクト再開しようとしたときでさえ訳ワカメだったorz
新しく作り直して、少しづつ機能追加していってなんとか続けられてる。
バグ出たときも追加分を調べればいいから、新しく作った方が楽。かも?
58(4): 2017/12/25(月)11:08 ID:yhH1PaoZ(1/4) AAS
始めたばかりの初心者で困っています。どなたかご助言下さい。
PNGのテクスチャから作成したスプライトが勝手に半透明になることがあります。
プレハブから連続してInstantiateしたスプライトが一部だけ半透明になったりします。
Update内でGetComponent<SpriteRenderer>して
material.colorのaを1.0にしても効果はなく、
もちろんunityやPCの再起動でも改善しないです。
ググるとレンダラーをdx9にしろとかフォーマットをRGBA32にしろとか
省1
59: 58 2017/12/25(月)11:15 ID:yhH1PaoZ(2/4) AAS
すみません、環境を書き忘れていました。
2017.3.0f3 / Windows10 / GeForce
です。よろしくおねがいします。
60(1): 2017/12/25(月)11:15 ID:og64j7er(1) AAS
>>58
まずはそのpngのアルファレイヤーがあるのかないのか?
61(1): 58 2017/12/25(月)11:32 ID:yhH1PaoZ(3/4) AAS
>>60
アルファレイヤはあります
62(1): 2017/12/25(月)11:59 ID:a9KBz+5+(1/2) AAS
これじゃないの?
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
63(1): 2017/12/25(月)12:00 ID:2AR7AtoJ(1/2) AAS
>>61
初心者さんですか?
アセットを買ったほうがいいですよ。
64: 58 2017/12/25(月)12:19 ID:yhH1PaoZ(4/4) AAS
>>62
そんな感じなんですが、書いてある方法では効きませんでした。
2017.3からdx9対応は外されたみたいですしね・・・
>>63
フリー配布のアセットに差し替えて動かしたりしたんですが
症状は相変わらずでした・・・
65(2): 2017/12/25(月)13:03 ID:TMiWrQHE(1/2) AAS
独りでやれないと適性がないというのなら
ゲームエンジンに頼ってる時点で失格じゃないのか
自分の得意分野は自分で処理して苦手なことは外部委託する これ常識
66: 2017/12/25(月)13:06 ID:4GKErXVr(1) AAS
何度も見た屁理屈
67: 2017/12/25(月)13:24 ID:TMiWrQHE(2/2) AAS
何度も見るほど人いねーだろ
それとも何年間もここに張り付いてたのか?キモッ
68: 2017/12/25(月)13:30 ID:f5tUcP3h(1) AAS
キムチは出来てもYoutube再生10
出来なくても影響はないだろ
69: 2017/12/25(月)14:03 ID:lvX69aOA(1) AAS
ずっといないと人がいないことも分からんけどね
70(1): 2017/12/25(月)14:14 ID:DvZ14Pj6(1/2) AAS
>>65
カナヅチがプールで「今から飛び込むけど溺れちゃうカモ」アピールしながら
ダイブしてたら、1〜2回くらいなら助けて貰えんじゃね?
100回とか200回になったら「ウザイから死ね」か「2度と来んな」になるだろ
普通に出来ない人がやる遊びじゃないからな
自己責任で管理できないなら人に迷惑かけてまでやる必要ない
71: 2017/12/25(月)15:00 ID:2AR7AtoJ(2/2) AAS
>>70
カナヅチのためにアセットという浮き輪があるわけですよ
溺れることを考えたらアセットなんて安いですよね
72: 2017/12/25(月)15:21 ID:DvZ14Pj6(2/2) AAS
オツムが足りないといつまでも本質に辿り着かないって言うね
73: 2017/12/25(月)15:50 ID:SUPrmVs2(1) AAS
>>65
うるせーぞお前
偉そうに御託並べてないで手を動かせや
また怒鳴り散らしてやろうか?
74(2): 2017/12/25(月)18:34 ID:tjCafBSM(1) AAS
UIを配置すると、ゲームビューには映るんですが、
なぜかシーンビューはUIが映らず、背景のオブジェクトのみ写ります
保存して再起動したら、今後はシーンビューにUIのみが写り、
背景のオブジェクトが映らなくなってしまいました
UIのみシーンビューに映したり、
UI以外だけシーンビューに映したり、
一体どこで切り替わっているんでしょうか??
75(1): 2017/12/25(月)18:41 ID:h7ZqpgwX(1) AAS
>>74
インベントリのアセット入れたときの体験だが
UIがステージに対してめちゃくちゃでかく設定されてない?
76(1): 2017/12/25(月)18:41 ID:a9KBz+5+(2/2) AAS
>>74
UIってcanvasだよね?
シーンビューに映らないんじゃなくて存在するけど違う位置を見てるだけじゃない?
canvasは他の3Dオブジェクトと扱いが違うよ
どこにあるかわからなくなったらヒエラルキーのところで見たいやつをダブルクリックすればいい
77: 名無し@キムチ 2017/12/25(月)19:25 ID:fZ1/1f81(1/3) AAS
どんなマテリアルでも貼れるようになったと思ったのですが、ピンクのマテリアルが上手く貼れなません。
ピンクはマテリアルも何もない時に表示されるnotingの色なので、何か特別なものなのでしょうか?
よろしくご教授のほどお願いいたします!!!!!
78: 名無し@キムチ 2017/12/25(月)22:35 ID:fZ1/1f81(2/3) AAS
少し場違いな質問かもしれませんが、CrazyTalkAnimatorでつくったキャラをunityに取り込んで、2Dゲームのキャラとして使うことはできますか?
ご教授おねがいします。
79: 2017/12/25(月)22:38 ID:WQ3+0cde(1/2) AAS
教授ではありませんが。。
使うことはできません。
以上になります
80(1): 2017/12/25(月)22:41 ID:eS/6mjLK(3/3) AAS
何処までできて何処までできないのかの情報が抜けてるから叩かれるのよ漬物は。
81: 2017/12/25(月)22:44 ID:ZNYlD8z4(2/2) AAS
正しくは、ご教示ねがいます、なんだけど最近の誤用率の高さをみるとこの言葉なくなりそう…
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