[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (915レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(2): 2017/12/19(火)09:35 ID:VZwsAqll(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
835: 2018/01/30(火)22:07 ID:gzbve+RE(3/3) AAS
>>834
アセットを作ってくれる仲間いますよ
アセットを買えばリアル仲間は不要ですね
836(1): 2018/01/30(火)22:17 ID:/H8u3xAw(1) AAS
>>834
企画()なんてどうでもいい
まずは技術身に付けろ
話はそれからだ
何の技術も持たないお前の話なんか誰も聞く耳持たねーよ
お前だってそういう人間の言うことなんか聞かないだろ?w
だからまずはなんでも良い、とにかく技術だ
省1
837: 2018/01/30(火)23:47 ID:vv7vMIEg(1) AAS
Yo
838(1): 2018/01/31(水)00:59 ID:zKGVlN6L(1/2) AAS
>>836
ゲームエンジン使ってる奴がなにいってるんだw
アホでも作れるエンジンに、アセットを活用するのが
Unityでのゲーム作りなんだよ
技術だコーディングだと大工レベルのやつは、DirectXでも使ってC++で
プログラム書いてろ
839: 2018/01/31(水)01:21 ID:1Ia5JOyC(1/4) AAS
アホでもUnity使って作れたら最高なんだがな
そうはうまくいかねーのよw
アセットだけでゲームや映像作品は作れないんだよ坊や
簡単に作れるお前にゃわからんだろうがな
840: 2018/01/31(水)01:32 ID:oB/RlRp7(1/4) AAS
>>838
組み立ての仕方もあるしゲームジャンルの処理のプロセスも学ばなければならん以上それを理解できる技術つーか知識は必要だと思うんですけれど‥
841: 2018/01/31(水)01:33 ID:oB/RlRp7(2/4) AAS
(DirectX根本から学ぶのは骨折れるしエンジン使うのは)多少はね?
842(2): 2018/01/31(水)01:34 ID:Z4Pumq64(1/2) AAS
アダムの最初のシーンとかで背中のコードがビヨンビヨンと引っ張りに耐えかねて取れるシーンあるやん?
ああいうのって人の動きはモーキャプだとして、あのコードはどうやってん?
なんか物理シミュとかかますの?
843: 2018/01/31(水)01:44 ID:oB/RlRp7(3/4) AAS
>>842
多分対象に一定の方向へ掛かる力(rigidbodyとかで判別)が設定値を超えた際"接続を外す"だとかの命令を実行できるコードを呼び出す‥みたいな?
844: 2018/01/31(水)02:07 ID:Z4Pumq64(2/2) AAS
あ、いやアダムとかみたいのだと物理シミュコードをあえてUnity上でやる必要はないのではと思ってるんだけど、例えばマヤとかでやる方法とかあるのかなと。
845(1): 2018/01/31(水)02:26 ID:1Ia5JOyC(2/4) AAS
あのコードはCaronteFX使ってる
まぁmayaでシミュレートしてベイクしてアレンビックで持ってきてってのも出来るけどな…
開発チームがリアルタイム上でやりたかったんだろ
846(1): 2018/01/31(水)04:49 ID:ispgZX23(1/2) AAS
>>842
コードもモーションキャプチャーで出来るだろ
先っぽに洗濯ばさみついてるヒモを背中の服につけといて引っ張ればモーションとれるだろ
847(1): 2018/01/31(水)06:14 ID:oT+4DXJf(1) AAS
つか、アダムってプロジェクトファイル提供するとかされてるみたいな記事読んだことあるけど知ってる人いる?
ファイルサイズが5ギガ超えてるとか読んだ気がするから提供自体はされてるんだと思ってたんだけど違ったのかな?
848(1): 2018/01/31(水)07:50 ID:1Ia5JOyC(3/4) AAS
>>846
アホかw
よしんば出来たとしてもクッソノイズまみれの使えないデータになるの丸わかりだわ
それもあってCaronteFX使ったリアルタイムシミュなのよ…
お前も一度あのクソノイズの混じったデータ見りゃわかるよ坊や…
それをちまちま治す作業…あーいやだいやだ
849(1): 2018/01/31(水)07:53 ID:1Ia5JOyC(4/4) AAS
>>847
assetstoreでadamを検索すりゃ出てくるよ
キャラデータもインテリアもエクステリアデータも全部ある
850: 2018/01/31(水)08:31 ID:jC5Ny5Vv(1) AAS
アセット万歳!
851: 2018/01/31(水)09:49 ID:bYWZGD/C(1/3) AAS
>>845
なるほど。あざます。
852: 2018/01/31(水)09:56 ID:ibTWjQRw(1) AAS
リアルタイムの利点が全くわからん
どうせポスプロ掛けまくるのにUnityでやる意味ってなに?
853: 2018/01/31(水)11:36 ID:bYWZGD/C(2/3) AAS
ターンアラウンドの削減
Unityのエコシステムの利用
あたりでは
854(1): 2018/01/31(水)12:10 ID:AF3RN3Pr(1) AAS
>>849
検索してみたけどモーションは無いっぽいな
アニメーションの勉強用に欲しかったんだけど残念
855: 2018/01/31(水)12:28 ID:QjmFxB0B(1) AAS
今までHierarchyにフォルダ分けみたいに親オブジェクト作ってたけどもしかして動作重くなるのかな
856: 2018/01/31(水)13:24 ID:bYWZGD/C(3/3) AAS
>>854
んあー
プレイしたらあの映像のがリアルに再現できるわけじゃないのか。
Unityのイケズ。
857(3): 2018/01/31(水)18:39 ID:A6ZCtQ6K(1) AAS
unityとc#歴二ヶ月ちょっとなんだけど、今思い返すとハローワールドしてねえや。
初心に戻って(初心というほど技術があるわけでもないけど)やってこようかな。
どれだけすごいハローワールドができるか挑戦してみよ
858: 2018/01/31(水)18:43 ID:FCKDdytO(1) AAS
そういうのを無駄ツモ。
859: 2018/01/31(水)21:03 ID:zKGVlN6L(2/2) AAS
>>857
open worldがトレンドなんで、
ハローオープンワールドでもやってみろ
860: 2018/01/31(水)21:05 ID:oB/RlRp7(4/4) AAS
>>857
楽しみにしておるぞ
861: 2018/01/31(水)22:41 ID:QQQbqk6Z(1) AAS
Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな
862(1): 2018/01/31(水)22:59 ID:ispgZX23(2/2) AAS
>>848
それはモーションキャプチャーに使用してる機材が安すぎるせいだ。
本気の機材だとそうめんの麺一本一本でもきれいにデータ取れるんだぜ。
863: 2018/02/01(木)00:30 ID:GV9yNubY(1) AAS
>>857
アセットを買えばすばらしい体験ができますよ
864: 2018/02/01(木)06:09 ID:fKugDC1G(1) AAS
>>862
そんな本気機材使ってるスタジオなんてくっそ高いんだろ?
予算的にそんなトコ使わしてくれんわwwww
大体国内でそんなとこあんの?
そもそもモーキャプするような案件中々ねーわ
手付でやるってトコ多数だし…
シネマティック案件くらいじゃね?
865: 2018/02/01(木)17:39 ID:BAcSHsG/(1) AAS
Twitterとかと連携できるアセットない?
IOSとかAndroidっでならできるってやつは多いけどpcでできるやつがみつからない
866: 2018/02/02(金)01:52 ID:ENuWGTUJ(1/2) AAS
>>785
渋谷に期間限定でその店やってたな
結構人入ってた
867(6): 2018/02/02(金)12:57 ID:nXa10VsX(1/2) AAS
質問です
2Dのゲームなんですが
オブジェクトAに追従するテキストUIを作りたいのですが上手くできません
オブジェクトAにテキストUIをキャンバスごと子供として付けて、
スクリプトで
OBJPos = OBJ_parent.GetComponent<Transform>().position;
var ThisPOS = this.GetComponent<RectTransform>().position;
省4
868: 2018/02/02(金)13:38 ID:FeC2YTJa(1/2) AAS
変数に座標をいれてるだけで、キャンバスに座標を返してないからだね。
変数で宣言した値を返さないと、格納されたままで適応されない。
this.getcomponent・・・省略・・・.x = ThisPOS.x
って感じ。
どっちにしろキャンバスは移動させても表示に影響しないから意味ないよ。
869: 2018/02/02(金)13:38 ID:1BX35yJi(1) AAS
>>867
アセットを買えばいいと思いますよ
870(1): 2018/02/02(金)13:42 ID:FeC2YTJa(2/2) AAS
TextMeshProって無料アセット使えばGameObject扱いでCanvasなしでテキスト表示できるから楽に実装できるんでねえかな
871(1): 2018/02/02(金)13:42 ID:GD1h0pw3(1) AAS
>>867
CanvasのプロバティにRender Modeというのがあるじゃろ?
それをWorld Spaceにするのじゃ
いちいちスクリプトで座標指定しなくてもよいぞ
872(1): 2018/02/02(金)14:10 ID:nXa10VsX(2/2) AAS
>>870
入れてみたけどイマイチ良く解らない・・・
>>871
変えてみたけど特に変わらなくない?
873: 2018/02/02(金)20:34 ID:gXWVnQde(1) AAS
>>867
canvasをAの子から出し、さらにworldにして、テキストのオブジェクトにAのpositionをそのまま代入すればいけそうだけどな
あとアンカー使ってるならpositionだと動かないぞ
874: 2018/02/02(金)22:55 ID:ENuWGTUJ(2/2) AAS
>>867
ポジションのプロパティって直いれてもダメな気がする
やるならポジションを設定
つまり
pos.x=newPos.xはダメで
pos=newPos
875: 2018/02/03(土)03:23 ID:3Rkn2AkM(1) AAS
>>872
スクリプト出来ないならアセット買えば?
876(2): 2018/02/03(土)16:22 ID:PeyEQYN1(1) AAS
Unityってたとえばデスクトップアプリみたいなウインドウの無い物も作れる?
877: 2018/02/03(土)16:49 ID:LEKvkaMa(1/2) AAS
>>876
アセットを買えば出来るかも知れませんよ
878: 名無し@キムチ 2018/02/03(土)19:35 ID:eZ5O365N(1) AAS
>>867
3Dテキストでやれば簡単にオブジェクトに追従するけど、3Dテキストではダメなのか?
キャンバスに貼り付けた2Dテキストでないとダメなのか?
879: 2018/02/03(土)21:27 ID:LEKvkaMa(2/2) AAS
>>867
もうね、プログラムできないなら無理せずにアセット購入しろよ
880: 2018/02/03(土)21:37 ID:HNzQ9i5w(1) AAS
>>876
unity 透過画面で検索するとそれらしいのでてくるから出来るみたいね
881(1): 2018/02/04(日)11:57 ID:cd+0DwEP(1) AAS
マシナリウムみたいなゲームって何で作るの?
882: 2018/02/04(日)12:23 ID:pDNqG3Ci(1) AAS
作りたいから
883: 2018/02/04(日)13:25 ID:6U+ZeN8W(1) AAS
君は何でゲーム作らないの?
884: 2018/02/04(日)13:31 ID:VJI0Gk+x(1) AAS
Unityで
885: 2018/02/04(日)23:49 ID:rbYcyipa(1) AAS
>>881
アセットを買ってつくるのでしょう
886: 2018/02/05(月)02:06 ID:8TxUHeE1(1) AAS
また急にクソゲー作りたくなったから帰ってきたぜお前ら
887: 2018/02/05(月)12:51 ID:Qv0KWDSo(1/2) AAS
おー久しぶり!誰だっけ?
888: 2018/02/05(月)13:03 ID:gZIcooAm(1) AAS
名前欄に書いてるだろ
889: 2018/02/05(月)13:05 ID:AC3Lsqg8(1) AAS
sageさん?
890: 2018/02/05(月)14:44 ID:Qv0KWDSo(2/2) AAS
開発中学の、もの君か
891(1): 2018/02/06(火)00:55 ID:KnS79IPV(1/3) AAS
meshについて質問させてください。
現在2Dのゲームを作っているのですが以下の記事を参考にメッシュを動的に作成しようとしています。
外部リンク:www.shibuya24.info
するとSceneビューにはメッシュが表示されるのですが、Gameビューには表示されません。
2Dだとメッシュは表示されなかったりするのでしょうか?
よろしくお願いします。
892(1): 2018/02/06(火)01:32 ID:KsBJmq8o(1/3) AAS
スプライトじゃだめなんですか!
893: 2018/02/06(火)01:48 ID:KnS79IPV(2/3) AAS
>>892
さっそくのお返事ありがとうございます。
実は中心角が時間で変化する扇形の攻撃オブジェクトを作りたいと思ってまして、
そのためにはその変化していく扇形に合わせてコライダーも変化させていく必要があると思っています。
スプライトだと、中心角が時間で変化する扇形を作るところまではできたのですが、
その形状に合わせた形になるように動的にコライダーを変更させる方法がわかりませんでした。
そこでMesh Colliderをアタッチしたメッシュで中心角が時間で変化する扇形を作れば上記のことが実現できると思った次第です。
省1
894(1): 2018/02/06(火)01:52 ID:GhASI3A/(1) AAS
>>891
カメラのCulling MaskとメッシュのLayer設定はできてる?
メッシュがカメラの描画領域に入っていること、カメラのプレビューにメッシュが表示されていること、カメラの描画順が正しく設定されていることを意識して確認してみるといいよ。
895: 2018/02/06(火)02:19 ID:KnS79IPV(3/3) AAS
>>894
Z座標いじったら直りました!
ご指摘の通り、カメラより手前?に表示されていたようです。
的確なアドバイスありがとうございました!
896(3): 2018/02/06(火)12:37 ID:XfNTtQ4o(1/4) AAS
以下のエラー出てる人いないか?
いたら対策どうしたか教えてくれ
エラー内容
'Project Name' was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available
環境
Unity2017.3.1
Xcode9.2
省9
897: 2018/02/06(火)12:44 ID:XfNTtQ4o(2/4) AAS
>>896
追加
UnityのPlayer Settingで"Strip Engine Code"をfalseにしてもダメだった
動作の症状
アプリ自体は立ち上がってある程度プレイできるんだが、ある一定の箇所で落ちる
UnityEditor上とAndroidでは同じ動作をしても落ちない(プラットフォームで処理は分けてない)
898(1): 2018/02/06(火)12:45 ID:ydc2Iyio(1/2) AAS
外部リンク:stackoverflow.com
この辺は全部試した?
899(1): 2018/02/06(火)12:49 ID:XfNTtQ4o(3/4) AAS
>>898
全て試してダメだった
900: 2018/02/06(火)13:19 ID:ruZ5DNju(1) AAS
>>896
それはアセットを買えば解決するんじゃないですか?
901(1): 2018/02/06(火)14:13 ID:KsBJmq8o(2/3) AAS
教えてくれ!
なんでこうも偉そうなんだろう…
902: 2018/02/06(火)14:18 ID:R1ZHYOgV(1/2) AAS
初心者として教えを請いに来てるんじゃなくて開発者同士の教え合いを期待して来たんでしょ
残念ながらそんなものはここにはない
Unity寄り合い所かTwitterで詳しい人にでもリプして見たまえ
903(1): 2018/02/06(火)14:29 ID:XfNTtQ4o(4/4) AAS
もっとラフな開発者間の質問スレかと思ってた
他当たるので質問に関しては無視してください
失礼しました
904: 2018/02/06(火)14:29 ID:ydc2Iyio(2/2) AAS
>>899
じゃあこの辺は?
外部リンク[html]:iii-earn.blogspot.jp
905: 2018/02/06(火)14:33 ID:ZBkXXr5I(1/4) AAS
エラーの文の前にも何か出ていない?
906: 2018/02/06(火)14:45 ID:R1ZHYOgV(2/2) AAS
>>903
ここは自称上級者が初心者にマウント取ってボコボコにするだけのスレだからな さっさと帰った方が良い
907: 2018/02/06(火)14:54 ID:KIjNnBwN(1) AAS
>>901
ろくな返答もしないお前よりマシ
908(3): 2018/02/06(火)15:06 ID:bXBlbd3v(1) AAS
操作キャラクターのHPが0になったさいにテキストとトップページへ戻るボタンが表示される
スクリプトを作成しているのですが、うまく動かないのでおかしいところを教えて下さい
別に作成したテキストを表示するスクリプトは動いているのでvoid update()以降がおかしいのだと思います
開発環境
win10 unity5 5.6.3p1
void Start()
{
省14
909: 2018/02/06(火)15:21 ID:ZBkXXr5I(2/4) AAS
>>908
ちと調べれてないけど、FindGameObjectsWithTagでどうかな?
910: 2018/02/06(火)15:22 ID:ZBkXXr5I(3/4) AAS
ファインドウィズタグのとこね。
911: 2018/02/06(火)15:42 ID:KsBJmq8o(3/3) AAS
もしFindTagでエラーだったらその次のsetActiveでnullぽってなりそうだねぇ
updateをfixupdにしてみては?
そもそもhpが0になってない?
912: 2018/02/06(火)16:03 ID:ZBkXXr5I(4/4) AAS
>>908
あと、今後は「うまく動かない」ではなく、どんな動きをしていて困るかを明記してください。
今回の内容でもエスパーしなくちゃいけないw
913: 2018/02/06(火)16:36 ID:X/06htZD(1) AAS
>>908
Start()が始まる前にボタンが非表示になっていたりしないだろうか
例えばエディタ上で最初から非表示にしていたりとか
914: 2018/02/06(火)17:24 ID:b0JmwgRQ(1/2) AAS
>>896
それエラー? ウォーニングじゃない?
最適化コンパイルしたから、ステップ実行は思った通りに動かないし、変数が使えないかもって言ってる
Xcodeでブレークポイント仕込んだりしてない?
915: 2018/02/06(火)17:28 ID:b0JmwgRQ(2/2) AAS
これはみた?
外部リンク[html]:www.sumimasen.com
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.278s*