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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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123
: 2017/12/26(火)21:40
ID:ef3cEapS(9/11)
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>>121
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123: [sage] 2017/12/26(火) 21:40:47.37 ID:ef3cEapS >>121の言うように、 セーブありのRPGみたいな感じであれば、シーン変更前にセーブして、 シーン変更後にロードでも良い気がしますね ゲーム終了後も保持したいなら、やはり外部保存だと思います 自分のは基本パスワード式のACTなので、 セーブシステムがないので、ゲーム内でのみ保持しています パスワードの入力によって、フラグの初期値を変更して、 その後にゲーム開始となるようにしていますね (まっすぐゲームスタートした場合は、全フラグを初期値で開始) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/123
の言うように セーブありのみたいな感じであればシーン変更前にセーブして シーン変更後にロードでも良い気がしますね ゲーム終了後も保持したいならやはり外部保存だと思います 自分のは基本パスワード式のなので セーブシステムがないのでゲーム内でのみ保持しています パスワードの入力によってフラグの初期値を変更して その後にゲーム開始となるようにしていますね まっすぐゲームスタートした場合は全フラグを初期値で開始
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