[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
922: 2018/02/06(火)23:27 ID:7JiKezYp(1) AAS
>>917
オブジェクトのコライダーにオントリガーのチェックが付いてなかったかコリジョンセティングでそれ同士のコリジョンが存在するか‥で自己解決してたんかね?
923: 2018/02/06(火)23:39 ID:ruZ5DNju(3/3) AAS
コライダーの仕組みがわからない人はアセットを買うのがいいですよ
924: 2018/02/06(火)23:58 ID:WOZXZ4kC(1) AAS
行け〜G7♪ コライダーG7♪
925
(1): [age] 2018/02/07(水)00:47 ID:VPUHH/Vm(1/5) AAS
攻撃判定 と くらい判定 を分けるためにBoxCollider格納用の子オブジェクトを二つ作って
その二つに 攻撃判定用BoxCollider と くらい判定用BoxCollider を格納して
親のスクリプトで子二つの void OnTriggerEnter( Collider collider ) を処理する方法ない?
これがないと子オブジェクトの void OnTriggerEnter( Collider collider ) 処理のためだけにスクリプトを作って子オブジェクトに格納しなくちゃいけなくて
ソースがぐちゃぐちゃになる
926: 2018/02/07(水)01:12 ID:tguyUo/d(1/4) AAS
それ一つのオブジェクトに複数の当たり判定?
ぶつかったオブジェクトのプロバティで判定すればいいんでない?
927: 2018/02/07(水)01:30 ID:bmhRi5JW(1) AAS
攻撃判定とくらい判定の違いってなに?
928
(1): 2018/02/07(水)02:07 ID:/nJWn/ha(1) AAS
if(collider.gameObject.name == "Cube"){
Debug.Log("アタリ");
}
tagでもnameでも取れる
929
(1): 2018/02/07(水)04:02 ID:rPyLnIIF(1/2) AAS
質問した奴は質問した奴で解決した方法も描かずに消えるしな
もうだめだなこのスレ
930: 名無し@キムチ 2018/02/07(水)05:04 ID:twPFDpSX(1) AAS
>>929
質問するやつは、便所代わりにこのスレ使ってるんだよw
931: 2018/02/07(水)05:13 ID:gBo9SSsu(1/2) AAS
今に始まったことじゃない
932: 2018/02/07(水)05:45 ID:rPyLnIIF(2/2) AAS
流石に1年くらい前まではここまでひどくなかった印象
933: 2018/02/07(水)05:51 ID:O5PPMcKM(1/2) AAS
回答する方もアセットおじが居るから五分でしょ
934: 2018/02/07(水)06:51 ID:xpIbbErl(1) AAS
ところでPlayMakerとArborってどっちが優秀なの?
935: 2018/02/07(水)07:26 ID:co/Nb9w5(1) AAS
マシナリウムみたいなゲーム作れますか
936: 2018/02/07(水)08:37 ID:gBo9SSsu(2/2) AAS
いつも思うけどunityで作ることが不可能なタイプのゲームなんてあんの?
unityに限らずどのエンジンでも一緒だけど
作りやすいにくいはあるけどさ
スマホで超絶ゴリゴリ3Dを60fpsでとか言うならしんどいけど、そんなんエンジン変わっても限界あるでし
937: 2018/02/07(水)08:38 ID:8kYIRLy5(1/2) AAS
全てキムチが悪い
938: 2018/02/07(水)08:56 ID:ibZeXmou(1) AAS
知識レベルがスタートラインにも立ってない人間にどう諭せるのか問われる瞬間いまここに!
939: 2018/02/07(水)09:19 ID:V2dra3PS(1/6) AAS
できると思うかい?そうならやってみれば良い。
できないと思うなら、やめたほうがいい。
940: 2018/02/07(水)09:34 ID:9/oseo4K(1) AAS
Godot3.0がPBRとビジュアルスクリプティングに対応したみたいだから、
それでも薦めとけ
941: 2018/02/07(水)12:43 ID:O5PPMcKM(2/2) AAS
webgl(unityroom)でカーソルロックを使うのはどうしたら使えるのでしょうか?
input.GetKeyDownにカーソルロックのコマンドを入れてフルスクリーンモードでchromeとIEで起動までは試しました
942: 925 2018/02/07(水)13:36 ID:VPUHH/Vm(2/5) AAS
>>928
どういうこと?
colliderが接触したオブジェクトをとりたいんだが
これだと自身のcolliderとるだけだよね?
943
(1): 2018/02/07(水)13:42 ID:V2dra3PS(2/6) AAS
自分にぶつかってきた相手の名前が入る。
944: 2018/02/07(水)13:54 ID:VPUHH/Vm(3/5) AAS
だから
void OnTriggerEnter( Collider collider ) {
}
みたいに接触したColliderを取得するのを
複数のColliderでやるのってどうすればいいの?

Colliderをコンポーネントしたオブジェクト1つ1つに
void OnTriggerEnter( Collider collider ) {
省3
945
(1): 2018/02/07(水)14:03 ID:VPUHH/Vm(4/5) AAS
>>943
入んないって

[SerializeField] private Collider tagetCollider;
void Update()
{
if( tagetCollider.gameObject.tag == "Player" )
{
省5
946
(1): 2018/02/07(水)14:05 ID:V2dra3PS(3/6) AAS
子オブジェに全部貼るだよ。
同じスクリプトを貼るんだからごちゃごちゃしない。
947
(1): 2018/02/07(水)14:32 ID:VPUHH/Vm(5/5) AAS
>>946
マジか…
そういうものなんか…
948: 2018/02/07(水)14:36 ID:V2dra3PS(4/6) AAS
衝突判定は、ゲームの中でも描画処理に次いで重い。
そんなものを、unity側で勝手に組み込まれて処理されてたら劇遅。
unity内では、コリジョン設定されたもの同士が近けりゃ判定処理とか最適化は自動でしてるとは思うが。
949: 2018/02/07(水)14:52 ID:8kYIRLy5(2/2) AAS
>>947
Unity以外でゲーム作った事ある人かな?昔C言語とかで
950
(3): 2018/02/07(水)15:37 ID:tguyUo/d(2/4) AAS
うーん
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
print(other.gameObject.name);

}
これで物かってきたものの名前取れるからそれでいいんじゃね?
951
(1): 2018/02/07(水)15:45 ID:V2dra3PS(5/6) AAS
>>950
次スレ頼んだぞ。俺にはできぬ。

あと、欲しいのは多分、自機じゃなく、あさってのところでぶつかった子どうしのフラグが欲しいんじゃないかな。
で、どこかにそれを見張ってる関数があるのでは?と聞いてきてる気がするエスパ。
952
(1): 950 2018/02/07(水)16:05 ID:tguyUo/d(3/4) AAS
立てて見ました
保守いらないよねここ

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
2chスレ:gamedev
953: 2018/02/07(水)17:21 ID:V2dra3PS(6/6) AAS
乙です。
954: 2018/02/07(水)18:34 ID:Uf/tPjYg(1) AAS
>>945
なんでUpdateにいれた?w
物理エンジンからColliderを引数で貰ってるメソッドじゃないと、
接触したColliderの情報が送られて来る訳ないじゃん。

void OnTriggerEnter( Collider collider ) {
if(collider.gameObject.name == "Cube"){
Debug.Log("アタリ");
省2
955: 2018/02/07(水)18:43 ID:tguyUo/d(4/4) AAS
>>951
それってプレハブにしときゃいいだけかと
956: 2018/02/07(水)20:13 ID:BWazURU1(1) AAS
public class DelegateTriggerEvents : MonoBehavior
{
[System.Serializable]
public class TriggerEvent : UnityEngine.Events.UnityEvent<Collider>
{
}

public TriggerEvent _EnterHandler;
省11
957: 908 2018/02/08(木)09:52 ID:T3w0bOMB(1/2) AAS
>>909
暗黙的に変換できないそうです
症状は上でも書いてある通りHPが0になった際にトップページに飛ぶボタンが表示されないことです
958: 2018/02/08(木)10:46 ID:T3w0bOMB(2/2) AAS
解決しました
コード自体に問題はなく空のオブジェクトを用意してそちらにスクリプトをアタッチすることでしっかり動作しました
959: 2018/02/08(木)10:48 ID:fg6vp272(1/2) AAS
えっ
それまでそのスクリプトはどこにアタッチしてたの?
960: 2018/02/08(木)11:37 ID:7gDLY3JI(1) AAS
どこにもアタッチしてなかったんでしょ
基本中の基本がわかってないのにスクリプトはちゃんと動いてるとか勘違いする典型例
debug.log入れりゃ動いてないことなんて一発でわかるのに
961
(1): 2018/02/08(木)12:54 ID:pqSUy3D4(1) AAS
プログラムできない人は無理せずにアセットを買って楽になりましょう
時間の無駄ですよ
962: 2018/02/08(木)13:38 ID:fg6vp272(2/2) AAS
>>961
ァセットDLしてもァタッチしないと動かないんですが……
963: 2018/02/08(木)16:02 ID:nmcyYAda(1) AAS
まあまあ、特に初心者なんて問題の原因が検討すらつかないことが常だからね。
とはいえそのまま何かを作ろうとするのは無謀だから、チュートリアルやスクリプトリファレンスくらいは読んでおいたほうがいいと思うよ。
964: 2018/02/09(金)00:00 ID:7bTEQ4Oh(1/3) AAS
質問なんですが、unityでクラスの継承を行う場合、基底クラスもどこかにアタッチしておく必要があるのでしょうか
965
(1): 2018/02/09(金)00:42 ID:Kb5TO0pO(1/2) AAS
というと普段なにげに勝手に生成されるmonoビヘイビアもどこかにァタッチされてるのか

いや、あれはusingされてるからいいのか?

で、やってみてどうたったの?
966: 2018/02/09(金)01:59 ID:7bTEQ4Oh(2/3) AAS
>>965
まだやってないんですよね実は……
967
(1): 2018/02/09(金)02:11 ID:7bTEQ4Oh(3/3) AAS
あっ、そうか、そもそも派生クラスと基底クラスのスクリプトをわざわざ分ける必要ないのか……?
分けた場合アタッチする必要あんの?という疑問の回答にはなってない気がしますが
とりあえず解決しました、どうも
968: 2018/02/09(金)02:53 ID:nZEwxYK2(1/2) AAS
mesh colliderについて質問させてください。
現在2Dのゲームを作ってまして、生成したmeshと他のBox Collider等のColliderを持つオブジェクトの接触をTriggerで検知したいと思っています。

meshはしっかりと生成されており、Rigidbodyもアタッチされています。
その上で以下のスクリプトでColliderを設定しているのですが、OnTriggerEnter2Dで接触が検知できません。

meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
meshCollider.convex = true;
meshCollider.isTrigger = true;
省3
969
(2): 2018/02/09(金)04:17 ID:Kb5TO0pO(2/2) AAS
2dと3dのコライダは反応しないよ
970: 2018/02/09(金)09:42 ID:HIJYsTD8(1) AAS
>>969
レスありがとうございます。
そうだったんですね。
MeshCollider2Dというのは無いようなので、MeshColliderを使用しての他の2DColliderとの接触判定は難しいということでしょうか?
Meshは動的に生成しているのでできればMeshColliderのように形状から自動で判定を生成したいんですよね。
971
(1): 2018/02/09(金)12:43 ID:q3g/Q2/J(1) AAS
そもそもMeshという物自体が3D専用です
972: 2018/02/09(金)13:19 ID:cUlNb78H(1) AAS
MESHが何かわからない人はアセットを買えばいいと思います。
973: 2018/02/09(金)14:07 ID:2w/F/lFU(1) AAS
>>969
現実では若い衆の3D検恥器は2D女子に反応しまくりっていう
974: [age] 2018/02/09(金)21:54 ID:O2JuYloL(1) AAS
gameObject.transform.forward って何を基準に前方を判断してるの?
975: 2018/02/09(金)22:29 ID:e/qo+rgO(1) AAS
オブジェクトのz軸方向。
976: 2018/02/09(金)22:53 ID:nZEwxYK2(2/2) AAS
>>971
なるほど…MeshCollider便利そうだったので使いたかったんですが残念です。
レスありがとうございました!
977: 2018/02/10(土)01:16 ID:kr0TjaTS(1) AAS
スプライトに3d要のメッシュってつけれなかったっけ?
薄くすればそこまで変わらんと思うんだけど、、、
978
(1): 2018/02/10(土)02:51 ID:RXARuqbP(1) AAS
>>967
一応答えておくけど、親クラスをアタッチする必要はないよ。
例えばMonoBehaviourを継承しているAnimalクラスを継承したCatクラスがあるとして、Catクラスコンポーネントをアタッチすれば普通にCatクラスに記述したUpdateなどが動くよ。
Animalで定義して、Catでオーバーライドしていない場合、Animalのメソッドが動くから処理の一部分を変えたい!なんてときには重宝すると思うよ。
間違ってたらごめんね。
979: 2018/02/10(土)04:20 ID:84wRiHvu(1) AAS
>>978
どうもです
980: 2018/02/10(土)07:51 ID:4SxH24Mp(1) AAS
2Dと3Dが混在するのは処理上気持ち悪い
981: 2018/02/10(土)11:22 ID:0g6nexFl(1) AAS
画像というかオブジェクトは配置できるか、当たり判定は平面でやるのが筋だろうね
982: 2018/02/11(日)00:58 ID:98Pv63Nb(1) AAS
うめうめ
983: 2018/02/11(日)00:59 ID:KPnXQwH6(1) AAS
うんち
984: 2018/02/11(日)04:34 ID:Pn0lUxjB(1) AAS
3D的な演出が欲しいなら3Dで板ポリで、そうでないなら完全2Dでやれば良いだけ
985: 2018/02/11(日)05:51 ID:Moi7kiST(1) AAS
polygon collider 2dは使わないのかな?
扇がどうたら言ってた人なら、8等分したピザみたいなのを
回転させればいいだけじゃね
986
(1): 2018/02/11(日)07:14 ID:ICSX75qE(1) AAS
ロゴが表示されるまでの時間が異常に長いんだけど、短くするいい方法ってありますかね。。。
987: 2018/02/11(日)07:31 ID:w69V51kn(1) AAS
それがPersonalの縛りだから、諦めて課金する以外にない
988: 2018/02/11(日)09:04 ID:O6N4VBq1(1) AAS
そもそも無料でこのレベルのモンが使えてるって、改めてすげぇって思うわ
989
(1): 2018/02/11(日)09:53 ID:STGKBJLb(1) AAS
>>986
アマギフくれるなら教えてあげてもいいぜ!

・リソースフォルダに物が多いと起動時間が遅くなるぜ!
・Awakeで作業多くすると起動時間が遅くなるぜ!

これを読んでしまった君はもうアマギフ送って
990: 2018/02/11(日)11:18 ID:1H2GmfmU(1/3) AAS
>>989
ありがとうございます。リソースふぉるだ、空 でawake でも特になにもしてないんですよ。。。
991: 2018/02/11(日)11:39 ID:j1ZkS3n1(1) AAS
ちなみに、どんな環境なんですか?自分は遅いと感じたことないけど
作成したのも1Gとかそんな感じ?
992: 2018/02/11(日)12:02 ID:1H2GmfmU(2/3) AAS
unity5.5 実機はiPhone6s 起動からスプラッシュ表示までの暗い画面が10秒ぐらいなんです。アプリのサイズは100MBぐらいですねー。
993: 2018/02/11(日)12:05 ID:DtHvcE6P(1) AAS
3年も前の機種使ってるからだろ
994: 2018/02/11(日)12:21 ID:1H2GmfmU(3/3) AAS
言葉足らずで申し訳ないです。
他の方が作られた同程度のアプリと比較して自分のアプリはスプラッシュ表示までの時間が長すぎると。もう少し試行錯誤してみます。ありがとうございました。
995: 2018/02/11(日)12:54 ID:wEgEyQJb(1) AAS

996: 2018/02/11(日)13:12 ID:mQaEQcTH(1/5) AAS
うめーる
997: 2018/02/11(日)13:14 ID:mQaEQcTH(2/5) AAS

998: 2018/02/11(日)13:16 ID:mQaEQcTH(3/5) AAS
次スレは>>952
999: 2018/02/11(日)13:17 ID:mQaEQcTH(4/5) AAS
うめ
1000: 2018/02/11(日)13:18 ID:mQaEQcTH(5/5) AAS
埋め
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 3時間 42分 11秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。

───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
省7
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.579s*