[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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130: 2017/12/27(水)01:16 ID:2+M/n1Lm(1/4) AAS
ROM的な機能は、ScriptableObjectの方だったか
全オブジェクトからアクセスできる関数(メソッド)作成はStaticが良いかもしれない
どのスクリプトからでも
@RGB→HSL変換できるメソッド:RGBto.HSL(R, G, B, out H, out S, out L)
ARGB→HSV変換できるメソッド:RGBto.HSV(R, G, B, out H, out S, out V)
を作ってみた
131: 2017/12/27(水)01:19 ID:2+M/n1Lm(2/4) AAS
public static class RGBto {
public static void HSL(int R, int G, int B, out int H, out int S, out int L){
int Max = Mathf.Max (R, G, B);
int Min = Mathf.Min (R, G, B);
if (Max == Min) {
H = 360;
} else if (G == Max) {
省14
132: 2017/12/27(水)01:19 ID:2+M/n1Lm(3/4) AAS
public static void HSV(int R, int G, int B, out int H, out int S, out int V){
int Max = Mathf.Max (R, G, B);
int Min = Mathf.Min (R, G, B);
if (Max == Min) {
H = 360;
} else if (G == Max) {
H = 60 * (B - R) / (Max - Min) + 120;
省17
173(1): 2017/12/27(水)23:56 ID:2+M/n1Lm(4/4) AAS
>遷移後のシーンに配置されているボタンから、objAのメソッド@を呼び出す
本当に呼び出せている?
Find以前の問題だったりして・・・
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