[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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132: 2017/12/27(水)01:19 ID:2+M/n1Lm(3/4) AAS
public static void HSV(int R, int G, int B, out int H, out int S, out int V){
int Max = Mathf.Max (R, G, B);
int Min = Mathf.Min (R, G, B);
if (Max == Min) {
H = 360;
} else if (G == Max) {
H = 60 * (B - R) / (Max - Min) + 120;
} else if (B == Max) {
H = 60 * (R - G) / (Max - Min) + 240;
} else {
H = 60 * (G - B) / (Max - Min);
if (H < 0) H = H + 360;
}
if (Max == 0){
S = 0;
} else {
S = 255 * (Max - Min) / Max;
}
V = Max;
}
}
Hを求めるところはもっとまとめられるかも・・・
Hのみ0〜360(360で色相未定義)
RGB,SLVは0〜255
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