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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 01:20:35.99 ID:yp1Pbrrq >>49 2〜3週間でチュートリアルクリアして、プラス2週間で何も見ないで チュートリアル完成品レベルの物が出来るくらいでないと適正はないでしょ ツクールも1作目の平均製作時間は、初めて触って1ヶ月が一番多いらしい 出来もしない奴がダラダラ続けた結果にしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/50
170: 名無し@キムチ [] 2017/12/27(水) 22:59:24.99 ID:oeXBuupd >>164 遷移後のobjBをFind →失敗 当方の経験ではFindは、そのオブジェクトにアタッチされているスクリプトからでないと、失敗したり成功したりその時々によってさまざまだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/170
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 20:58:09.99 ID:Ep+lOIal >>235 cube作るなりplane作るなりすればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/238
251: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 12:46:08.99 ID:3zm85S2+ >>245 バイブ10万グラボ7万で、あと28万何に使ってん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/251
296: 290 [] 2018/01/03(水) 05:39:04.99 ID:Iu/wRWuU unityのバージョンを、5.40にしてみたら無事動くようになりました! ありがとうございます。 5バージョンだったら、最新のものにしてももんだいないかな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/296
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:25:35.99 ID:1GTVr2x4 >>495 アセットをかいましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/497
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 21:58:09.99 ID:AZq9YkjK >>533 あかんかったかえ? ではこれを試してみるのじゃ! http://funct.hatenablog.com/entry/20150926/1443279282 ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/536
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/14(日) 22:49:30.99 ID:ROTSqQHN 経緯はしらねが生産性はC#かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/552
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:31:20.99 ID:xBjl6OfR >>669 どうもそうらしいと今考えてました でもこれ同じオブジェクトなんですよ 同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね? 普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/670
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