[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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(1): 2017/12/25(月)01:20:35.99 ID:yp1Pbrrq(1) AAS
>>49
2〜3週間でチュートリアルクリアして、プラス2週間で何も見ないで
チュートリアル完成品レベルの物が出来るくらいでないと適正はないでしょ
ツクールも1作目の平均製作時間は、初めて触って1ヶ月が一番多いらしい
出来もしない奴がダラダラ続けた結果にしか見えない
170
(1): 名無し@キムチ 2017/12/27(水)22:59:24.99 ID:oeXBuupd(2/2) AAS
>>164
遷移後のobjBをFind →失敗
当方の経験ではFindは、そのオブジェクトにアタッチされているスクリプトからでないと、失敗したり成功したりその時々によってさまざまだな。
238
(1): 2018/01/01(月)20:58:09.99 ID:Ep+lOIal(1) AAS
>>235
cube作るなりplane作るなりすればいいんじゃないの?
251: 2018/01/02(火)12:46:08.99 ID:3zm85S2+(1/7) AAS
>>245
バイブ10万グラボ7万で、あと28万何に使ってん
296: 290 2018/01/03(水)05:39:04.99 ID:Iu/wRWuU(1) AAS
unityのバージョンを、5.40にしてみたら無事動くようになりました!
ありがとうございます。
5バージョンだったら、最新のものにしてももんだいないかな…?
497
(1): 2018/01/11(木)12:25:35.99 ID:1GTVr2x4(1) AAS
>>495
アセットをかいましょう
536: 2018/01/13(土)21:58:09.99 ID:AZq9YkjK(1) AAS
>>533
あかんかったかえ?
ではこれを試してみるのじゃ!
外部リンク:funct.hatenablog.com

ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず
552: 2018/01/14(日)22:49:30.99 ID:ROTSqQHN(2/2) AAS
経緯はしらねが生産性はC#かなと
670: 2018/01/20(土)15:31:20.99 ID:xBjl6OfR(4/5) AAS
>>669
どうもそうらしいと今考えてました
でもこれ同じオブジェクトなんですよ
同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね?
普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが
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