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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 18:54:27.94 ID:fBJY1RTE やってみたがFindもGetComponentも普通に出来るよな 検索範囲は明示がないけどHierarchyウインドに表示されてる物は 全捜索するようで、シーンが分かれていようが全く関係がない (Updateで使うなってのは、毎回Hierarchy全捜索されたら洒落にならん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/143
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 11:10:29.94 ID:2dYW5Ky7 >>244 macは知らね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/248
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:40:34.94 ID:ybt6yMXq >>272 十分すぎるほど満たしている 念のためmac miniのどのモデルかも書け(2013とか2016とか種類がある) 当然グラボはいらん >>274 回答するにはテストに使おうとしているandroid実機のOSバージョンも必要 >>293 1と0だけでなく0.2とか小数でも指定できる そして膨大な実験繰り返して自分の最適な数値を見つけるのが物理エンジンを扱う上で全てのエンジニアの指名なので 「こういう動きにしたいので最適な数値を教えてください」という質問はもうするんじゃない 叩かれはじめるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/298
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 23:59:11.94 ID:lbJeApIi >>310 将来どうなるかわからないなら汎用性のある選択の方がいいんじゃないか 素人に二つのOSをフル活用しろとは言ってないし必要になった時にPCを買うことなくOSを切り替えられるのが良いと主張してるだけ プログラマにMacが人気なのは周知の事実 Unityはマルチな環境に対応してるからMacだと特別躓きやすいなんてことはない 的外れに感じる意見が多すぎて一切使ったこともないのに批判しているように見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/317
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 15:08:17.94 ID:X1YY7t7B この回答がパーフェクトであると自画自賛し 全方位攻撃に走っていた2名はもう落ち着けと超上から目線で圧を加えるのだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/408
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:33:23.94 ID:uwN8s4be >>602 そんな返ししなくていいの。親とか出す前にスルーしなされ。 で、ボタンだけど、やりたい企画でそんなに重要なものなの?重要じゃなければ今できる手法で簡単に終わらせるのが普通。 例えば、じゃんけんゲームで手の握り方で血管の位置をずらしたいなんて処理入れてもあまり意味ないでしょ。 ウェイトマップでやるならボタンの全頂点を同じウェイトにするかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/605
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 14:42:36.94 ID:G0pwH3od 画面解像度×必要fpsでないの? VRなら2k×90fps → 1060↑ fullHD×60fps → 1060↑ 4k×60fps → 1080ti http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/718
721: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/23(火) 15:40:03.94 ID:tBbBxrS7 >>720 それはハイスペの限界に挑戦!してる人じゃないよね。 まあ言わんとする事は分かるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/721
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 08:53:26.94 ID:LfekG0bB コードに関して話がずれてきてるよね。 とりあえず一人でプログラムやってても汚いコード書いていたら後で自分が苦労するから次はこうしようみたいな流れになるわけだからな。 プログラムを習得していくほどに綺麗なコードに自然となっていくってのはある意味避けられない流れでもあるんじゃないの? だから最初から綺麗なコードを書かなきゃいけない!みたいに頭でっかちになると習得に弊害になりかねない。 最初はとにかく動く物を手当たり次第に作ってそこから時間と共によりスマートな物になれば良いだけでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/824
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 14:44:46.94 ID:Qv0KWDSo 開発中学の、もの君か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/890
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 16:03:00.94 ID:ZBkXXr5I >>908 あと、今後は「うまく動かない」ではなく、どんな動きをしていて困るかを明記してください。 今回の内容でもエスパーしなくちゃいけないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/912
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 17:28:56.94 ID:b0JmwgRQ これはみた? ttp://www.sumimasen.com/tech/32772573.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/915
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