[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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(1): 2017/12/27(水)18:54:27.94 ID:fBJY1RTE(1/6) AAS
やってみたがFindもGetComponentも普通に出来るよな

検索範囲は明示がないけどHierarchyウインドに表示されてる物は
全捜索するようで、シーンが分かれていようが全く関係がない
(Updateで使うなってのは、毎回Hierarchy全捜索されたら洒落にならん)
248: 2018/01/02(火)11:10:29.94 ID:2dYW5Ky7(1/4) AAS
>>244

macは知らね
298
(1): 2018/01/03(水)14:40:34.94 ID:ybt6yMXq(1/2) AAS
>>272
十分すぎるほど満たしている
念のためmac miniのどのモデルかも書け(2013とか2016とか種類がある)
当然グラボはいらん

>>274
回答するにはテストに使おうとしているandroid実機のOSバージョンも必要

>>293
省4
317
(1): 2018/01/03(水)23:59:11.94 ID:lbJeApIi(3/3) AAS
>>310
将来どうなるかわからないなら汎用性のある選択の方がいいんじゃないか
素人に二つのOSをフル活用しろとは言ってないし必要になった時にPCを買うことなくOSを切り替えられるのが良いと主張してるだけ
プログラマにMacが人気なのは周知の事実
Unityはマルチな環境に対応してるからMacだと特別躓きやすいなんてことはない

的外れに感じる意見が多すぎて一切使ったこともないのに批判しているように見えるぞ
408: 2018/01/06(土)15:08:17.94 ID:X1YY7t7B(6/6) AAS
この回答がパーフェクトであると自画自賛し
全方位攻撃に走っていた2名はもう落ち着けと超上から目線で圧を加えるのだったw
605
(2): 2018/01/17(水)12:33:23.94 ID:uwN8s4be(1) AAS
>>602
そんな返ししなくていいの。親とか出す前にスルーしなされ。
で、ボタンだけど、やりたい企画でそんなに重要なものなの?重要じゃなければ今できる手法で簡単に終わらせるのが普通。
例えば、じゃんけんゲームで手の握り方で血管の位置をずらしたいなんて処理入れてもあまり意味ないでしょ。
ウェイトマップでやるならボタンの全頂点を同じウェイトにするかな。
718: 2018/01/23(火)14:42:36.94 ID:G0pwH3od(1) AAS
画面解像度×必要fpsでないの?
VRなら2k×90fps → 1060↑
fullHD×60fps → 1060↑
4k×60fps → 1080ti
721: 2018/01/23(火)15:40:03.94 ID:tBbBxrS7(2/2) AAS
>>720
それはハイスペの限界に挑戦!してる人じゃないよね。
まあ言わんとする事は分かるけど。
824
(3): 2018/01/30(火)08:53:26.94 ID:LfekG0bB(1) AAS
コードに関して話がずれてきてるよね。
とりあえず一人でプログラムやってても汚いコード書いていたら後で自分が苦労するから次はこうしようみたいな流れになるわけだからな。
プログラムを習得していくほどに綺麗なコードに自然となっていくってのはある意味避けられない流れでもあるんじゃないの?
だから最初から綺麗なコードを書かなきゃいけない!みたいに頭でっかちになると習得に弊害になりかねない。
最初はとにかく動く物を手当たり次第に作ってそこから時間と共によりスマートな物になれば良いだけでしょ。
890: 2018/02/05(月)14:44:46.94 ID:Qv0KWDSo(2/2) AAS
開発中学の、もの君か
912: 2018/02/06(火)16:03:00.94 ID:ZBkXXr5I(4/4) AAS
>>908
あと、今後は「うまく動かない」ではなく、どんな動きをしていて困るかを明記してください。
今回の内容でもエスパーしなくちゃいけないw
915: 2018/02/06(火)17:28:56.94 ID:b0JmwgRQ(2/2) AAS
これはみた?
外部リンク[html]:www.sumimasen.com
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