[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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8: 2017/12/22(金)17:46:57.92 ID:aiohCluF(1) AAS
前スレ、とてもタメになる情報が多くて役に立った
プリミティブへ円錐の追加は、今でも使ってる
19: 2017/12/23(土)20:10:43.92 ID:us04BQOb(1) AAS
ID:zAX5Ba2G=キムチ
111(1): 2017/12/26(火)18:26:54.92 ID:/Bbw4vw9(8/8) AAS
そもそもボタンの記事があるならスライダーの記事なんて無くてもマニュアル見れば後は大体分かると思うけどね
パーツ全部個別に説明が必要な設計ってオブジェクト指向とはなんだったのかってなるし
canvasは公式に説明あるし結構深く解説してるところもいっぱいある
というかスライダーの記事だって山ほどあるでしょ
コレで少ないって言うなら何も作れる気がしないわ
193: 2017/12/28(木)10:24:27.92 ID:o+JGejkD(1) AAS
>>189
君みたいな雑魚にUnityは使いこなせません
10年webで下積みしてから出直してきなさい
240(2): 名無し@キムチ 2018/01/01(月)21:18:47.92 ID:SQPXIuv2(1) AAS
>>238
cubeやplaneだと立体的になっちゃうから、
あくまでBoxを描画したり、Circleを描画したりして、テキストを補足する説明図っぽくしたいんじゃないかと忖度するが・・・w
ほら、数学の説明でよくあるやつ。>>235はああいう感じにしたいのではなかろうか?
Circleは難しいけど、まずcubeやplaneをつくって、
そのぴったり表面にシリンダーをすごく細くラインみたくしたものを置いて子オブジェクトにする。
次に3Dテキストを置いて子オブジェクトにする。
省2
311(1): 2018/01/03(水)22:43:27.92 ID:y8seGbgW(1/3) AAS
iOSとAndroidのアプリを公開する際、音声ファイルの拡張子って何を使っていますか?
mp3だとライセンス料がかかると分かりました。そこでライセンスフリーのoggやMIDIを使おうと思ったのですが、iOSが未対応でした。
音声の拡張子の問題ってどう解決すれば良いですか?
372: 2018/01/05(金)21:31:53.92 ID:HkJUtn6W(3/3) AAS
>>369
ちゃんと置けてる?
seaneとhierarchyのスクショでも貼ってみて
422: 2018/01/07(日)05:13:41.92 ID:kYRB+uBO(1) AAS
>>419
ソース読んだだけだからあてずっぽうだけど
スクリプト PlayerShooting がくっついているGameObjectに
Particle Systemというコンポーネントがあると思うからそれの数値を色々弄ってごらんよ
449: 2018/01/08(月)13:45:45.92 ID:7NEbzzRp(1) AAS
心配しなくてもまともな奴は既にブログやtwitterに流れてる
ここはゴミ捨て場、場末の掃き溜め
能力無いのにあがいてる基地外やチョンの質問(愚痴)スレ
526: 2018/01/13(土)09:11:33.92 ID:quM0Y5YQ(1) AAS
何を今更
既にここは基地外とチョンしか居ないと何度言えば
他はたまに暇つぶしに覗く奴と間違って来てしまった馬鹿初心者くらいか
548: 2018/01/14(日)20:27:07.92 ID:eeok84sK(2/2) AAS
これは他の事で実例もある。
東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果
ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。
Webページに過剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に
全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。
同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。
そして企業はコンプライアンスで「Webには広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」
省4
592: 2018/01/16(火)11:13:25.92 ID:YOjtSDJ8(1) AAS
いつかわかるさ、先に進み続ければ。
611: 2018/01/17(水)14:42:33.92 ID:qQR9YMuB(5/7) AAS
エンジニア側からしたらそんなリソース食う上に破綻発生しやすい仕様は全部却下だ
ボタンなんか服と一緒にテクスチャとノーマルマップでやりゃいいんだ
モデラーの趣味を持ち込むんじゃない
809: 2018/01/29(月)18:28:21.92 ID:DNo5WuUG(1) AAS
駄目なコードはいつかは倒壊するんだけどそれまでに完成することもある
駄目なコードとゲームの面白さは関係ないから初心者は好きに書けば良い
860: 2018/01/31(水)21:05:36.92 ID:oB/RlRp7(4/4) AAS
>>857
楽しみにしておるぞ
953: 2018/02/07(水)17:21:48.92 ID:V2dra3PS(6/6) AAS
乙です。
956: 2018/02/07(水)20:13:01.92 ID:BWazURU1(1) AAS
public class DelegateTriggerEvents : MonoBehavior
{
[System.Serializable]
public class TriggerEvent : UnityEngine.Events.UnityEvent<Collider>
{
}
public TriggerEvent _EnterHandler;
省11
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