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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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956
: 2018/02/07(水)20:13
ID:BWazURU1(1)
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956: [sage] 2018/02/07(水) 20:13:01.92 ID:BWazURU1 public class DelegateTriggerEvents : MonoBehavior { [System.Serializable] public class TriggerEvent : UnityEngine.Events.UnityEvent<Collider> { } public TriggerEvent _EnterHandler; public TriggerEvent _StayHandler; public TriggerEvent _ExitHandler; void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (_EnterHandler != null) _EnterHandler.Invoke(collider); } // Stay, Exitも同様に } 酔っ払いながらクッソ適当に書いてみたけど こんなの作っておいてハンドラはインスペクタで設定すればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/956
も同様に 酔っ払いながらクッソ適当に書いてみたけど こんなの作っておいてハンドラはインスペクタで設定すればいいんじゃね?
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