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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 21:17:06.84 ID:fBJY1RTE >>160 失敗しないし普通に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/162
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 23:23:24.84 ID:Y6rKayv0 なんだやっぱりキムチか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/171
445: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/08(月) 04:11:06.84 ID:0rlF0/m5 >>444だけど、ちょっと調子が悪かっただけだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/445
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:51:02.84 ID:Ap+I7m2T そろそろタケモトピアノもウザがられるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/550
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:01:22.84 ID:UaOv0B99 >>557 動いたら満足という程度の人間が作ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/582
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:54:09.84 ID:gVVl96/v >>640 Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/642
799: 796 [sage] 2018/01/28(日) 21:07:59.84 ID:8H6Ob46k >>797 出来たよ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/799
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:45:51.84 ID:R8Sv8Z2m 基本的に物理演算は ?コライダーがめり込む ?それ以上めり込まない様にふっ飛ばす ?完全にめり込んでしまったら止める これをやってると言う事はつまり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/920
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