[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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162: 2017/12/27(水)21:17:06.84 ID:fBJY1RTE(3/6) AAS
>>160
失敗しないし普通に出来る
171: 2017/12/27(水)23:23:24.84 ID:Y6rKayv0(1) AAS
なんだやっぱりキムチか
445: 2018/01/08(月)04:11:06.84 ID:0rlF0/m5(2/2) AAS
>>444だけど、ちょっと調子が悪かっただけだったわ
550: 2018/01/14(日)21:51:02.84 ID:Ap+I7m2T(1) AAS
そろそろタケモトピアノもウザがられるな。
582: 2018/01/16(火)00:01:22.84 ID:UaOv0B99(1/2) AAS
>>557
動いたら満足という程度の人間が作ってるから
642: 2018/01/19(金)12:54:09.84 ID:gVVl96/v(4/4) AAS
>>640
Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない
オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし
799: 796 2018/01/28(日)21:07:59.84 ID:8H6Ob46k(2/2) AAS
>>797
出来たよ
サンクス
920: 2018/02/06(火)21:45:51.84 ID:R8Sv8Z2m(1) AAS
基本的に物理演算は
?コライダーがめり込む
?それ以上めり込まない様にふっ飛ばす
?完全にめり込んでしまったら止める
これをやってると言う事はつまり
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