[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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7: 2017/12/22(金)17:09:37.81 ID:/E5FYDWa(2/2) AAS
うめええ!!!
63
(1): 2017/12/25(月)12:00:06.81 ID:2AR7AtoJ(1/2) AAS
>>61
初心者さんですか?
アセットを買ったほうがいいですよ。
80
(1): 2017/12/25(月)22:41:42.81 ID:eS/6mjLK(3/3) AAS
何処までできて何処までできないのかの情報が抜けてるから叩かれるのよ漬物は。
132: 2017/12/27(水)01:19:30.81 ID:2+M/n1Lm(3/4) AAS
 public static void HSV(int R, int G, int B, out int H, out int S, out int V){
  int Max = Mathf.Max (R, G, B);
  int Min = Mathf.Min (R, G, B);
 if (Max == Min) {
  H = 360;
 } else if (G == Max) {
  H = 60 * (B - R) / (Max - Min) + 120;
省17
318
(1): 2018/01/04(木)00:10:05.81 ID:YPlA/bBf(1/6) AAS
>>317
将来の汎用性ならなおさらwinじゃないか
国内企業のwin/mac比率考えたことあんの?
勉強会やカンファレンスにでる人間だけがプログラマじゃないんだよ
一般人よりプログラマのmac比率が高いことはわかるが、その程度でプログラマはmacが多いはどう考えても言い過ぎ
unity開発でmacだと躓くなんて一言も言ってない
macは3年くらいメインで、ビルド機とかサブも含めたらもちっと使ってる
省4
334: 2018/01/04(木)14:25:54.81 ID:HjqRB9hT(2/3) AAS
>>331
俺も!
435: 2018/01/07(日)19:41:12.81 ID:rv27mFWr(1) AAS
積み木の積み方も能力
積み木さえあればものが出来上がるなんて思ってる奴はモノづくりに向いてない
500
(4): 2018/01/11(木)15:21:37.81 ID:5/4U2C46(2/2) AAS
>>498
アセットを買えばわかると思いますよ
まずは何か購入しましょう
534
(3): 533, 474, 479 2018/01/13(土)21:06:21.81 ID:tMAWoHDr(2/3) AAS
アンドゥしても何も戻らないのがめちゃくちゃ困るし…
何が悪いのかさっぱりわからない… たすけて…
763
(4): 2018/01/26(金)12:33:15.81 ID:MWkgbLfW(1) AAS
昨日買ったMacBook Airにunityとxcode入れたんで気をつけること教えて
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