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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 14:14:58.80 ID:DvZ14Pj6 >>65 カナヅチがプールで「今から飛び込むけど溺れちゃうカモ」アピールしながら ダイブしてたら、1〜2回くらいなら助けて貰えんじゃね? 100回とか200回になったら「ウザイから死ね」か「2度と来んな」になるだろ 普通に出来ない人がやる遊びじゃないからな 自己責任で管理できないなら人に迷惑かけてまでやる必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/70
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 23:32:20.80 ID:WYjEkbDZ ボタンの時と同じく、イベントを受け取りたいスクリプトを載せたオブジェクトを指定して、 そのオブジェクト内のメソッドを選択しているのですが、 メソッド内で関数名(float valuse)で受け取っても、valueの中身が0から動きません スクリプト内で using UnityEngine.Events; using UnityEngine.UI; は最初に宣言しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/85
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 01:19:10.80 ID:2+M/n1Lm public static class RGBto { public static void HSL(int R, int G, int B, out int H, out int S, out int L){ int Max = Mathf.Max (R, G, B); int Min = Mathf.Min (R, G, B); if (Max == Min) { H = 360; } else if (G == Max) { H = 60 * (B - R) / (Max - Min) + 120; } else if (B == Max) { H = 60 * (R - G) / (Max - Min) + 240; } else { H = 60 * (G - B) / (Max - Min); if (H < 0) H = H + 360; } if (Max == 0 || Min == 255){ S = 0; } else { S = 255 * (Max - Min) / (255 - Mathf.Abs(Max + Min - 255)); } L = (Max + Min)/2; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/131
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 01:59:19.80 ID:X1YY7t7B 結局、言い合いしてたMac原理主義の人とWindows推しの人両方がブチ切れて 全本位攻撃始めてるのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/391
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 14:09:17.80 ID:3fs8Qens ITの適性がある奴はその少数派だから 公式チュートリアルで理解できるか否かがIT適性あるかないかの別れ目さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/424
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 08:19:57.80 ID:Ct7q+Mne >>624 ここに利点と欠点が書いてあります https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Resources.html 場合によって使い分けるんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/625
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/23(火) 02:26:05.80 ID:CwCDJ2pd 1080、一昨年の年末に78000円で尼で買った奴が12万近くするのな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/712
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 20:11:37.80 ID:IwiBglh8 焼いたライトをゲーム中に消すことは出来ますか? 例えば現実世界のようにスイッチのON/OFFで消灯点灯が出来るようにしたいです。使ってるのはunity5.6.2f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/786
876: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 16:22:21.80 ID:PeyEQYN1 Unityってたとえばデスクトップアプリみたいなウインドウの無い物も作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/876
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:45:59.80 ID:V2dra3PS >>950 次スレ頼んだぞ。俺にはできぬ。 あと、欲しいのは多分、自機じゃなく、あさってのところでぶつかった子どうしのフラグが欲しいんじゃないかな。 で、どこかにそれを見張ってる関数があるのでは?と聞いてきてる気がするエスパ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/951
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 07:31:03.80 ID:w69V51kn それがPersonalの縛りだから、諦めて課金する以外にない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/987
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