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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 19:04:57.79 ID:WZqeNEin >>134 Debug.Logで、FindしたGameObjectの中身を表示、 GetComponentした中身を表示してみることを勧めるよ dontrestroyしたObjectに付いているスクリプトでも、 それ以外のもともとそのSceneにあったObjectに付いているスクリプトでも まさか、dontrestroyしたObjectを出すためのSecneを省いて テストプレイしているなんてことはないよね? 自分の例で言えば、Scene0からじゃなくて、Scene1からテストしているとか テストプレイ中、HierarchyにdontrestroyしたObjectは出ているんだよね? 毎フレームdontrestroyしまくったりしていないよね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/145
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 00:18:44.79 ID:mH5YII84 すみません、objAからobjBの方を見たいんですね objAのスクリプトのUpdate()内に、 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { Debug.Log("Input OK"); GameObject B = GameObject.Find("objB"); Debug.Log(B); } を追加して、 スクリプトAが機能しているかどうか、 オブジェクトBを取得できているかどうかを確認してみてください ボタンからの呼び出しが届いていないだけであれば、 上記でオブジェクトを取得できるはずですが・・・ シーン2では、 objA:DontDestroyによって、シーン1から持ち越し objB ・・・が、Hierarchy上に同時に並んでいるわけですものね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/175
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 00:51:12.79 ID:fQL7hUYb >>169 レス遅れてすみません。 ありがとうございます。 とても参考になり、わかりやすかったです。 結果として、やったことは SceneManager.LoadSceneの直後にSceneManager.sceneLoadedを行って そのデリゲート処理完了後にそれぞれのテストメソッドを呼び出して参照したりしたところ 問題なく参照できました。 >>161にはレスしませんでしたが、当たりだった感じです。 >>170 なるほど。。。他の方々のレスを見る感じ、テスト環境でやっていたのかもしれないので もしかするとオブジェクト等の量とかでかわるんですかね? >>173 そこは上のレスを書いた時点で確認できていました debug.log等での確認なので精度はわかりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/177
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:00:42.79 ID:ovaFEt+n 知識もない技術もない金もない貧乏学生は大変だな オサレ感でmac買ってしまったらその後の学生生活ドン詰まりw アホは大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/297
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 04:19:07.79 ID:T5auhyzx 3dゲーム内でオブジェクトのボタンを作成するにはどうしたらいいのでしょうか、音楽のオンオフをしたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/354
361: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/05(金) 18:59:51.79 ID:5Id7OCfo >>360 MacがじゃなくでMacでUnityを使うのがだろ。 まあMacでUnity使ったことないので知らないけど、使う人がWinより少ないならバグの時に情報も少ないだろうし対応されるのもどうしても後回しになることは否めんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/361
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:38:58.79 ID:tYt4/81U ねえ、どうして触れてしまうん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/416
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 14:59:40.79 ID:FCdceCWB 適性がなくてもアセットを買えばどうにかなるのがUNITYの素晴らしいところですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/425
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 08:25:00.79 ID:4gXwETa2 5万のマウスのビジネスノートでモバイルゲー開発してる奴もいたよ やっぱきつそうだったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/460
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:37:17.79 ID:5/4U2C46 >>480 その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/483
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 14:40:27.79 ID:QIjlsp+C PCのスペックはまあそれなりでいいが、最低2面のマルチモニタにしとくといいかな IDEとUnityエディタ、ゲーム画面で3面あるのが好ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/717
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 12:10:45.79 ID:AF3RN3Pr >>849 検索してみたけどモーションは無いっぽいな アニメーションの勉強用に欲しかったんだけど残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/854
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