[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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145(1): 2017/12/27(水)19:04:57.79 ID:WZqeNEin(6/6) AAS
>>134
Debug.Logで、FindしたGameObjectの中身を表示、
GetComponentした中身を表示してみることを勧めるよ
dontrestroyしたObjectに付いているスクリプトでも、
それ以外のもともとそのSceneにあったObjectに付いているスクリプトでも
まさか、dontrestroyしたObjectを出すためのSecneを省いて
テストプレイしているなんてことはないよね?
省3
175(1): 2017/12/28(木)00:18:44.79 ID:mH5YII84(2/8) AAS
すみません、objAからobjBの方を見たいんですね
objAのスクリプトのUpdate()内に、
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
Debug.Log("Input OK");
GameObject B = GameObject.Find("objB");
Debug.Log(B);
}
省9
177(1): 2017/12/28(木)00:51:12.79 ID:fQL7hUYb(1/2) AAS
>>169
レス遅れてすみません。
ありがとうございます。
とても参考になり、わかりやすかったです。
結果として、やったことは
SceneManager.LoadSceneの直後にSceneManager.sceneLoadedを行って
そのデリゲート処理完了後にそれぞれのテストメソッドを呼び出して参照したりしたところ
省8
297(1): 2018/01/03(水)13:00:42.79 ID:ovaFEt+n(1) AAS
知識もない技術もない金もない貧乏学生は大変だな
オサレ感でmac買ってしまったらその後の学生生活ドン詰まりw
アホは大変だな
354(3): 2018/01/05(金)04:19:07.79 ID:T5auhyzx(1/3) AAS
3dゲーム内でオブジェクトのボタンを作成するにはどうしたらいいのでしょうか、音楽のオンオフをしたいのですが…
361: 2018/01/05(金)18:59:51.79 ID:5Id7OCfo(1/3) AAS
>>360
MacがじゃなくでMacでUnityを使うのがだろ。
まあMacでUnity使ったことないので知らないけど、使う人がWinより少ないならバグの時に情報も少ないだろうし対応されるのもどうしても後回しになることは否めんだろ。
416: 2018/01/06(土)18:38:58.79 ID:tYt4/81U(1) AAS
ねえ、どうして触れてしまうん?
425: 2018/01/07(日)14:59:40.79 ID:FCdceCWB(1/4) AAS
適性がなくてもアセットを買えばどうにかなるのがUNITYの素晴らしいところですね
460: 2018/01/09(火)08:25:00.79 ID:4gXwETa2(1) AAS
5万のマウスのビジネスノートでモバイルゲー開発してる奴もいたよ
やっぱきつそうだったけどな
483(1): 2018/01/11(木)03:37:17.79 ID:5/4U2C46(1/2) AAS
>>480
その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ
717: 2018/01/23(火)14:40:27.79 ID:QIjlsp+C(1) AAS
PCのスペックはまあそれなりでいいが、最低2面のマルチモニタにしとくといいかな
IDEとUnityエディタ、ゲーム画面で3面あるのが好ましい
854(1): 2018/01/31(水)12:10:45.79 ID:AF3RN3Pr(1) AAS
>>849
検索してみたけどモーションは無いっぽいな
アニメーションの勉強用に欲しかったんだけど残念
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