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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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16: 名無し@キムチ [] 2017/12/23(土) 18:23:16.74 ID:xJlPt5E7 初歩的な質問で申し訳ないのですが、マテリアルをオブジェクトに張り付ける際に、張り付けられるマテリアルと貼れないマテリアルがありますが、それは何故でしょうか? オブジェクトによってこのマテリアルは貼れるけど、あのマテリアルは貼りつかないといったものがあるので、とても悩んでおります。 またすべてのマテリアルをオブジェクトに貼れるようにする方法はありますか? あれば、よろしくお教えいただきたく思います。 何卒、ご教授よろしくお願いいたします!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/16
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:57:53.74 ID:OcCc6BFD バナナはおけつに入ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/24
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:58:03.74 ID:ef3cEapS ゲーム内で使いまわす、汎用関数を定義するとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/127
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 20:44:21.74 ID:y/zeZUnT 遷移処理はどこに遷移? ところどころ足りないので補足よろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/158
226: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:15:19.74 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 WQFIUEMH6C http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/226
352: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/05(金) 02:39:55.74 ID:8NE9ierC 結局何が作りたいかが最も大事であって、 そのために最適なツールは何か、という話になるから、 作る本人が何を作りたいかがまず一番最初なのでは。 そこを置き去りにして一般論として討論しても、 永遠に机上論のまま終わってしまう。 >>244さんの場合だと、すでにmacmini買っちゃってるという前提だが、 作りたいのはとりあえずはPS1レベルの簡単なゲームであり、 簡単なゲームだったら将来的にiOSでアプリを出したいかもしれないし、 グラフィックボードも今の所は要求されないし、 macminiはある意味最善とも言える。 そこに>>253さんがきっぱりグラボが無いとダメ、という もっとも適切でないアドバイスをしてるから話が迷って 選択を誤りかけて、だから情報が無いからmacはだめだ、という話になったと。 >>244さんは既にmacを買ってるから、 今更もう「だからmacじゃダメなんだ」と言ってもしょうがないし、 別にmacはダメじゃないし、周りに振り回されず、 自分で調べられるスキルを磨けって結論か。 まあ、調べて最初にたどり着く選択肢のひとつが、 ここUnity「質問」スレッドなんだけどね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/352
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 21:50:12.74 ID:MEqrsxKG 元々プログラム質問に特化した作りになっていないただの雑談用の掲示板なんだし そんなの当たり前 スタックオーバーフローみたいな場所とは根本が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/376
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 19:24:38.74 ID:DSpCxTSv >>431 適正外で不要だと年単位に数百名に言われ続けているだろ どっかいけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/434
624: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/18(木) 05:42:45.74 ID:jmEWM8y7 動的に生成する用に作った Prefab って Resourcesフォルダに入れとくもの? それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/624
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:16:32.74 ID:pj7bgNXb >>681 UNITYのメリットは良いアセットがたくさんあることです ぜひアセットを買って動画を作って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/683
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:45:34.74 ID:R1ZHYOgV >>903 ここは自称上級者が初心者にマウント取ってボコボコにするだけのスレだからな さっさと帰った方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/906
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