[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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16: 名無し@キムチ 2017/12/23(土)18:23:16.74 ID:xJlPt5E7(1/2) AAS
初歩的な質問で申し訳ないのですが、マテリアルをオブジェクトに張り付ける際に、張り付けられるマテリアルと貼れないマテリアルがありますが、それは何故でしょうか?
オブジェクトによってこのマテリアルは貼れるけど、あのマテリアルは貼りつかないといったものがあるので、とても悩んでおります。
またすべてのマテリアルをオブジェクトに貼れるようにする方法はありますか?
あれば、よろしくお教えいただきたく思います。
何卒、ご教授よろしくお願いいたします!!!!!
24: 2017/12/23(土)20:57:53.74 ID:OcCc6BFD(1) AAS
バナナはおけつに入ります!
127: 2017/12/26(火)23:58:03.74 ID:ef3cEapS(11/11) AAS
ゲーム内で使いまわす、汎用関数を定義するとか?
158: 2017/12/27(水)20:44:21.74 ID:y/zeZUnT(3/5) AAS
遷移処理はどこに遷移?
ところどころ足りないので補足よろ。
226: 2017/12/31(日)18:15:19.74 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
WQFIUEMH6C
352(1): 2018/01/05(金)02:39:55.74 ID:8NE9ierC(1) AAS
結局何が作りたいかが最も大事であって、
そのために最適なツールは何か、という話になるから、
作る本人が何を作りたいかがまず一番最初なのでは。
そこを置き去りにして一般論として討論しても、
永遠に机上論のまま終わってしまう。
>>244さんの場合だと、すでにmacmini買っちゃってるという前提だが、
作りたいのはとりあえずはPS1レベルの簡単なゲームであり、
省12
376: 2018/01/05(金)21:50:12.74 ID:MEqrsxKG(4/4) AAS
元々プログラム質問に特化した作りになっていないただの雑談用の掲示板なんだし
そんなの当たり前
スタックオーバーフローみたいな場所とは根本が違う
434: 2018/01/07(日)19:24:38.74 ID:DSpCxTSv(2/3) AAS
>>431
適正外で不要だと年単位に数百名に言われ続けているだろ
どっかいけよ
624(1): [age] 2018/01/18(木)05:42:45.74 ID:jmEWM8y7(1) AAS
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesフォルダに入れとくもの?
それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的?
683: 2018/01/21(日)16:16:32.74 ID:pj7bgNXb(1/2) AAS
>>681
UNITYのメリットは良いアセットがたくさんあることです
ぜひアセットを買って動画を作って下さい
906: 2018/02/06(火)14:45:34.74 ID:R1ZHYOgV(2/2) AAS
>>903
ここは自称上級者が初心者にマウント取ってボコボコにするだけのスレだからな さっさと帰った方が良い
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