[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
18: 名無し@キムチ [] 2017/12/23(土) 19:44:38.67 ID:xJlPt5E7 >>17 この質問は当方の質問に近いですね。 unity上で貼れるマテリアルと貼れないマテリアルがあるというのは、難しくてわからんです。 全部貼れる方法があれば教えてほしいです。 1度には1つのマテリアルしか貼れませんが、インスペクター上で配列にすることで、プログラムから変更できます。 配列にしなくても変更できるかもしれませんが、その方法は知りませんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/18
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 15:50:20.67 ID:SUPrmVs2 >>65 うるせーぞお前 偉そうに御託並べてないで手を動かせや また怒鳴り散らしてやろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/73
281: 名無し@キムチ [] 2018/01/02(火) 20:47:57.67 ID:ylk7hKAU 初歩的な質問で恐縮なのですが、 ユーザーがソフトを起動したときに、 ユーザーにバージョンアップの案内を知らせるためには、 どういった機能を実装すればいいですか? これはユーザー管理上、大変重要な機能だと思うので、よろしくご教授のほどお願いいたします!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/281
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 22:05:00.67 ID:uddr/Hi3 >>284 Macは知らんが、普通の方法じゃ無理 https://applech2.com/archives/40876959.html 費用もリスクも高くつくようで http://maxserve.blogspot.jp/2014/07/macthunderboltboxgpgpu-macosx-mavericks.html 改造したWebDriverを使う上に、認識出来るGPUも限られてるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/287
469: 名無し@キムチ [] 2018/01/09(火) 20:51:26.67 ID:VnF+i6ZX >>464 配列使わなくても大丈夫 for(int i =1;i < 6;i++){ if(i == 1)m1.tag = "SEIKAI"; if(i == 2)m2.tag = "SEIKAI"; if(i == 3)m3.tag = "SEIKAI"; if(i == 4)m4.tag = "SEIKAI"; if(i == 5)m5.tag = "SEIKAI"; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/469
480: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 18:59:46.67 ID:xZw32Vk7 めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です. タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが, なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません. タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです. (スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです) リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが. 解決方法があればご教示お願いします. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/480
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:37:57.67 ID:N9UWLdjj >>485 mySQL限定なの?sqlightじゃだめ? シンプルなゲームならDB使わずにcsvやjsonでデータ保持するのもありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/486
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:19:06.67 ID:JzjqjMPk phpのこと調べてみます! ありがとうございました。 また、何か情報があったら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/495
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:59:05.67 ID:qQR9YMuB >>602 ほら本性表したなゴミカスモデラー さっさと自分の巣に帰れ 2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/603
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 16:43:57.67 ID:PhCTOTIe unity上のデバッグではmysqlからデータ読み込みできたけど、webglで出力すると読み込めずにエラー吐いてしまいます。どこを確認するべきですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/742
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.229s*