[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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18: 名無し@キムチ 2017/12/23(土)19:44:38.67 ID:xJlPt5E7(2/2) AAS
>>17
この質問は当方の質問に近いですね。
unity上で貼れるマテリアルと貼れないマテリアルがあるというのは、難しくてわからんです。
全部貼れる方法があれば教えてほしいです。
1度には1つのマテリアルしか貼れませんが、インスペクター上で配列にすることで、プログラムから変更できます。
配列にしなくても変更できるかもしれませんが、その方法は知りませんwww
73: 2017/12/25(月)15:50:20.67 ID:SUPrmVs2(1) AAS
>>65
うるせーぞお前
偉そうに御託並べてないで手を動かせや
また怒鳴り散らしてやろうか?
281: 名無し@キムチ 2018/01/02(火)20:47:57.67 ID:ylk7hKAU(1) AAS
初歩的な質問で恐縮なのですが、
ユーザーがソフトを起動したときに、
ユーザーにバージョンアップの案内を知らせるためには、
どういった機能を実装すればいいですか?
これはユーザー管理上、大変重要な機能だと思うので、よろしくご教授のほどお願いいたします!!!!
287: 2018/01/02(火)22:05:00.67 ID:uddr/Hi3(2/2) AAS
>>284
Macは知らんが、普通の方法じゃ無理
外部リンク[html]:applech2.com
費用もリスクも高くつくようで
外部リンク[html]:maxserve.blogspot.jp
改造したWebDriverを使う上に、認識出来るGPUも限られてるらしい
469(1): 名無し@キムチ 2018/01/09(火)20:51:26.67 ID:VnF+i6ZX(1) AAS
>>464
配列使わなくても大丈夫
for(int i =1;i < 6;i++){
if(i == 1)m1.tag = "SEIKAI";
if(i == 2)m2.tag = "SEIKAI";
if(i == 3)m3.tag = "SEIKAI";
if(i == 4)m4.tag = "SEIKAI";
省2
480(2): 2018/01/10(水)18:59:46.67 ID:xZw32Vk7(1) AAS
めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です.
タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが,
なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません.
タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです.
(スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです)
リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが.
解決方法があればご教示お願いします.
486(1): 2018/01/11(木)09:37:57.67 ID:N9UWLdjj(1/5) AAS
>>485
mySQL限定なの?sqlightじゃだめ?
シンプルなゲームならDB使わずにcsvやjsonでデータ保持するのもありだよ
495(1): 2018/01/11(木)11:19:06.67 ID:JzjqjMPk(4/5) AAS
phpのこと調べてみます!
ありがとうございました。
また、何か情報があったら教えて下さい。
603: 2018/01/17(水)11:59:05.67 ID:qQR9YMuB(3/7) AAS
>>602
ほら本性表したなゴミカスモデラー
さっさと自分の巣に帰れ
2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ
742: 2018/01/24(水)16:43:57.67 ID:PhCTOTIe(1) AAS
unity上のデバッグではmysqlからデータ読み込みできたけど、webglで出力すると読み込めずにエラー吐いてしまいます。どこを確認するべきですか?
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