[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:32:11.65 ID:ycBgqB9O >>118 何が消えてOKで、何が消えたら不味いのか、切り分けが分からない 例えば、セーブ/ロード付けるなら、シーン移動時にセーブとロード するから結局同じ事じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/121
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 21:03:16.65 ID:y/zeZUnT 遷移したあとの間が少ないとか。トンチンカンかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/161
279: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 20:40:17.65 ID:ItKV58jV >>278 はじめてゲームを作るので、習作と言う事でプレステ1みたいな簡単なポリゴンが動けばいいのですが…。 調べてみたら、「玄人志向 ビデオカード GEFORCE GTX 1050Ti」みたいなものを買って外付けすればいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/279
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 23:40:53.65 ID:yaUV500m ただ音質ファイルサイズ負荷全てにおいてoggに劣るから 設定で回避出来るならそれに越したことはないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/316
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 11:37:20.65 ID:t7qG7lRC >>729 相変わらず一回でも遅刻したらクビなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/739
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 07:53:13.65 ID:1Ia5JOyC >>847 assetstoreでadamを検索すりゃ出てくるよ キャラデータもインテリアもエクステリアデータも全部ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/849
945: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 14:03:26.65 ID:VPUHH/Vm >>943 入んないって [SerializeField] private Collider tagetCollider; void Update() { if( tagetCollider.gameObject.tag == "Player" ) { Debug.Log( "当たった" ); } } これで他のCollider接触してもなにもかえさないよ 自分自身のtagを見ているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/945
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 07:51:57.65 ID:4SxH24Mp 2Dと3Dが混在するのは処理上気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/980
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s