[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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121(2): 2017/12/26(火)21:32:11.65 ID:ycBgqB9O(1) AAS
>>118
何が消えてOKで、何が消えたら不味いのか、切り分けが分からない
例えば、セーブ/ロード付けるなら、シーン移動時にセーブとロード
するから結局同じ事じゃないの?
161(1): 2017/12/27(水)21:03:16.65 ID:y/zeZUnT(5/5) AAS
遷移したあとの間が少ないとか。トンチンカンかw
279(1): 2018/01/02(火)20:40:17.65 ID:ItKV58jV(3/6) AAS
>>278
はじめてゲームを作るので、習作と言う事でプレステ1みたいな簡単なポリゴンが動けばいいのですが…。
調べてみたら、「玄人志向 ビデオカード GEFORCE GTX 1050Ti」みたいなものを買って外付けすればいいのですか?
316: 2018/01/03(水)23:40:53.65 ID:yaUV500m(2/2) AAS
ただ音質ファイルサイズ負荷全てにおいてoggに劣るから
設定で回避出来るならそれに越したことはないかな
739: 2018/01/24(水)11:37:20.65 ID:t7qG7lRC(1/2) AAS
>>729
相変わらず一回でも遅刻したらクビなの?
849(1): 2018/01/31(水)07:53:13.65 ID:1Ia5JOyC(4/4) AAS
>>847
assetstoreでadamを検索すりゃ出てくるよ
キャラデータもインテリアもエクステリアデータも全部ある
945(1): 2018/02/07(水)14:03:26.65 ID:VPUHH/Vm(4/5) AAS
>>943
入んないって
[SerializeField] private Collider tagetCollider;
void Update()
{
if( tagetCollider.gameObject.tag == "Player" )
{
省5
980: 2018/02/10(土)07:51:57.65 ID:4SxH24Mp(1) AAS
2Dと3Dが混在するのは処理上気持ち悪い
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