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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 21:50:01.63 ID:c71yeyvj カメラを2つ作って、サイドビューとトップビューを、左右2画面で見せたり、 それぞれのビューを切り替えたり、ピクチャーインピクチャーするには、 どうしたら良いのでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/26
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 23:29:25.63 ID:9tGAk59e プログラムが成功したり失敗したりなんて挙動するわけない 成功するのも失敗するのも理由がある 理由を理解できていないのにプログラムのせいにするプログラマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/172
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 03:24:48.63 ID:yHTFG4+0 物理はFixedUpdateのタイムスライスで動いてるから、 Update系とは時間の流れ違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/186
212: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/28(木) 21:42:51.63 ID:mWenZKXP NSObjectのNSはNextStepの略だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/212
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 22:22:34.63 ID:epGNZdyE >>210 物理演算をつけたオブジェクトは、transform命令では動かさない方が良い 同様に、Rigidbody.positionやRigidbody.rotationも極力直接いじらないほうが良い (なるべく、初期値を設定するだけにしておく) 物理演算をつけたオブジェクトは、原則velocity設定や、 AddForceかAddTorqueで動かさないと、演算に干渉して挙動が不安定になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/214
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 12:32:16.63 ID:PNv1Z/iK なぜ皆さんはこんな無駄なことに時間を費やすのか? アセットを買えばすぐに解決するのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/231
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 08:30:25.63 ID:XBTw6bXv SpringBoneというスクリプトで動かせるっていうページ見てたら Unityちゃんのアセットについてくると書いてたけどそんなスクリプト見当たらないよ…? https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/18705 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/247
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 22:02:48.63 ID:lbJeApIi >>306 これからゲームを出そうと思ってる人間にiOSの市場を捨てざるを得ないWindowsを進めて気にしないって人でなしだな ど素人でも扱えるよ winが使いたいなら起動時にキー押して選択するだけ そもそもプログラマは昔からMacユーザーが多いから情報が特別少ないってことはないしマルチプラットフォームが当たり前のゲーム制作に限ればなおさら Macのトラブルに対処できない人間はWinでも無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/309
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 19:06:11.63 ID:DGuv1Rpa >>360 そんなん、お前が思うならそうなんだろう、お前ん中ではな。でながしゃーいいやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/362
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 00:50:47.63 ID:Hc8bhc/y >>384 まあわかってたけど、結局、立証できずに逃げるだけの無責任ゴミ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/385
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 03:47:52.63 ID:EBOS1kFM 何も知らない初心者や質問者を混乱させてるし アセット自体のイメージを著しく落とし悪評を広めている迷惑行為そのものだから 激しく害だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/443
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:54:44.63 ID:pKyo83EE 現職のc#プログラマーです 最近Unityでc#がどうのこうのって話を聞くことが増えたんだけど具体的にどんな事にプラグラムを使ってるのか教えて貰えませんか? 家でも趣味でプログラム組んでるような人なので自分が出来る範疇ならソースも含め公開提供しても構わないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/629
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:50:52.63 ID:XFVNwYZq もしくは10代から20代、あるいは30代以上の可能性もあり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/821
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 22:53:17.63 ID:nZEwxYK2 >>971 なるほど…MeshCollider便利そうだったので使いたかったんですが残念です。 レスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/976
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