[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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26(2): 2017/12/23(土)21:50:01.63 ID:c71yeyvj(1/2) AAS
カメラを2つ作って、サイドビューとトップビューを、左右2画面で見せたり、
それぞれのビューを切り替えたり、ピクチャーインピクチャーするには、
どうしたら良いのでしょうか??
172: 2017/12/27(水)23:29:25.63 ID:9tGAk59e(3/3) AAS
プログラムが成功したり失敗したりなんて挙動するわけない
成功するのも失敗するのも理由がある
理由を理解できていないのにプログラムのせいにするプログラマー
186(1): 2017/12/28(木)03:24:48.63 ID:yHTFG4+0(1) AAS
物理はFixedUpdateのタイムスライスで動いてるから、
Update系とは時間の流れ違うだろ
212: 2017/12/28(木)21:42:51.63 ID:mWenZKXP(1) AAS
NSObjectのNSはNextStepの略だしな
214(1): 2017/12/28(木)22:22:34.63 ID:epGNZdyE(4/4) AAS
>>210
物理演算をつけたオブジェクトは、transform命令では動かさない方が良い
同様に、Rigidbody.positionやRigidbody.rotationも極力直接いじらないほうが良い
(なるべく、初期値を設定するだけにしておく)
物理演算をつけたオブジェクトは、原則velocity設定や、
AddForceかAddTorqueで動かさないと、演算に干渉して挙動が不安定になる
231: 2018/01/01(月)12:32:16.63 ID:PNv1Z/iK(1) AAS
なぜ皆さんはこんな無駄なことに時間を費やすのか?
アセットを買えばすぐに解決するのに
247: 2018/01/02(火)08:30:25.63 ID:XBTw6bXv(2/4) AAS
SpringBoneというスクリプトで動かせるっていうページ見てたら
Unityちゃんのアセットについてくると書いてたけどそんなスクリプト見当たらないよ…?
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
309(1): 2018/01/03(水)22:02:48.63 ID:lbJeApIi(2/3) AAS
>>306
これからゲームを出そうと思ってる人間にiOSの市場を捨てざるを得ないWindowsを進めて気にしないって人でなしだな
ど素人でも扱えるよ
winが使いたいなら起動時にキー押して選択するだけ
そもそもプログラマは昔からMacユーザーが多いから情報が特別少ないってことはないしマルチプラットフォームが当たり前のゲーム制作に限ればなおさら
Macのトラブルに対処できない人間はWinでも無理
362: 2018/01/05(金)19:06:11.63 ID:DGuv1Rpa(1) AAS
>>360
そんなん、お前が思うならそうなんだろう、お前ん中ではな。でながしゃーいいやんw
385(1): 2018/01/06(土)00:50:47.63 ID:Hc8bhc/y(3/9) AAS
>>384
まあわかってたけど、結局、立証できずに逃げるだけの無責任ゴミ乙
443(1): 2018/01/08(月)03:47:52.63 ID:EBOS1kFM(1/4) AAS
何も知らない初心者や質問者を混乱させてるし
アセット自体のイメージを著しく落とし悪評を広めている迷惑行為そのものだから
激しく害だよ
629(4): 2018/01/18(木)21:54:44.63 ID:pKyo83EE(1) AAS
現職のc#プログラマーです
最近Unityでc#がどうのこうのって話を聞くことが増えたんだけど具体的にどんな事にプラグラムを使ってるのか教えて貰えませんか?
家でも趣味でプログラム組んでるような人なので自分が出来る範疇ならソースも含め公開提供しても構わないです
821: 2018/01/30(火)00:50:52.63 ID:XFVNwYZq(1) AAS
もしくは10代から20代、あるいは30代以上の可能性もあり。
976: 2018/02/09(金)22:53:17.63 ID:nZEwxYK2(2/2) AAS
>>971
なるほど…MeshCollider便利そうだったので使いたかったんですが残念です。
レスありがとうございました!
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