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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 19:58:36.60 ID:TaFXzcmh 英語だとカンバスが近いらしい。HowTo動画とか見てるとカンバスカンバス言われるからカンバス読みになるんじゃないの。 キャンバスは美術用語で、学校で習うのはキャンバス読みだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/150
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 20:40:05.60 ID:4kYoBCMG 今試したのですが、 objA dontdestroyしたオブジェクト | これにアタッチされているスクリプト内でボタン押されたら遷移する処理 | その遷移処理の後に同スクリプト内の別メソッド@を呼び出して遷移後のobjBをFind →失敗 ↓ シーン遷移 objB 遷移後のシーンに配置されているボタンから、objAのメソッド@を呼び出す → 成功 objAのヒエラルキーでobjBが格納されている だったんですけど、これどういうことなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/156
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 18:47:59.60 ID:573o1Nwc >>357 そのMacの方が難しいと言う根拠のない思い込みが間違ってると思うから意見してたんだけどどうしてもそう主張したいんだな IBMの事例なんかは客観的で明確なMacが初心者でも難しくない根拠だろう 何もわからない初心者にWinマシンの安物を買うのがベターな選択だと教えるのは不親切だと思うけど俺に損があるわけではないからこれで最後にするよ >>358 unityつかうなら数ヶ月で作れるだろ 初心者に道具を勧める時に型落ちで使い物にならなくなるまで道具を寝かせる奴やいつまでも道具を使わない可能性を考慮する必要あるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/360
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 21:18:29.60 ID:T5auhyzx >>356 例えばCubeに触れたら音楽オンオフ出来るようにしたいのですがどのようなアセットを購入したら良いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/370
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 18:24:53.60 ID:Z6pRjwEV 積木くずしって知ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/432
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:16:27.60 ID:wdkZUxq4 mySQLの通信プロトコルはhttpじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/494
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 20:11:40.60 ID:kTxozEjI まあ、口が悪いという指摘はその通りだけど、その心境 「その程度も自力解決できないで(ネット検索すればすぐ情報出てくる)、 場末で藁にすがる思いで人に聞いて解決に半日以上掛かってるくせに、 対等にレスするだけで番付?が下がるから書き込むなよ、礼儀とかも含めてまるでなっていないんだよ、 俺が孤独で人との触れ合いを渇望してるのバレちまうだろ、一生ROMってろ」(1%アテレコ) という気持ちも分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/580
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 00:04:00.60 ID:SSHVaWTm だいたいのゲーム中の仕様はC#のスクリプトで出来ると思うよ 全部完成させるまでの根気とか必要だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/632
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 01:08:53.60 ID:G+PIUnMB >>709 プログラムメインでやるのか、グラフィックメインでやるのかで大きく変わってくる プログラムならテキトーなもんでいい グラフィックならかなりハイスペ組んどかないとキツイ シングルコア性能高いCPU、Ryzenでもi7でも良い メモリ32G SSDはほぼ必須、キャッシュ用にもメイン用も グラボは1070以上必須、できれば1080以上が望ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/711
747: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 21:59:01.60 ID:xDsANkSY シーン追加が面倒だからエディタ拡張してたんだけどいざ実行してみると一度に22個も追加されたんだが・・・ だれかわかる? ここらへんがあやしいんだが・・・ // 選択されているパスの取得. foreach (var files in Selection.assetGUIDs) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(files); if (path.ToLower().IndexOf(".unity") > 0) { var sceneList = EditorBuildSettings.scenes.ToList(); //シーンリストに追加 sceneList.AddRange(path .Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true))); EditorBuildSettings.scenes = sceneList.ToArray(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/747
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 18:43:28.60 ID:FCKDdytO そういうのを無駄ツモ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/858
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 13:19:27.60 ID:cUlNb78H MESHが何かわからない人はアセットを買えばいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/972
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