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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 10:51:50.51 ID:xKEyZN2b よし、なら早く埋めちまおう 埋め! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/4
82: 名無し@キムチ [] 2017/12/25(月) 23:10:31.51 ID:fZ1/1f81 >>80 くすんだようなピンクのマテリアルなら貼れます。 真ピンクは貼れません。 でもくすんだようなピンクだとギャルに喜ばれそうにないので、そこが悩みです。 できれば鮮やかな真ピンクのほうがいいです。 ご教示おねがいします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/82
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 12:24:20.51 ID:ghF3Rjv1 >>197 あと警告やエラー文は基本翻訳ソフトに突っ込まないほうがいい 単語の意味を調べる程度にしときな プログラム上で使われる意味合いと英文としての意味合いが異なって余計に混乱することになることが多いと思う GUIDみたいな略語なんかは翻訳仕様がないしね むしろ警告文をそのままググるほうが同じ問題で引っかかった人が解決法とか書いてくれてたりすることもあるからそういうふうに調べたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/199
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 13:14:29.51 ID:ghF3Rjv1 ホモはお帰りください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/205
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:21:32.51 ID:UaOv0B99 あとunity使ってるのは下請けばかりだから、 細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/583
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 17:49:39.51 ID:WLcZIU19 漏れてるところは、面と面が繋がっていないところじゃない? 頂点を共有していないと漏れてくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/725
737: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 10:09:19.51 ID:lcm4YeU+ アンプリファチシェーダーエディタのサンプルが良いと聞いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/737
746: 名無し@キムチ [] 2018/01/24(水) 20:22:11.51 ID:3v+tKjIc >>731 このような形なら可能↓ www class base : MonoBehaviour{ } class A : base{ } class B : MonoBehaviour{ void Start(){ A s_a = getComponent<A>(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/746
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:59:47.51 ID:ispgZX23 >>848 それはモーションキャプチャーに使用してる機材が安すぎるせいだ。 本気の機材だとそうめんの麺一本一本でもきれいにデータ取れるんだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/862
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 13:05:00.51 ID:AC3Lsqg8 sageさん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/889
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:05:54.51 ID:V2dra3PS 子オブジェに全部貼るだよ。 同じスクリプトを貼るんだからごちゃごちゃしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/946
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:21:31.51 ID:1H2GmfmU 言葉足らずで申し訳ないです。 他の方が作られた同程度のアプリと比較して自分のアプリはスプラッシュ表示までの時間が長すぎると。もう少し試行錯誤してみます。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/994
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